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骷髏英雄殺手全頭骨效果及使用指南

發(fā)布時(shí)間:2020-06-24 13:52 來源:百度貼吧  作者:背xpy的大毒蛇

 

DARK♂ KNIGHT:

攻擊力A

生存力S

功能性A

BOSS戰(zhàn)適用性:A

史詩級(jí)的典型代表,天生的護(hù)盾系統(tǒng),需要靠?jī)蓚€(gè)輸出技能積攢點(diǎn)數(shù),切換頭骨可以保留,滿100賦予20盾

攻擊力比較中庸,需要道具補(bǔ)充,積攢護(hù)盾值需要點(diǎn)時(shí)間,劍氣可以穿墻打全圖cd較長(zhǎng),屬于全能又不突出

隨機(jī)自帶技能x2:

1、劍氣

2、沖鋒斬

3、上挑接飛躍連斬

狂戰(zhàn)士:

攻擊力S

生存力B

功能性B

BOSS戰(zhàn)適用性:A

主修攻擊,殘血招出再使用兩技能,比較可觀,但攻速較低,適用A、滾、A的輸出模式

隨機(jī)自帶技能x2:

1、重?cái)?

2、沖鋒攻擊

3、踩地?上挑(不常使用,未關(guān)注,歡迎補(bǔ)充)

40米大刀:

攻擊力SS

生存力A

功能性A

BOSS戰(zhàn)適用性:S

掠奪者兩把刀砍人,怪根本反應(yīng)不過來,硬直賦予基本上是近戰(zhàn)殺手,遠(yuǎn)程得有針對(duì)的解決。沒有沖刺削弱,同時(shí)也沒就沒有疾馳帶撞擊的好處

兩個(gè)技能都是多段斬?fù)?,其中大旋風(fēng)可以控制位移,比較靈活,普攻攻速緩慢,好在技能cd短持續(xù)久,所以普攻基本派不上用場(chǎng),天生定位原因,所以更多時(shí)候是找機(jī)會(huì)和boss在靜止的實(shí)際采取換血的打法,俗稱站樁

(所有多hit英雄,都參考道具使用→固傷+暴擊率+暴擊爆炸,收益會(huì)比較可觀,為什么不疊攻擊,因?yàn)榘糇幼龅墓袅ο嚓P(guān)的系統(tǒng)和詞條****,隨緣就好)

固定自帶技能x2:

1、旋轉(zhuǎn)位移

2、原地狂砍

武士:

攻擊力A

生存力B

功能性SS

BOSS戰(zhàn)適用性:S

速度型史詩兄弟之一,必帶一閃技能,該技能對(duì)于除了大場(chǎng)景一體怪物之外,都有控制效果,雖然一閃期間是沒有防御能力的,但時(shí)機(jī)到位依舊比較安全

天生自帶的5個(gè)刀痕最多,是專門為一閃準(zhǔn)備的,刀痕數(shù)量決定暴擊幾率;所以見到暴擊爆炸的裝備記得留

另外有兩個(gè)輔助技能,使用起來的反擊要比旋風(fēng)斬要好不少,畢竟來不及脫離危險(xiǎn)可以用防御反擊的無敵判定抗,主動(dòng)旋風(fēng)斬可是風(fēng)險(xiǎn)更大,更別說彈反成功可以施加5層刀痕,一閃條件最大化瞬間滿足

隨機(jī)自帶技能x2:

1、一閃

2、位移旋風(fēng)斬

3、彈反,賦予5個(gè)刀痕

忍者:

攻擊力A

生存力A

功能性S

BOSS戰(zhàn)適用性:A

速度型史詩兩兄弟之二,跳躍+1,沖刺+1,沖刺自帶無敵效果,一切都那么美,如果不是換頭瞬間表演自己定自己原地攻擊的話

極速普通攻擊,但是跳躍攻擊和多連普攻都有小位移;這就造成了,狹窄空間十分尷尬,好在4個(gè)隨機(jī)技能的可能性,增添了不少定位

隨機(jī)自帶技能x2:

1、無鋪墊版一閃,多hit

2、自定身雙方向同時(shí)亂砍

3、中距離脫手回旋手里劍

4、中距離大獎(jiǎng)飛鏢射擊

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