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日本國民RPG《勇者斗惡龍》的誕生秘聞

發(fā)布時間:2020-06-29 16:18 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  二.賦予角色生命的設(shè)計——鳥山明

  


  為了能夠讓當(dāng)時還不普及 RPG能夠更為被大眾所接受,游戲本身給人的感受就不能過于硬核,一款游戲最能直接吸引人的地方,莫過于圖像和音樂,如果像個人電腦上那樣線條過于簡單的風(fēng)格,恐怕很難吸引玩家嘗試。為此,堀井雄二便想找漫畫家來負(fù)責(zé)進(jìn)行游戲的角色設(shè)定,于是他向以前就認(rèn)識的好友,前述的鳥島和彥求助,恰好那時候的鳥島和彥,正在為《龍珠》作者鳥山明擔(dān)當(dāng)編輯,于是便將鳥山明介紹給堀井雄二。

  

當(dāng)時游戲雜志的介紹頁面

  當(dāng)時鳥山明剛結(jié)束《阿拉蕾》的連載,而《龍珠》還正在JUMP處于起步積攢人氣階段。突然接到編輯傳來這份角色設(shè)計工作請求時,鳥山明起初以工作量很大,睡眠時間已不足而拒絕。但鳥島和彥卻跟堀井雄二說“鳥山明想要接下這工作”,于是乎,他從一天只能睡一小時,變成可能睡不到一小時。

  勇者斗惡龍能夠廣為大家所接受,而且是不分男女老幼,其中很大的一個原因就在于游戲圖像的畫風(fēng),舉個最簡單且顯而易見的例子:游戲中最常見的敵人史萊姆(スライム、Slime),這個敵人角色最早是由歐美的RPG沿用而來,原本指的是那種軟呼呼、像一坨爛泥般的液狀怪物,起初堀井雄二提給鳥山明的草案,也只是畫了一坨東西。鳥山明看到之后,覺得那樣實在太難看了,于是就將它改成水滴狀,并且加上眼睛和嘴巴,就變成了現(xiàn)在大家??吹降牡氖啡R姆。



  把鳥山明設(shè)計的圖像,和原本堀井雄二給的草案相比,就不得不佩服鳥山明的功力。時至今日,史萊姆已經(jīng)可以說是整個DQ系列的吉祥物象征,以它為造型的周邊商品都相當(dāng)可愛也有趣,它甚至還有自己的專屬游戲。

  各種史萊姆的周邊商品。


  每一代與其他游戲里的史萊姆造型。


  以史萊姆為主角的游戲《勇者斗惡龍之元氣史萊姆:沖擊的尾巴團(tuán)》,2003 年在任天堂GBA掌機(jī)上推出。


  鳥山明接下勇者斗惡龍的角色設(shè)計之后,就此變?yōu)樵撓盗械牟欢诉x,他本人日后回憶此事,開玩笑的說到自己當(dāng)初根本是被編輯給剝削,早知道這個游戲一畫就是30年,當(dāng)初就不想接了。但話說回來,如果沒有鳥山明的作畫功力協(xié)助,讓DQ的每個角色都獨具特色且令人印象深刻,也許今天就看不到此般的榮景。

  順便提到與DQ相關(guān)的動漫作品,大家第一個多半會想到的應(yīng)該是《神龍之謎》(DRAGON QUEST -ダイの大冒険-),不過其實在1989年的時候,就已經(jīng)有一部勇者斗惡龍的同名動畫推出,主角名為阿貝爾(Abel),后來推出DVD時,就將之稱呼為《勇者斗惡龍 勇者阿貝爾傳說》(勇者アベル伝説)。同樣是由鳥山明負(fù)責(zé)角色設(shè)計作畫。是第一部同樣以勇者斗惡龍之名推出的動畫作品,內(nèi)容和游戲有許多相似,值得一看。

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