四.五分鐘完成經(jīng)典序曲——椙山浩一
當(dāng)時(shí)在個(gè)人電腦上的RPG游戲,幾乎都沒有背景音樂,多半為音效,于是ENIX邀請了當(dāng)時(shí)著名的音樂作曲家椙山浩一先生(すぎやま こういち)來為游戲制作音樂。他在此之前就已有在富士電視臺(tái)工作數(shù)年的經(jīng)驗(yàn),也曾為《科學(xué)小飛俠》(科學(xué)忍者隊(duì)ガッチャマン)等多部動(dòng)畫制作過曲子。某次他在寄給ENIX關(guān)于詢問將棋游戲問題的明信片上,表達(dá)自己關(guān)于游戲的見解,ENIX便邀請他來為公司的游戲制作配樂,也因此接觸到勇者斗惡龍。
當(dāng)時(shí)游戲原本已經(jīng)在即將發(fā)行的最后階段,制作人千田幸信(前任SQUARE ENIX董事)認(rèn)為原本已經(jīng)做好的曲目都不能用,要求椙山浩一來全部重新制作,而且必須一周內(nèi)完成以趕上發(fā)售日。于是椙山浩一在FC紅白機(jī)僅有3聲道的限制下,真的在期限內(nèi)做出八首曲子,那時(shí)的他已經(jīng)54歲。而大家所熟悉的開頭音樂,更是只花五分鐘就做出來。話說勇者斗惡龍的象征音樂,必定就是開頭那段有點(diǎn)兒交響樂感覺的序曲,這段大家耳熟能詳?shù)男?,其?shí)是椙山浩一先生只用了五分鐘就做出來的曲子,實(shí)在讓人難以相信。
原本前述的中村光一,在知曉要替游戲作曲的椙山浩一是個(gè)對RPG游戲毫無了解的人時(shí),起初相當(dāng)反對,認(rèn)為就算再怎么有名,不懂游戲的話是無法做出好配樂的。后來在制作人千田幸信的牽線下大家彼此見面之后,游戲開發(fā)小組也放下成見,讓椙山浩一制作配樂。
完美踏出第一步,自此成為國民RPG代名詞在集結(jié)了各路優(yōu)秀人馬之后,勇者斗惡龍一代在1986年5月27日正式于任天堂FC紅白機(jī)上推出,這款作品為了能讓大家體會(huì)到單純RPG的趣味,在難度上有刻意調(diào)整,復(fù)雜度也不高,通過各種詳細(xì)指令解說,將等級上限定為20,讓玩家享受單純打怪練功的成就感,就算游戲途中不幸陣亡,也不會(huì)Game Over,而是以損失一半金錢的方式復(fù)活,等級不必重練。諸多細(xì)節(jié),讓這款游戲推出之后獲得好評,日本國內(nèi)銷量達(dá)到150萬,同時(shí)也有其他版本發(fā)售。
勇者斗惡龍初代重制版,圖像和畫面全都高畫質(zhì)化,音樂也磅礡許多,最重要的是全中文化。
自此,勇者斗惡龍順利踏出第一步,隔年便推出續(xù)作二代,再隔年推出的三代,甚至還引發(fā)各種怪象,造成社會(huì)話題,之后便一路發(fā)展至今,增添許多不同的元素和內(nèi)容,相信無須多說,大家也明白它的魅力,而這傳說也必定會(huì)持續(xù)下去。
1988年所發(fā)售的勇者斗惡龍三代,在日本國內(nèi)賣出380萬套,當(dāng)時(shí)還造成許多社會(huì)現(xiàn)象,很多人翹班翹課只為搶購卡帶、請假玩游戲,以及劫匪不搶錢只搶卡帶等等。
順帶一提,由名游戲制作人坂口博信所打造出的FF系列,也是在看到勇者斗惡龍一代推出之后,才從它以及任天堂的《塞爾達(dá)傳說》和前述提到的創(chuàng)世紀(jì)系列之中,獲得了制 FF的靈感,并成為了挽救SQUARE公司的起死回生之作,且地位DQ對等,而后來SQUARE和ENIX合并,則又是一段很長的故事,日后有機(jī)會(huì)再談。
1987年12月推出的初代《最終幻想》,是拯救SQUARE財(cái)政危機(jī)的一顆希望星。
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