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發(fā)布時間:2020-07-06 14:24 來源:VGtime俱樂部 作者:ztf
修爾克
收起在異度之刃決定版中玩家一共可以操縱7名角色(本篇不含相連的未來)進行游玩,這些角色的戰(zhàn)技與定位各不相同,本文為大家?guī)淼氖怯伞皕tf”編寫的異度之刃決定版全角色戰(zhàn)技攻略,供各位玩家們參考。
全角色戰(zhàn)技攻略
修爾克
修爾克由于有雙排技能槽,所以16個技能剛好全部塞下,于是就沒有選帶技能的煩惱,有的就只有為哪個技能升級,這些技能怎么排布層面的考慮,非常適合新人上手。
定位上,修爾克大概是輸出位,靠T拉仇恨,這邊邊累積天賦槽,邊做一些輔助,T的仇恨拉穩(wěn)了這邊上去一波輸出的感覺。天賦槽對修爾克的重要性不言而喻,修爾克每次自動攻擊可累積到20%天賦還是比較可觀的。關(guān)鍵時刻也有些技能能提升天賦槽。
當修爾克進入蒙納多選單界面,就發(fā)動了「蒙納多發(fā)動」靈光,此靈光沒有任何數(shù)值加成,但有個寶石能給靈光中的角色持續(xù)加血,兩者配合修爾克就能經(jīng)常給自己回復(fù)了,加上修爾克有自殘換天賦槽技能,天賦槽的回轉(zhuǎn)率能更好些,如果有時戰(zhàn)斗強度太高,也可考慮增加修爾克的速度讓天賦槽的累積變得更快。
撕裂斬擊
近距離物理單體,側(cè)面命中使敵人物理耐性降低50%
攻擊出力 :60(240)
效果持續(xù) :5(10)
冷卻時長 :10 (8)
ApMAX :10000
冷卻快,減防強力,升滿后可使效果持續(xù)時間大于冷卻時間,使敵人一直被減防狀態(tài),必優(yōu)先升級。
后面如果有物理大招,如背面攻擊、物理隊展開連鎖攻擊時都可用此招作為前置。
而當本技級別夠高,基本可以認定只要本技能圖標沒亮敵人就處在減防狀態(tài)下。
背面斬擊
近距離物理單體,背面命中傷害2倍,習(xí)得某性格技能后背面特效傷害提至3倍
攻擊出力 :200(380)
冷卻時長 :20 (15)
ApMAX :10000
背面攻擊不會有命中率壓力,最高1140的出力卻只有最低15秒的冷卻實屬逆天。
常規(guī)使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考慮延遲出手以讓T能先拉到足夠的仇恨,也可配合自身的仇恨消除戰(zhàn)技一起使用,或在做終結(jié)時使用。另外反過來想在某些情況下也能利用這招拉到仇恨。
加上前面的減敵人物防,自己的加物攻,隊友再來點物理buff,再從敵人背后開個連鎖還是很值得期待的。
裂空斬
近距離物理單體,命中可破防(素質(zhì)3連第1連),側(cè)面命中追加緩慢
攻擊出力 :150 (300)
效果持續(xù) : 5(10)
冷卻時長 :15 (8)
ApMAX :13400
緩慢和加速相對,減少敵人自動攻擊頻率和移動速度,也既此招屬于攻防一體的。
升級后同樣效果持續(xù)時間能蓋過冷卻時間,從而使敵人一直處在破防狀態(tài)等待被倒地。如此素質(zhì)3連基本也就能簡化為素質(zhì)2連了,同樣值得優(yōu)先升級。
流水之刃
近距離物理范圍,范圍為自身前方扇形,每擊中一個目標增加15%天賦槽,敵人破防(素質(zhì)3連第1段)
攻擊出力 :150(300)
效果持續(xù) : 3 (12)
冷卻時長 :30( 22)
ApMAX :11500
能加天賦槽,意味著這招在群戰(zhàn)局面最為給力,有這招做后盾,群戰(zhàn)時就可以放心的先消耗些天賦槽,再用這招補回來。也可以在空槽時找到一群敵人以此招起手,由于方便調(diào)整站位立刻就能獲得大量天賦槽??扇后w破防,這點和蒙納多的群體倒地技“轟”能共用,在清群怪時強力無比。
不過升級帶來的提升感覺就一般了,有余力的話就升升吧。
振顫斬擊
近距離物理單體,使倒地敵人眩暈(素質(zhì)3連第3連)
攻擊出力 :120 (250)
效果持續(xù) : 2
冷卻時長 :40 (14)
ApMAX :14000
如果是打倒地敵人,那命中率方面沒啥要求,但鑒于冷卻成長很快和眩暈的重要性,此招必定升級優(yōu)先度很高。
修爾克在場敵人比較容易有被倒地機會,再帶眩暈寶石能提升眩暈時間,這樣能有機會打出敵人眩暈>撕裂攻擊減防>暗影之眼加攻,背面攻擊高攻不帶仇恨的連段了。就算來不及也可減少前置步驟縮小一點點收益。另外別忘記眩暈是未來視大殺器。
暗影之眼
使用后瞬間減少自身已獲得的仇恨量,物理傷害 x 1.5
仇恨減少 :30% (75%)
效果持續(xù) : 5
冷卻時長 :45 (37)
ApMAX :12500
由于修爾克不是T位,某些時刻瞬間輸出又很高,能減少自己的仇恨就顯得尤為重要了,或者對讓注意到自己的怪掉頭側(cè)對或背對自己也很有幫助。所以此招用法很靈活,既可以在高攻后減自己仇恨保命,又可在高攻前獲得高傷加成和站位機會,此情況下如果隊友仇恨拉得夠足,也有可能高攻打出去仇恨還在隊友身上。
未來視中也可用此特性反復(fù)操作敵人的目標。不過唯一的缺點是出招比較慢這點要注意。
輕量治療
我方單體回血
回復(fù)出力 :200 (400)
冷卻時長 :25 (18)
ApMAX :7600
升到最高的出力也就和卡露娜大治療初級一個水平。但聊勝于無,還是可以用用的,尤其修爾克自殘后可以瞬間補點血還是不錯的。
戰(zhàn)斗之魂
消耗自身一半HP,換取天賦槽增長
天賦增長 :25%( 52%)
冷卻時長 :60 (43)
ApMAX :16300
自殘技,發(fā)動后可「不依靠自動攻擊,瞬間就能獲得部分天賦槽」,這在兩種場景最為有用:一是當進入連鎖攻擊卻發(fā)現(xiàn)天賦槽不滿時,二是當敵人未來視來了但發(fā)現(xiàn)自己天賦不滿時。后者在游戲極為后期有瞬間全滿的技能,但前中期確實需要依靠本戰(zhàn)技。
這兩種情境下都有暫??梢月紤],以及修爾克相對來說所受威脅也比較有限,所以也不用過于在意扣血的事,即便扣血了修爾克還有加血有自愈。
天賦戰(zhàn)技:蒙納多發(fā)動
斬
中距離物理范圍,范圍為自身前方直線,命中機神兵傷害翻倍
攻擊出力 :250 (700)
天賦消耗 :100%
ApMAX :25000
蒙納多的劍身看起來像以太,但其實是物理攻擊,則可受修爾克一眾物理效果影響。和“背面斬擊”相比,優(yōu)點是對群體機神兵比較有優(yōu)勢,缺點是這種情境下仇恨不太好把控。另一個缺點是此招前搖是真的久,能否群攻命中比較看運氣。由此更適合打更大些的怪。一下就會清空天賦槽會導(dǎo)致一段時間內(nèi)安全較沒保障,所以此招感覺更適合在終結(jié)時使用,或作為白色技能在連鎖中使用也不錯。
機
為我方全體加對機神兵不彈刀效果,并追加持續(xù)傷害
追加傷害 :50血 (300血)
效果持續(xù) : 50(140)
天賦消耗 : 50%
ApMAX :18200
追加傷害是類似中毒這種持續(xù)掉血的,但掉的會是固定點數(shù),對在場全部機神兵有效??傮w上感覺,基本上需要的也就個不彈刀效果,為了持續(xù)時間象征性的升升吧。
盾
使隊伍成員能防御住一次敵人的天賦戰(zhàn)技,但盾技的級別需要比敵人戰(zhàn)技級別高
效果持續(xù) : 15
天賦消耗 :50%
ApMAX :15300
如果持續(xù)推進主線,這個技能還是需要升得比較勤的,就不解釋了。
疾
為我方單體添加敏捷buff,回避判定時敏捷加190
效果持續(xù) : 8 (12)
天賦消耗 :75%
ApMAX :16300
意思是這個里加的敏捷不影響我方人員的命中率而只影響回避率。保T神技但別忘記加敏捷躲不過敵人的以太攻擊。升滿級后加的持續(xù)時間也多少有點微妙。
破
遠距離以太單體,命中后可消除和封印敵人靈光
攻擊出力 :200(350)
效果持續(xù) :10 (14)
天賦消耗 :75%
ApMAX :18200
后期一些敵人也擁有靈光且很多都很強,我方角色中能較快消除敵人這些靈光的屈指可數(shù)。由此來看基本屬于定向技,平時出場機會不是那么多,反正也不用擔心命中率,真有強烈需要了可以再考慮升級。
噬
中距離以太范圍攻擊,范圍為前方扇形,可消除敵方的有益buff,附帶出血持續(xù)傷害。通過某任務(wù)才可獲得
攻擊出力 :150 (300)
出血出力 : 20
效果持續(xù) :20
天賦消耗 : 75%
ApMAX :19200
又是發(fā)揮場面有限,但時機對了能挽回頹勢的技能,升級只加攻的話個人覺得升級意義不大。
鎧
為我方全體增加傷害減輕特效,物理以太均減輕。主線到巨神手時通過「機神兵大量討伐」任務(wù)獲得
傷害減輕 :30% (75%)
效果持續(xù) : 15
天賦消耗 :100%
ApMAX :21100
從特性上看,應(yīng)該是蒙納多技能里性能最強的,升級優(yōu)先度很高不解釋。
轟
遠距離以太范圍,范圍為以自身周圍,可使破防敵人倒地(素質(zhì)3連第2連)
攻擊出力 :300 (400)
效果持續(xù) : 3
天賦消耗 :100%
ApMAX :30700
此技和修爾克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群戰(zhàn)中找到機會發(fā)揮吧。如此招用的多,帶倒地時間延長寶石,或和喜歡敵人倒地的黑衣人組隊都是不錯的選擇
最后,由于修爾克還有眩暈技,此招也作為修爾克能一人發(fā)動素質(zhì)3連的重要構(gòu)成。
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