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發(fā)布時間:2020-07-06 14:24 來源:VGtime俱樂部 作者:ztf
梅莉亞
收起梅莉亞
魔攻+輔助位,說是本作最強也不為過。
首先,按下元素戰(zhàn)技,會召喚出一個元素掛在梅莉亞頭部上方。此時的狀態(tài)被稱為“元素召喚中”,只要處在這個狀態(tài),梅莉亞就能自動給邊上的隊友加buff。最多可以召喚3個元素,則能同時加3種不同的buff。召喚的元素還可以重復,如兩個雷元素,那么某一種buff效果就會變得特別強。
在元素召喚狀態(tài)時,按下天賦戰(zhàn)技鍵,就能把最后召喚出的元素發(fā)射出去造成魔法傷害,同時累積10%天賦槽,
天賦槽累滿了,則梅莉亞自動進入元素爆發(fā)靈氣,在此靈氣下魔法傷害會變?yōu)?倍。此時每發(fā)射一個元素,都有可能令靈氣結(jié)束。但如果士氣很高,結(jié)束的幾率就低,反之士氣低則一下就結(jié)束靈氣了。
用梅莉亞作戰(zhàn),一般有“開場先掛兩個雷”的說法,2個雷元素能提升我方40%的以太攻擊力,無論作為輔助自己還是輔助隊友都是很強力的,然后召喚出第三個元素打傷害,打完了再招第三個元素這樣循環(huán),進入靈氣狀態(tài)了就高傷,此時用持續(xù)傷害類的元素既沒那么容易拉到仇恨又能造成逆天傷害是梅莉亞強大的原因。
另外梅莉亞的天賦戰(zhàn)技是白按鈕,在連鎖中因為能接各種顏色也會非常強力。還擁有一個人就能打出的倒地技,在某些高強度戰(zhàn)斗中也特別寶貴。還可用各種元素寶石如雷,冰等增加相應元素的攻擊力,對持續(xù)傷害也有效。
當然一直這么強也容易無聊,所以玩家們可多嘗試嘗試各種其他打法和組合。
天賦戰(zhàn)技:元素爆發(fā)
士氣值 和 元素爆發(fā)光環(huán)解除間的關(guān)系
超高士氣:10%解除率
高士氣:25%解除率
普通: 40%
低:50%
超低:100%
召雷術(shù)
中距離雷以太
召喚中:使自身及周圍同伴以太力上升20%
發(fā)射時:敵單體傷害
攻擊出力 :250(400)
冷卻時長 :15(12)
ApMAX :11500
必定優(yōu)先升級
單體技,如發(fā)射傷害較高要避免一下拉到仇恨。
召焰術(shù)
中距離火以太
召喚中:使自身及周圍同伴力量上升20%
發(fā)射時:對目標敵人圓周范圍造成傷害,附加灼傷持續(xù)傷害
攻擊出力 :90(153)
灼傷出力 :40
灼傷持續(xù) :20s
冷卻時長 :30(25)
ApMAX :15400
最早可使用,但持續(xù)傷害量只是后期冰,毒的一半。
升級提升不大,不必過早升級。
召冰術(shù)
中距離冰以太
召喚中:為自身及周圍同伴減輕以太傷害15%
發(fā)射時:對自身周圍內(nèi)敵人造成冰屬性傷害,附加冷氣持續(xù)傷害
攻擊出力 :120(200)
冷氣出力 :60
冷氣持續(xù) :10s
冷卻時長 :45(17)
ApMAX :22100
習得比較晚,且是自身為中心發(fā)動,想命中敵人要上前線。
持續(xù)傷害高,可惜時間有點短,只是毒的1/3。
減輕以太傷害buff在對以太為主的攻擊者時很有用這點務必記住。
適當升幾級即可。
召風術(shù)
中距離風以太
召喚中:為自身及周圍同伴加敏捷10%
發(fā)射時:對目標敵人圓周范圍造成風屬性傷害
攻擊出力 :150(300)
冷卻時長 :25(18)
ApMAX :15300
瞬間傷害高,容易拉群仇要小心。
不帶持續(xù)傷害,故整體傷害不如冰火土。
加的敏捷用來提升物理命中和回避,是強敵戰(zhàn)的有利武器,
故此技更多是用來做加buff用。
召地術(shù)
中距離土以太
召喚中:使自身及周圍同伴物理傷害減輕15%
發(fā)射時:敵單體土屬性傷害,附加毒持續(xù)傷害
攻擊出力 :60(114)
中毒出力 :100
中毒持續(xù) :30s
冷卻時長 :90(50)
ApMAX :19200
最強持續(xù)傷出力,延續(xù)時間也很長,故是常規(guī)元素攻擊中最強大的招數(shù)。
缺點就是冷卻時間有點長,但善用元素復制能較好的彌補這一點。
召水術(shù)
中距離水以太
召喚中:使自身及周圍同伴HP持續(xù)回復
發(fā)射時:吸收敵單體HP
時間回復 :55(95)
吸收出力 : 20(47)
冷卻時長 :15(12)
ApMAX :15400
效果微妙,自己沒太用過。
可能能用來給自殘后的自己加血吧,但戰(zhàn)技欄寶貴估計放不上去。
復制召喚
再次召喚之前召喚過的元素
冷卻時長 :45(25)
ApMAX :16300
可再次召喚出前一個召喚過的元素
如“掛兩個雷”就能用此戰(zhàn)技迅速完成,
或?qū)τ谕猎剡@樣冷卻比較長的也有用處,推薦優(yōu)先升級。
強能效應(靈氣)
召喚中元素的生效半徑擴大為2倍
效果持續(xù) : 15(29)
冷卻時長 :45(32)
ApMAX :21100
擴大buff范圍,但一般原范圍也夠用了。
元素爆發(fā)啟動后還會蓋掉此光環(huán),故攜帶意義基本不大。
心靈催眠
遠距離以太單體,使敵睡眠
效果持續(xù) :20(30)
冷卻時長 :60(33)
ApMAX :11500
控場技,打破未來視,避免群毆等還是有用的。
在連鎖中即能進行同色傳遞,又能弄睡敵人使得下個強力招數(shù)必中。但特定敵人普遍存在抗性(飛蟲,蜥蜴,特蕾西亞,機神兵等)
這種純狀態(tài)戰(zhàn)技不看命中率只看抗性,故隨便升幾級即可。
破壞之矛
近距離物理單體,使敵緩慢
攻擊出力 :120(255)
效果持續(xù) : 5(9)
冷卻時長 :25(14)
ApMAX :26900
習得“星光膝擊”前完全沒用,不用培養(yǎng)。
真到要用了則要升級好以保障命中。但也可以用催眠來保障命中,如在懸崖邊可用此招將睡著的怪推下去。
星光膝擊
近距離物理單體,在“破壞之矛”后使用強制令敵人倒地(素質(zhì)3連前兩連。特殊)
攻擊出力 :150(310)
效果持續(xù) : 3
冷卻時長 :40(22)
ApMAX :10600
由于是物理技,要注意命中的問題。
單純此招無法使已倒地敵人倒地時間延長,但兩招一起可以。
拿到后就優(yōu)先升級。
一旦仇恨沒控好,敵人沖過來了,就弄倒他。
暗影縫隙
中距離以太范圍,范圍為自身周邊,使敵束縛。
效果持續(xù) : 15(25)
冷卻時長 :120(88)
ApMAX :14400
束縛效果有限,拉群仇恨,有了星光技不用此招也可。
治療禮物
消耗最大HP的20%來為同伴回復
HP回復 :20%(29%)
冷卻時長 :10(8)
ApMAX :14400
自身HP低于20%時直接不能用,和丹邦一樣可控血發(fā)揮一些鏈接技能。
整體升級意義不大。
反射
為自己開啟傷害反射(對敵天賦戰(zhàn)技無效)
效果持續(xù) : 5
冷卻時長 :30(16)
ApMAX :19200
敵人放群招,或未來視時可用來保命,但只有5秒持續(xù)要掌握好發(fā)動時機。還可反射敵人debuff,有時有奇效,如反射即死。敵人被反射打死不會給獎勵,只會給寶箱,這成為舊時代壓自己等級的方法。敵人即死則連寶箱也沒有。
爆裂終結(jié)
遠距離以太范圍,范圍為自身周圍,元素爆發(fā)狀態(tài)下才可用,降敵10%物防,25%以太防
效果持續(xù) : 10(20)
冷卻時長 :60(33)
ApMAX :19200
核心是減敵以太防,是以太隊伍連鎖攻擊的先置步驟。
由于不用在意命中率,基本可以不用升級。
心靈爆裂
遠距離以太范圍,范圍為前方扇形,元素爆發(fā)狀態(tài)下才可用,命中時消除敵人靈氣,封印敵人戰(zhàn)技
攻擊出力 :300(453)
效果持續(xù) : 10(30)
冷卻時長 :90(58)
ApMAX :24000
范圍攻擊,攻擊出力極高,又是雷屬性可用雷強化寶石增加傷害輸出,輸出傷害量相當可怕。也因為如此,加上攻擊范圍廣,仇恨參數(shù)大,極容易獲得敵方的仇恨關(guān)注,小心慎用為是。
消除靈氣和封印戰(zhàn)技在很多強敵戰(zhàn)中十分強力。
發(fā)招收招極其緩慢,更適合在連鎖中使用。
升級所需AP非常多,升滿級后冷卻時間仍很長,但效果持續(xù)時間大幅延長,再加上為了確保命中來發(fā)揮強力的附帶debuff效果,努力優(yōu)先升級吧。