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異度之刃決定版全角色戰(zhàn)技攻略匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 14:24 來源:VGtime俱樂部  作者:ztf

 

在異度之刃決定版中玩家一共可以操縱7名角色(本篇不含相連的未來)進(jìn)行游玩,這些角色的戰(zhàn)技與定位各不相同,本文為大家?guī)淼氖怯伞皕tf”編寫的異度之刃決定版全角色戰(zhàn)技攻略,供各位玩家們參考。

全角色戰(zhàn)技攻略

修爾克

修爾克由于有雙排技能槽,所以16個(gè)技能剛好全部塞下,于是就沒有選帶技能的煩惱,有的就只有為哪個(gè)技能升級(jí),這些技能怎么排布層面的考慮,非常適合新人上手。

定位上,修爾克大概是輸出位,靠T拉仇恨,這邊邊累積天賦槽,邊做一些輔助,T的仇恨拉穩(wěn)了這邊上去一波輸出的感覺。天賦槽對(duì)修爾克的重要性不言而喻,修爾克每次自動(dòng)攻擊可累積到20%天賦還是比較可觀的。關(guān)鍵時(shí)刻也有些技能能提升天賦槽。

當(dāng)修爾克進(jìn)入蒙納多選單界面,就發(fā)動(dòng)了「蒙納多發(fā)動(dòng)」靈光,此靈光沒有任何數(shù)值加成,但有個(gè)寶石能給靈光中的角色持續(xù)加血,兩者配合修爾克就能經(jīng)常給自己回復(fù)了,加上修爾克有自殘換天賦槽技能,天賦槽的回轉(zhuǎn)率能更好些,如果有時(shí)戰(zhàn)斗強(qiáng)度太高,也可考慮增加修爾克的速度讓天賦槽的累積變得更快。

撕裂斬?fù)?/strong>

近距離物理單體,側(cè)面命中使敵人物理耐性降低50%

攻擊出力 :60(240)

效果持續(xù) :5(10)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :10 (8)

ApMAX :10000

冷卻快,減防強(qiáng)力,升滿后可使效果持續(xù)時(shí)間大于冷卻時(shí)間,使敵人一直被減防狀態(tài),必優(yōu)先升級(jí)。

后面如果有物理大招,如背面攻擊、物理隊(duì)展開連鎖攻擊時(shí)都可用此招作為前置。

而當(dāng)本技級(jí)別夠高,基本可以認(rèn)定只要本技能圖標(biāo)沒亮敵人就處在減防狀態(tài)下。

背面斬?fù)?/strong>

近距離物理單體,背面命中傷害2倍,習(xí)得某性格技能后背面特效傷害提至3倍

攻擊出力 :200(380)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :20 (15)

ApMAX :10000

背面攻擊不會(huì)有命中率壓力,最高1140的出力卻只有最低15秒的冷卻實(shí)屬逆天。

常規(guī)使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考慮延遲出手以讓T能先拉到足夠的仇恨,也可配合自身的仇恨消除戰(zhàn)技一起使用,或在做終結(jié)時(shí)使用。另外反過來想在某些情況下也能利用這招拉到仇恨。

加上前面的減敵人物防,自己的加物攻,隊(duì)友再來點(diǎn)物理buff,再從敵人背后開個(gè)連鎖還是很值得期待的。

裂空斬

近距離物理單體,命中可破防(素質(zhì)3連第1連),側(cè)面命中追加緩慢

攻擊出力 :150 (300)

效果持續(xù) : 5(10)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :15 (8)

ApMAX :13400

緩慢和加速相對(duì),減少敵人自動(dòng)攻擊頻率和移動(dòng)速度,也既此招屬于攻防一體的。

升級(jí)后同樣效果持續(xù)時(shí)間能蓋過冷卻時(shí)間,從而使敵人一直處在破防狀態(tài)等待被倒地。如此素質(zhì)3連基本也就能簡(jiǎn)化為素質(zhì)2連了,同樣值得優(yōu)先升級(jí)。

流水之刃

近距離物理范圍,范圍為自身前方扇形,每擊中一個(gè)目標(biāo)增加15%天賦槽,敵人破防(素質(zhì)3連第1段)

攻擊出力 :150(300)

效果持續(xù) : 3 (12)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :30( 22)

ApMAX :11500

能加天賦槽,意味著這招在群戰(zhàn)局面最為給力,有這招做后盾,群戰(zhàn)時(shí)就可以放心的先消耗些天賦槽,再用這招補(bǔ)回來。也可以在空槽時(shí)找到一群敵人以此招起手,由于方便調(diào)整站位立刻就能獲得大量天賦槽。可群體破防,這點(diǎn)和蒙納多的群體倒地技“轟”能共用,在清群怪時(shí)強(qiáng)力無比。

不過升級(jí)帶來的提升感覺就一般了,有余力的話就升升吧。

振顫斬?fù)?/strong>

近距離物理單體,使倒地?cái)橙搜?素質(zhì)3連第3連)

攻擊出力 :120 (250)

效果持續(xù) : 2

冷卻時(shí)長(zhǎng) :40 (14)

ApMAX :14000

如果是打倒地?cái)橙?,那命中率方面沒啥要求,但鑒于冷卻成長(zhǎng)很快和眩暈的重要性,此招必定升級(jí)優(yōu)先度很高。

修爾克在場(chǎng)敵人比較容易有被倒地機(jī)會(huì),再帶眩暈寶石能提升眩暈時(shí)間,這樣能有機(jī)會(huì)打出敵人眩暈>撕裂攻擊減防>暗影之眼加攻,背面攻擊高攻不帶仇恨的連段了。就算來不及也可減少前置步驟縮小一點(diǎn)點(diǎn)收益。另外別忘記眩暈是未來視大殺器。

暗影之眼

使用后瞬間減少自身已獲得的仇恨量,物理傷害 x 1.5

仇恨減少 :30% (75%)

效果持續(xù) : 5

冷卻時(shí)長(zhǎng) :45 (37)

ApMAX :12500

由于修爾克不是T位,某些時(shí)刻瞬間輸出又很高,能減少自己的仇恨就顯得尤為重要了,或者對(duì)讓注意到自己的怪掉頭側(cè)對(duì)或背對(duì)自己也很有幫助。所以此招用法很靈活,既可以在高攻后減自己仇恨保命,又可在高攻前獲得高傷加成和站位機(jī)會(huì),此情況下如果隊(duì)友仇恨拉得夠足,也有可能高攻打出去仇恨還在隊(duì)友身上。

未來視中也可用此特性反復(fù)操作敵人的目標(biāo)。不過唯一的缺點(diǎn)是出招比較慢這點(diǎn)要注意。

輕量治療

我方單體回血

回復(fù)出力 :200 (400)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :25 (18)

ApMAX :7600

升到最高的出力也就和卡露娜大治療初級(jí)一個(gè)水平。但聊勝于無,還是可以用用的,尤其修爾克自殘后可以瞬間補(bǔ)點(diǎn)血還是不錯(cuò)的。

戰(zhàn)斗之魂

消耗自身一半HP,換取天賦槽增長(zhǎng)

天賦增長(zhǎng) :25%( 52%)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :60 (43)

ApMAX :16300

自殘技,發(fā)動(dòng)后可「不依靠自動(dòng)攻擊,瞬間就能獲得部分天賦槽」,這在兩種場(chǎng)景最為有用:一是當(dāng)進(jìn)入連鎖攻擊卻發(fā)現(xiàn)天賦槽不滿時(shí),二是當(dāng)敵人未來視來了但發(fā)現(xiàn)自己天賦不滿時(shí)。后者在游戲極為后期有瞬間全滿的技能,但前中期確實(shí)需要依靠本戰(zhàn)技。

這兩種情境下都有暫停可以慢慢考慮,以及修爾克相對(duì)來說所受威脅也比較有限,所以也不用過于在意扣血的事,即便扣血了修爾克還有加血有自愈。

天賦戰(zhàn)技:蒙納多發(fā)動(dòng)

中距離物理范圍,范圍為自身前方直線,命中機(jī)神兵傷害翻倍

攻擊出力 :250 (700)

天賦消耗 :100%

ApMAX :25000

蒙納多的劍身看起來像以太,但其實(shí)是物理攻擊,則可受修爾克一眾物理效果影響。和“背面斬?fù)簟毕啾龋瑑?yōu)點(diǎn)是對(duì)群體機(jī)神兵比較有優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是這種情境下仇恨不太好把控。另一個(gè)缺點(diǎn)是此招前搖是真的久,能否群攻命中比較看運(yùn)氣。由此更適合打更大些的怪。一下就會(huì)清空天賦槽會(huì)導(dǎo)致一段時(shí)間內(nèi)安全較沒保障,所以此招感覺更適合在終結(jié)時(shí)使用,或作為白色技能在連鎖中使用也不錯(cuò)。

機(jī)

為我方全體加對(duì)機(jī)神兵不彈刀效果,并追加持續(xù)傷害

追加傷害 :50血 (300血)

效果持續(xù) : 50(140)

天賦消耗 : 50%

ApMAX :18200

追加傷害是類似中毒這種持續(xù)掉血的,但掉的會(huì)是固定點(diǎn)數(shù),對(duì)在場(chǎng)全部機(jī)神兵有效??傮w上感覺,基本上需要的也就個(gè)不彈刀效果,為了持續(xù)時(shí)間象征性的升升吧。

使隊(duì)伍成員能防御住一次敵人的天賦戰(zhàn)技,但盾技的級(jí)別需要比敵人戰(zhàn)技級(jí)別高

效果持續(xù) : 15

天賦消耗 :50%

ApMAX :15300

如果持續(xù)推進(jìn)主線,這個(gè)技能還是需要升得比較勤的,就不解釋了。

為我方單體添加敏捷buff,回避判定時(shí)敏捷加190

效果持續(xù) : 8 (12)

天賦消耗 :75%

ApMAX :16300

意思是這個(gè)里加的敏捷不影響我方人員的命中率而只影響回避率。保T神技但別忘記加敏捷躲不過敵人的以太攻擊。升滿級(jí)后加的持續(xù)時(shí)間也多少有點(diǎn)微妙。

遠(yuǎn)距離以太單體,命中后可消除和封印敵人靈光

攻擊出力 :200(350)

效果持續(xù) :10 (14)

天賦消耗 :75%

ApMAX :18200

后期一些敵人也擁有靈光且很多都很強(qiáng),我方角色中能較快消除敵人這些靈光的屈指可數(shù)。由此來看基本屬于定向技,平時(shí)出場(chǎng)機(jī)會(huì)不是那么多,反正也不用擔(dān)心命中率,真有強(qiáng)烈需要了可以再考慮升級(jí)。

中距離以太范圍攻擊,范圍為前方扇形,可消除敵方的有益buff,附帶出血持續(xù)傷害。通過某任務(wù)才可獲得

攻擊出力 :150 (300)

出血出力 : 20

效果持續(xù) :20

天賦消耗 : 75%

ApMAX :19200

又是發(fā)揮場(chǎng)面有限,但時(shí)機(jī)對(duì)了能挽回頹勢(shì)的技能,升級(jí)只加攻的話個(gè)人覺得升級(jí)意義不大。

為我方全體增加傷害減輕特效,物理以太均減輕。主線到巨神手時(shí)通過「機(jī)神兵大量討伐」任務(wù)獲得

傷害減輕 :30% (75%)

效果持續(xù) : 15

天賦消耗 :100%

ApMAX :21100

從特性上看,應(yīng)該是蒙納多技能里性能最強(qiáng)的,升級(jí)優(yōu)先度很高不解釋。

遠(yuǎn)距離以太范圍,范圍為以自身周圍,可使破防敵人倒地(素質(zhì)3連第2連)

攻擊出力 :300 (400)

效果持續(xù) : 3

天賦消耗 :100%

ApMAX :30700

此技和修爾克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群戰(zhàn)中找到機(jī)會(huì)發(fā)揮吧。如此招用的多,帶倒地時(shí)間延長(zhǎng)寶石,或和喜歡敵人倒地的黑衣人組隊(duì)都是不錯(cuò)的選擇

最后,由于修爾克還有眩暈技,此招也作為修爾克能一人發(fā)動(dòng)素質(zhì)3連的重要構(gòu)成。

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