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發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 11:33 來源:百度貼吧 作者:風(fēng)螢月2333
SRPG策略戰(zhàn)棋游戲幻想大陸戰(zhàn)紀(jì)盧納基亞傳說目前已經(jīng)在ns平臺正式推出,游戲中挑戰(zhàn)模式可以在一周目通關(guān)后開啟,下面給大家?guī)硪粋€(gè)挑戰(zhàn)模式積分獲取技巧
積分獲取技巧
1、積分組成
積分由A勝利條件、B培養(yǎng)&物品收集、C戰(zhàn)斗評價(jià)三部分組成,其中:
勝利條件要求玩家在規(guī)定的游戲節(jié)數(shù)內(nèi)占領(lǐng)一定數(shù)量的據(jù)點(diǎn),其獲取規(guī)則是A=系數(shù)×剩余節(jié)數(shù)
培養(yǎng)&物品收集則需要將一定數(shù)量所屬騎士、怪物培養(yǎng)到20級,并收集足夠的裝備物品
戰(zhàn)斗評價(jià)積分(劃重點(diǎn))可以在每次勝利條件完成后重復(fù)獲得,并逐級提高倍率,是高積分的基礎(chǔ)
2、積分獲取
首先給出結(jié)論,如果以25000分為最終目標(biāo),戰(zhàn)斗評價(jià)部分只需要完成同一節(jié)征服2、3據(jù)點(diǎn)以及以2只部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗勝利的任務(wù),確保28節(jié)內(nèi)完成大陸統(tǒng)一,并培養(yǎng)3~4只主力部隊(duì)完成培養(yǎng)目標(biāo)即可,以下部分是基于盡可能提高評分而進(jìn)行的攻略。
我們最終的總積分=A(勝利條件)+B(培養(yǎng)&收集)+C(每階段戰(zhàn)斗評價(jià))
那么以達(dá)成第一次勝利條件為例,我們每多使用1節(jié)的時(shí)間,我們的勝利條件積分就會(huì)減少140分
再來看策略部分,看似復(fù)雜,但是我們不難發(fā)現(xiàn)第3~7項(xiàng)(-20%戰(zhàn)斗一直到1只部隊(duì)勝利)是可以在同一場戰(zhàn)斗完成的,且總分達(dá)到80+200+60+225+400=965點(diǎn)(戰(zhàn)斗評價(jià)積分每次完成勝利條件后都會(huì)重置并增加系數(shù),在第10次勝利條件幾乎會(huì)翻倍,因此這部分的總分在15000點(diǎn)以上)
也就是說,我們在階段1(4據(jù)點(diǎn)以內(nèi))完全可以使用7節(jié)的游戲時(shí)間來打造一只特別行動(dòng)小隊(duì)來拿到這部分戰(zhàn)略評分,時(shí)間越短積分越高。
3、騎士任務(wù)分配
結(jié)合下面這張圖,我方初始兵力可以武裝2只部隊(duì)同時(shí)開始進(jìn)攻,在完成了第一節(jié)的戰(zhàn)斗后,我們擁有了3座城市,如果繼續(xù)攻城,我們將直接觸發(fā)勝利條件,無法繼續(xù)取得本階段戰(zhàn)斗評價(jià)部分積分,這時(shí)候我們該如何做呢?
a、將邊境城市騎士全部派出任務(wù),送空城給AI
b、主動(dòng)繼續(xù)進(jìn)攻,在取得一定經(jīng)驗(yàn)后主動(dòng)撤退,不攻城
a、b兩種手段都可以作為控制城市數(shù)量、鍛煉隊(duì)伍的手段,只不過。。進(jìn)攻并撤退費(fèi)肝經(jīng)驗(yàn)多,訓(xùn)練場任務(wù)省心經(jīng)驗(yàn)少,大家可以根據(jù)自己的需要選擇,如果挑戰(zhàn)單人攻城的話,本階段建議讓主力人員進(jìn)攻,多吃經(jīng)驗(yàn)盡快成型。
4、防御的時(shí)機(jī)
大家在游戲中由于多線開戰(zhàn)等原因經(jīng)常在邊境駐守大量部隊(duì),這些部隊(duì)沒有主動(dòng)進(jìn)攻的能力,長期在邊境駐守不止損失了探索任務(wù)的時(shí)間,也是騎士人力資源的一種浪費(fèi)。
要解決這個(gè)問題,我們可以換一個(gè)思路
你的騎士的功能是戰(zhàn)斗和探索,如果你將他們部署在邊境且無人進(jìn)攻,等于原地待機(jī)一節(jié),沒有任何價(jià)值體現(xiàn)。因此,在前期騎士和怪物沒有成型的時(shí)候,要么選擇a做任務(wù)升級,要么選擇b進(jìn)攻殺幾個(gè)怪撤退,千萬不要讓你的騎士發(fā)呆。
與上述情況相對的是下面這種情況,你已經(jīng)建立了很大的優(yōu)勢,可以分兵4路出擊,此時(shí)盲目換城可能會(huì)被ai深入你的腹地,大大拖延你達(dá)成勝利條件的時(shí)間,此時(shí)必須及時(shí)調(diào)配部隊(duì)卡住關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),層層推進(jìn)。
防守小技巧
你據(jù)點(diǎn)A與AI據(jù)點(diǎn)B、C鄰接,當(dāng)你據(jù)點(diǎn)A戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)低于AI據(jù)點(diǎn)B戰(zhàn)斗力時(shí),即使你對據(jù)點(diǎn)C發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,也會(huì)被AI堵在據(jù)點(diǎn)A進(jìn)行防御戰(zhàn),利用好這一點(diǎn),可以大大提升防御的成功率,降低待機(jī)時(shí)間。這招在你有一只可以單人團(tuán)滅對手的部隊(duì)時(shí)尤其有效。
5、探索小技巧
比較有效率的探索需要達(dá)成期待度3(3個(gè)箭頭),決定探索期待度(箭頭數(shù)量)的有兩個(gè)因素
a、人物等級、職業(yè)
b、擅長地形
當(dāng)人物達(dá)成10級轉(zhuǎn)職后,在自己兵種擅長的地形可以達(dá)到期待3的探索;當(dāng)人物達(dá)成20級轉(zhuǎn)職后,在自己兵種擅長的地形可以達(dá)到期待4的探索;盜賊(男)在10級時(shí)可以無視地形在大部分場合達(dá)成期待3
因此,我們前期的探索需要盡快將板凳隊(duì)員升到10級。
而探索效率最大化則是在將AI打到只有1城的時(shí)候,此時(shí)我們除了1只防守部隊(duì)外,所有人物均可進(jìn)行探索,效率非常高。
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