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發(fā)布時(shí)間:2022-05-12 14:36 來源:psnine 作者:return_cn
幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說挑戰(zhàn)模式是游戲中的主要玩法之一,挑戰(zhàn)模式如何選擇初始騎士君主?下面給大家分享一個(gè)幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說挑戰(zhàn)模式攻略
挑戰(zhàn)模式是基于Hard難度的。要獲得30000點(diǎn)SS分并非易事。得分點(diǎn)可以分為三部分:
1.勝利條件得分
勝利條件 | 期限 | 獲得SS | 最大得分 |
第1次:期限內(nèi)占據(jù)4個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 10節(jié) | 140×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 1400 |
第2次:期限內(nèi)占據(jù)7個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 10節(jié) | 150×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 1500 |
第3次:期限內(nèi)占據(jù)11個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 15節(jié) | 107×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 1605 |
第4次:期限內(nèi)占據(jù)15個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 15節(jié) | 114×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 1710 |
第5次:期限內(nèi)占據(jù)19個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 15節(jié) | 120×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 1800 |
第6次:期限內(nèi)占據(jù)24個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 20節(jié) | 95×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 1900 |
第7次:期限內(nèi)占據(jù)29個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 20節(jié) | 100×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 2000 |
第8次:期限內(nèi)占據(jù)35個(gè)以上的據(jù)點(diǎn) | 20節(jié) | 105×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 2100 |
第9次:期限內(nèi)占據(jù)41個(gè)據(jù)點(diǎn) | 20節(jié) | 110×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 2200 |
第10次:期限內(nèi)壓制反叛勢(shì)力 | 15節(jié) | 157×達(dá)成時(shí)剩余節(jié)數(shù) | 2355 |
比如第1次我花了3節(jié)時(shí)間,那么最后得分就是140*8=1120。因此這部分理論最大得分是18570,但是實(shí)際上拿不到這個(gè)分?jǐn)?shù)。
2.育成收集得分
條件 | 獲得SS |
騎士10人達(dá)到Lv10 | 200 |
騎士10人達(dá)到Lv15 | 600 |
騎士10人達(dá)到Lv20 | 1200 |
怪物20只達(dá)到Lv10 | 200 |
怪物20只達(dá)到Lv15 | 600 |
怪物20只達(dá)到Lv20 | 1200 |
持有30個(gè)1星裝備道具 | 200 |
持有20個(gè)2星裝備道具 | 600 |
持有15個(gè)3星裝備道具 | 1200 |
這部分理論最大分值6000,但是能得分的部分也不多,最好達(dá)成的反而是怪物等級(jí),因?yàn)殡S著SS的得分會(huì)送一些有等級(jí)基礎(chǔ)的怪物,騎士等級(jí)要有意識(shí)的讓刀,道具基本就不要想了,沒那個(gè)時(shí)間去探索。
3.戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)得分
條件 | 獲得SS |
1節(jié)中壓制2個(gè)據(jù)點(diǎn) | 40×倍率 |
1節(jié)中壓制3個(gè)據(jù)點(diǎn) | 90×倍率 |
戰(zhàn)力比敵方低20%以上獲勝 | 80×倍率 |
戰(zhàn)力比敵方低40%以上獲勝 | 200×倍率 |
成功守住據(jù)點(diǎn) | 60×倍率 |
只派出2騎士以下獲勝 | 225×倍率 |
只派出1騎士獲勝 | 400×倍率 |
使敵方的歐若拉負(fù)傷 | 100×倍率 |
使敵方的佐亞爾的幻影負(fù)傷 | 100×倍率 |
這里的倍率和勝利條件里的第X次掛鉤,初期是1,在第1次勝利條件后倍率就是1.1,以后每次完成勝利條件后倍率會(huì)提升,一共10檔,最高達(dá)2.1(中間沒有1.3和1.9兩個(gè)檔次)。每次獲得一種戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)得分后,要進(jìn)入下一次勝利條件才能重新得分。比如我在攻略前4個(gè)據(jù)點(diǎn)的過程中觸發(fā)了2次“戰(zhàn)力比敵方低20%以上”獲勝,但是只會(huì)得1次分,要到據(jù)點(diǎn)數(shù)在4-7之間才會(huì)重新刷新。這部分每輪的最大分值是1295*倍率,合計(jì)最大為19943。
因此可以粗略的算一下正常游玩一輪挑戰(zhàn)模式的得分:
勝利條件部分:按每輪用2回合達(dá)成攻略目標(biāo),一共可以得18570-1195=17369
育成部分:按等級(jí)全部符合要求、放棄道具,一共可以得4000分
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)部分:按每輪完成1節(jié)中壓制2個(gè)據(jù)點(diǎn)/3個(gè)據(jù)點(diǎn)、戰(zhàn)力比敵方低20%以上獲勝、成功守住據(jù)點(diǎn)(這條還得看人品,要敵方主動(dòng)來攻城)、只派出2騎士獲勝,每輪可以獲得495*倍率,按平均倍率1.55算,一共可以獲得495*1.55*10=7673
上述合計(jì)29042分,仍不足30000分的要求。而且里面很多條件仍然是很苛刻的(比如騎士等級(jí)),不會(huì)這么滿打滿算,個(gè)人初見通關(guān)得分是25233,綜合下來看,挑戰(zhàn)模式推薦打2周目,因?yàn)椋?
1.1周目對(duì)挑戰(zhàn)模式的得分機(jī)制理解不深,2周目打會(huì)更有規(guī)劃性
2.有4個(gè)挑戰(zhàn)模式特有的角色需要挑戰(zhàn)模式得分達(dá)到一定分值才會(huì)解鎖,分別是蕾伊(5000分解鎖)、羅曼洛夫(10000分解鎖)、歐若拉(15000分解鎖)、佐亞爾的幻影(25000分解鎖),其中歐若拉和佐亞爾的幻影兩個(gè)Boss的強(qiáng)度自不必說,蕾伊和羅曼洛夫也是統(tǒng)魔(初始+成長綜合考慮)排名非常靠前的角色
因此1周目也不是隨便打打就行,至少要沖到25000分
當(dāng)然,1周目沖刺30000分也是有可能的,要對(duì)照文末的表格和小Tips提前規(guī)劃好。
得分機(jī)制講完了,下面來談?wù)勗趺赐嫣魬?zhàn)模式:
挑戰(zhàn)模式整體基于Hard難度,但是很多要點(diǎn)又和Hard難度不完全相同。
1.初始騎士(含君主)選擇
君主推薦二選一,要不是路德,初始統(tǒng)魔明顯高于其他君主,統(tǒng)魔成長到20級(jí)也仍然并列第一,高威力技能雖然是近戰(zhàn)而且藍(lán)耗高,但是可以移動(dòng)后使用,秒敵方騎士夠用了,要不是艾爾莎,初始統(tǒng)魔和成長可以擠進(jìn)前列,2轉(zhuǎn)之后還有高威力火系魔法方便后排集火,而且最重要的是除了圣鎧之外還多一把安琪之劍,占領(lǐng)一定據(jù)點(diǎn)后還會(huì)進(jìn)化,考慮到挑戰(zhàn)模式裝備前中期基本沒有時(shí)間收集,這把劍的加成非??捎^。但是2周目建議一定要選路德,雖然我也很不喜歡這個(gè)人設(shè),但是有不得不選的原因,后文會(huì)提及
騎士的選擇建議對(duì)照日站來
首先綜合初始統(tǒng)魔和統(tǒng)魔成長看排名,然后從中選擇自己順手的職業(yè),1周目的時(shí)候我是2治療2弓箭3法師2騎士,使用下來之后2周目調(diào)整為了2治療3弓箭2騎士+歐若拉+佐亞爾的幻影。騎士主要是肉+奶,治療1轉(zhuǎn)之后有神圣制裁,可以作為奶+輸出,法師的話防守比較強(qiáng),但是攻城時(shí)候很不好用,不如弓箭輸出環(huán)境好,所以加強(qiáng)了弓箭的占比。個(gè)人2周目初始騎士的具體名單是:(特殊)歐若拉、佐亞爾的幻影、(藍(lán))耶娜、(紅)凱因、(綠)美迪莎、蕾伊、希德、(紫)羅曼洛夫、(橙)拉托卡。喜歡用法師的可以考慮(橙)索菲、(紅)蘇格、(紫)維塔,喜歡用近戰(zhàn)的可以考慮(黑)辛
另外初始騎士的選擇要考慮君主,因?yàn)榫鳑Q定出生地,出生地可召喚的怪物是一定的,比如選路德就多天使、可以適當(dāng)增強(qiáng)輸出陣容,選艾爾莎就多惡魔、要考慮奶媽
2.攻略路線
因?yàn)槌錾c(diǎn)的原因,除非選路德,其他所有君主的出生點(diǎn)第一回合都只能進(jìn)攻相鄰的2個(gè)據(jù)點(diǎn),路德正好可以進(jìn)攻相鄰的3個(gè)據(jù)點(diǎn)。而第一輪勝利的條件就是總據(jù)點(diǎn)數(shù)達(dá)到4,扣掉初始的出生點(diǎn),要攻下3個(gè)據(jù)點(diǎn)。也就是用其他君主,第一輪天生就會(huì)少得分:路德可以完成1節(jié)壓制3據(jù)點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),而且只需要1回合就可以完成勝利條件,其他君主最多只能1節(jié)壓制2據(jù)點(diǎn)(第二回合也是如此,因?yàn)閯傄苿?dòng)的騎士不能發(fā)起攻擊),而且需要2回合才能完成勝利條件,一來一去路德可以多拿90*1.0+140=230分。極端一點(diǎn)的出生點(diǎn)(比如藍(lán)和橙)第二輪都打不出同時(shí)進(jìn)攻3據(jù)點(diǎn),吃虧很多
當(dāng)然選路德有利也有弊,四面開花、多線作戰(zhàn)的劣勢(shì)就是很難集中全力滅一國,導(dǎo)致騎士補(bǔ)充相對(duì)比較慢,前期經(jīng)常出現(xiàn)人不夠用的局面
3.編隊(duì)
初始是18類怪物每類給1個(gè),加上初始給的1000瑪納,差不多可以多召喚2-3個(gè)強(qiáng)力怪物。1周目適度均分,保證幾路同時(shí)出擊。2周目的話因?yàn)闅W若拉和佐亞爾的幻影無法帶怪物,可以適當(dāng)加強(qiáng)其他隊(duì)伍。君主的那一路不需要配的過于豪華,甚至可以磕磣一點(diǎn)。因?yàn)榛敬蛲甑谝惠唲倮麠l件就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)等級(jí)10的怪物(還是帶星的強(qiáng)力品種),而獎(jiǎng)勵(lì)的怪物默認(rèn)分配到君主所在據(jù)點(diǎn),因此給點(diǎn)歪瓜裂棗也很快就可以鳥槍換炮,加上君主本身也比較強(qiáng),打贏第一輪基本問題不大
比較強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻方向只需要2人組的編隊(duì)(路德+耶娜、歐若拉+美迪莎),佐亞爾的幻影可以在條件允許的情況下單人攻城,但是守不住,要加派1個(gè)戰(zhàn)力還行的騎士或者2個(gè)弱雞騎士配合他守城。另外歐若拉和佐亞爾的幻影本身就是比較肉、能吃傷害的類型(歐若拉轉(zhuǎn)職只+防不+攻),HP上限也高,所以給他們配點(diǎn)治療(有天使的治愈之泉,每回合自動(dòng)回血性價(jià)比最高)。不用進(jìn)攻的方向可以安排2個(gè)弱一點(diǎn)的騎士,守城夠用了
因?yàn)槌跏季?0個(gè)騎士,至少要保證3個(gè)方向同時(shí)出擊,一些有分差的據(jù)點(diǎn)還要有人留守,所以大部分情況下是沒有條件用3人組的編隊(duì)的,2人組以少勝多是常態(tài)。同時(shí)因?yàn)?人組的話戰(zhàn)力低于敵方,很容易被有攻擊意圖的敵方搶到先手權(quán)、被迫打防守,所以建議條件允許的情況下4線作戰(zhàn),這樣即使哪一路被迫打成防守,也還是能完成1節(jié)壓制3據(jù)點(diǎn)的條件。或者哪個(gè)節(jié)點(diǎn)被迫防守了,就SL,改成3人組出擊,確保壓制3據(jù)點(diǎn)
4.戰(zhàn)術(shù)技巧
大部分情況下,有君主的戰(zhàn)斗反而好打,因?yàn)橹灰鹁?,君主一撤退所有人都要走,最怕的就是沒有君主的戰(zhàn)斗,好容易拼死了1-2個(gè)騎士,自己一圈紅血的怪物全被剩下的敵人收割了。當(dāng)然滅了一兩國之后,會(huì)出現(xiàn)君主+前君主的組合,強(qiáng)度明顯就上了一個(gè)臺(tái)階
攻擊的時(shí)候注意陣型,靠近敵人之后維持陣型往前推進(jìn),每次可以就前移1-2格,引誘敵人來攻擊,特別是敵方騎士,很容易孤身陷陣。千萬不要貪圖一時(shí)的先手而沖上去,對(duì)方的法師可就開心了,原地就能爆炸輸出
有余力的情況下,就不要集火騎士了,適當(dāng)?shù)慕鉀Q怪物,倒不是為了削弱敵方后續(xù)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)力,因?yàn)樘魬?zhàn)模式會(huì)給敵人開掛直接升級(jí)和送怪,主要是給己方補(bǔ)補(bǔ)經(jīng)驗(yàn),不然后面很難打,也很難完成育成得分
防守的時(shí)候,據(jù)守?fù)?jù)點(diǎn)等敵方?jīng)_臉,最肉的單位站在據(jù)點(diǎn)里面(回避+30%、每回合回血100),次肉的單位貼身圍半圓,防止被敵方形成ZOC
隊(duì)伍搭配的要相對(duì)均衡,肉、奶、遠(yuǎn)程,天使、不死鳥這種復(fù)合型人才就很受歡迎。隊(duì)伍如果統(tǒng)魔有剩余優(yōu)先考慮外掛低Cost的人馬和魔精(不過都要1轉(zhuǎn)之后才比較好用)
5.佐亞爾的幻影正確用法
既然有正確用法就有錯(cuò)誤用法,錯(cuò)誤用法是什么呢?是仗著1回合2動(dòng)去貼臉對(duì)A,基本上除了開局能秒騎士打贏,后面基本是人秒不掉,被圍一圈毆2輪就沒了。正確用法是,憑借1回合2動(dòng)=1回合8格的移動(dòng)力,帶著敵人兜圈子,利用游戲的防平局機(jī)制“第12回合結(jié)束時(shí)哪方站在據(jù)點(diǎn)哪方勝利”來取勝。敵方因?yàn)閼?zhàn)力比我方高,一般攻擊欲望還是比較強(qiáng)的,如果沒跟上來可以靠近了騷擾一下。注意不要被圍,最后2回合不要被堵路。這個(gè)路子適合在大平原地圖,對(duì)方的弓箭和人馬不要太多就行(這類風(fēng)箏比較難放)。這樣的話一般可以完成只派出1騎士獲勝和戰(zhàn)力低于敵方40%以上獲勝,兩個(gè)加分都很多,還是很值得的
6.最后的叛亂
統(tǒng)一大陸之后會(huì)在固定的4個(gè)據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)叛亂,要提前做好兵力調(diào)度,不要讓叛軍竄逃
叛亂的兵力都很強(qiáng),直接1個(gè)隊(duì)伍來3個(gè)2轉(zhuǎn)巨蛇、3個(gè)2轉(zhuǎn)曼德拉等等,還有些平時(shí)看起來很雜魚的怪物,3個(gè)2轉(zhuǎn)哥布林,在森林地形里移動(dòng)又快,還可以移動(dòng)后非近身攻擊,還有麻痹特效,給人的體感是刀刀出麻痹……
另外敵方君主的屬性會(huì)非常集中,比如王子,最后基本是滿格的藍(lán)屬性,如果沒有用綠屬性針對(duì),魔法打上去基本不會(huì)超過2位數(shù)傷害,很難集火秒殺。因此提前調(diào)度兵力的時(shí)候也要綜合考慮地形和屬性,最麻煩的就是藍(lán)和綠
集火的順序視勾引情況而定,大多數(shù)時(shí)候先集火解決1個(gè)騎士,保持面上55開再去集火解決君主,藍(lán)和綠是肉又厚,近身欲望又不強(qiáng),真的難辦
這里有幾個(gè)平時(shí)用不上的奇技淫巧,都是被逼出來的:很多時(shí)候要先廢除敵方強(qiáng)力單位的戰(zhàn)斗力,靠SL出麻痹or魅惑or石化是一個(gè)辦法,還可以靠惡魔的次元術(shù)把強(qiáng)力單位傳送走
另外打到這里就是最后一戰(zhàn)了,如果有強(qiáng)力單位被擊殺也不要心疼了,一切以打贏為目的
個(gè)人的挑戰(zhàn)模式2周目得分明細(xì)記錄
節(jié) | 攻占據(jù)點(diǎn) | 達(dá)成戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)(簡化描述) | 戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)得分 | 其他得分情況 | 其他得分 | 當(dāng)回合得分 | 總得分 |
1 | 納里吉、薩拉迪爾、拉格倫特 | 2據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、-20%、2騎士、1騎士 | 835 | 第一輪勝利 | 1400 | 2235 | 2235 |
2 | 貝斯提利亞、安塞爾尼亞、賽迪斯托亞 | 2據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、-20%、-40%、2騎士、1騎士 | 1139 | 第二輪勝利 | 1500 | 2639 | 4874 |
3 | 雷斯特、諾巴斯、波特賽德 | 2據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、2騎士 | 426 | 無 | 0 | 426 | 5300 |
4 | 扎加斯特 | 無 | 0 | 第三輪勝利 | 1498 | 1498 | 6798 |
5 | 貝爾法拉姆、加維林、奧爾塔尼亞 | 2據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、-20%、防守、2騎士、1騎士 | 1253 | 第四輪勝利 | 1710 | 2963 | 9761 |
6 | 多爾戈、庫亞爾帕、安琪拉、巴爾查 | 2據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、-20%、2騎士、1騎士 | 1253 | 20只怪物L(fēng)v10、第五輪勝利 | 200+1800 | 3053 | 13014 |
7 | 森特格拉迪亞、卡恰那、古林茲格勒 | 2據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、-20%、2騎士 | 696 | 無 | 0 | 696 | 13710 |
8 | 伊爾瓦尼斯、??? | 無 | 0 | 第六輪勝利 | 1805 | 1805 | 15515 |
9 | 米爾溫、提恩、??? | 2據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、-20%、-40%、防守、2騎士、1騎士 | 1862 | 第七輪勝利 | 2000 | 3862 | 19377 |
10 | 敏茨、馬梅爾莫 | 2據(jù)點(diǎn)、-20%、防守、2騎士 | 729 | 無 | 0 | 729 | 20106 |
11 | 多洛萬、蘭斯塔、弗派、奧爾索 | 3據(jù)點(diǎn)、1騎士 | 882 | 20只怪物L(fēng)v15、第八輪勝利 | 600+1995 | 3477 | 23583 |
12 | 安格倫、康維恩 | 2據(jù)點(diǎn) | 80 | 10名騎士Lv10 | 200 | 280 | 23863 |
13 | 艾蘭得爾、哈爾梅尼亞 | 3據(jù)點(diǎn)、-20%、-40%、2騎士、1騎士 | 1990 | 無 | 0 | 1990 | 25853 |
14 | 伽伽 | 無 | 0 | 10名騎士Lv15、第九輪勝利 | 600+1980 | 2580 | 28433 |
15 | 古林茲格勒 | -20%、-40%、2騎士、1騎士 | 1810 | 無 | 0 | 1810 | 30333 |
于是乎2周目都沒有需要打通關(guān)就達(dá)成了30000分!可喜可賀可喜可賀。理論上我這輪打完應(yīng)該至少還有最后一輪勝利條件的157*14=2195分可以拿,那么實(shí)際上我2周目的保底得分是32528分。當(dāng)然里面還是有一些細(xì)節(jié)可以繼續(xù)優(yōu)化的,包括更多的活用1騎士出擊、第4節(jié)可以加快攻擊節(jié)奏等等,另外我離20只怪物L(fēng)v20也就只剩下3只18-19級(jí)的要喂點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),這里又可以拿1200分。
可以看出突破30000分的關(guān)鍵,除了保持緊湊的攻擊節(jié)奏,1騎士獲勝確實(shí)很重要,因?yàn)槠渌?據(jù)點(diǎn)、3據(jù)點(diǎn)、-20%、2騎士都相對(duì)比較容易達(dá)成,而我一共達(dá)成了8次1騎士獲勝(順帶完成了4次-40%),這8次給我?guī)淼牡梅质?00*(1+1.1+1.4+1.5+1.7+1.8+2+2.1)=5040分,可以說沒有這5040分我最后可能還是止步于28000分左右。
除了最后平叛,前面7次1騎士我都是靠佐亞爾的幻影放風(fēng)箏放贏的。
根據(jù)@chn_slane 的建議,我在最后平叛的時(shí)候嘗試了一下,對(duì)方君主被勾引出來之后,魔像墊了一下攻擊,然后活力術(shù)給路德(全3星裝備),兩招就A死了君主。這樣的話如果戰(zhàn)斗過程中能在邊境據(jù)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)敵方君主的話,確實(shí)靠路德單挑就能穩(wěn)贏,不需要到二周目解鎖佐亞爾的幻影再去挑戰(zhàn)30000分了
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