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幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說戰(zhàn)斗單位測評 什么兵種厲害

發(fā)布時間:2022-05-12 15:08 來源:psnine  作者:return_cn

 

幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說兵種搭配是游戲中的主要玩法之一,什么兵種厲害?下面一起來看看幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說戰(zhàn)斗單位測評

評分說明(5分制)

4.5分以上主力隊必帶

4分不知道帶誰的時候帶它準(zhǔn)沒錯,值得主動召喚、從頭培育

3.5分特定情況下發(fā)揮較好,主力隊一般沒必要帶,分隊可以帶,不主動培育,但是如果初始自帶或者俘虜了也可以接著用

3分及以下非特定情況下不建議使用

通用單位——高Cost

龍 5

綜合最強單位,肉、近戰(zhàn)、魔法每項都很突出,而且因為肉度,能很好的突入敵陣先來一發(fā)近戰(zhàn)然后下一回合使用群體魔法,這個游戲里法師的痛點永遠(yuǎn)是走位,安全和輸出環(huán)境不能兼顧,而龍就沒有這個短板,唯一的缺陷是2轉(zhuǎn)需要珍貴道具,在速通的前提下不能2轉(zhuǎn)后迎接最終戰(zhàn),移動力和地形適性大部分情況下可以規(guī)避

天使 4.5

全能型法系職業(yè),單體治療、群體治療、單體白魔法、群體白魔法,雖然INT不如惡魔但是藍(lán)量非常充沛,很好的避免了獨角獸那樣不治療就只能干瞪眼的窘境(近戰(zhàn)輸出的傷害還不如被反擊來的疼),Cost比龍還略高,而且早期可能只有很少的據(jù)點才提供召喚,入隊時間會比較晚

惡魔 4.5

黑魔法專攻,隕石風(fēng)暴的威力不亞于有名有姓的角色,早期詛咒術(shù)的威力也很可觀,主要的問題就是輸出環(huán)境,詛咒術(shù)只有2格,3格的劇毒術(shù)威力就很一般,隕石風(fēng)暴的施放難度也很高(本作大部分魔法是不分?jǐn)澄业?,建議搭配魔精使用,一場戰(zhàn)斗如果能成功放出1發(fā)隕石風(fēng)暴就算不虧,因此MP續(xù)航也不算是個問題,基本還是夠1發(fā)隕石風(fēng)暴+1發(fā)詛咒術(shù)的,次元術(shù)在逆風(fēng)局

曼德拉 4

森林之王,森林、山、水本身就是大部分單位要吃點虧的地形,而曼德拉在森林除了命中率閃避率還有每回合回血的加成,本身肉度也還不錯,是一個很好的前衛(wèi),出了森林之后由于曼德拉的普攻還帶一定概率麻痹的異常狀態(tài),反擊也能觸發(fā),而且有距離3格的單體指向性技能,可以當(dāng)肉可以參與圍毆,在非主力隊里也還能用,或者在特定據(jù)點打防守反擊吧,2轉(zhuǎn)需要珍貴道具

巨蛇 4

設(shè)定上應(yīng)該是對標(biāo)龍,然而效果上實際對標(biāo)曼德拉……水上之王,同樣有水上回血的被動,和曼德拉相比更擅長群體攻擊,對于走位也有一定要求,打群島可以考慮,其他地方水真的不是很多……2轉(zhuǎn)需要珍貴道具

通用單位——中Cost

魔像 3.5

前排坦克,自帶異常無效和抗魔被動(1轉(zhuǎn)之后)是亮點,AGI低下導(dǎo)致想用他輸出需要一定量SL,但是大部分時候只需要它突入敵陣形成ZOC就行了

巨人 3.5

基本對標(biāo)魔像,防御端弱化攻擊端強化,技能大多帶概率眩暈,2轉(zhuǎn)之后更是補上了群體魔法,在沒有2轉(zhuǎn)龍的情況下也可以考慮帶上2轉(zhuǎn)巨人

巨犬 3

作為一個近戰(zhàn)選手輸出低身板脆可以說基本沒什么用武之地了,亮點只剩下1轉(zhuǎn)之后具有了攻擊后再次移動的被動,方便圍毆的時候給其他選手讓位,在最終戰(zhàn)這個特性反而意外的有用

人馬 3.5

通用單位里唯一的遠(yuǎn)程物理定位,身板脆,輸出也不高,除了普攻還沒有技能,但移動力和射程(2轉(zhuǎn)之后3格)都很不錯,外加對空特效的被動,點射敵方后排的天使、惡魔這類法師單位還是很有效的,在最終戰(zhàn)里也表現(xiàn)不錯,甚至不需要特別高的等級就能用人海戰(zhàn)術(shù)堆贏,可以適當(dāng)培養(yǎng),因為只有1轉(zhuǎn)所以整體數(shù)值比較一般,后期攻城戰(zhàn)一群等級20+的大佬們打架的時候它基本插不上話……

蜥蜴人 3.5

真實實力大約在4,雖然和水的適應(yīng)性比較好但是并不依賴水,2轉(zhuǎn)以前的盾防御A有20%的概率傷害減半,2轉(zhuǎn)之后可以一回合2次行動+盾防御S有25%的概率傷害減半,理論上還可以搭配飾品提高發(fā)動概率,可以說只看被動技能是全游戲最強了,但是遺憾的是,2轉(zhuǎn)需要珍貴道具,別說量產(chǎn),速通的話可能1-2個都養(yǎng)不出來,而且和人馬一樣只有普攻,輸出比較疲軟(打皮厚的將領(lǐng)或者Boss還沒有被反擊來的疼),但是切后排還是很給力的,在20級以內(nèi)的戰(zhàn)斗也確實是值得信賴的前衛(wèi)

獨角獸 3.5

早期最廉價的治療手段,一般一個獨角獸可以提供2-3發(fā)單體治療,1轉(zhuǎn)建議選天馬,祈禱雖然MP消耗高但是有必中+經(jīng)驗上升的效果,無論是培育重點成員還是幫助高火力低命中的單位輸出都很有效,但是MP一旦見底基本就是后排打醬油的份

巨鵬 4.5

雖然只有1轉(zhuǎn)但是不死鳥是真的萬金油,可以憑借每回合回血的被動在前排構(gòu)筑防線,可以憑火魔法參與集火,而且還有治愈咆哮,除了天使之外唯一的群療,在攻城戰(zhàn)可以當(dāng)側(cè)翼的自由人用,在最終戰(zhàn)可以當(dāng)奶媽用,非常推薦

翼龍 3.5

大器晚成型選手,如果不準(zhǔn)備培育到2轉(zhuǎn)就只值3分,基本可以看做會飛的、數(shù)值強一點的巨犬,2轉(zhuǎn)之后變成巴哈姆特感覺逼格一下上來了,作為敵人也比較難纏,但是仔細(xì)想一想好像除了飛行+再移動導(dǎo)致走位方便切后排,其他還是完全比不過龍,AGI高所以回避率高,但是一旦被包圍還是會被群毆到死

通用單位——低Cost

食尸鬼 2.5

低階的時候是最低Cost的炮灰級角色,雖然有攻擊吸血而且1轉(zhuǎn)之后有每回合HP回復(fù),但是怎么回復(fù)都補不上被反擊的那一下,2轉(zhuǎn)之后有死靈術(shù),但是能混到2轉(zhuǎn)的等級本身就不容易了。2轉(zhuǎn)后除了死靈術(shù)比較亮眼,輸出環(huán)境和力度還是鬧心,死靈術(shù)召喚的單位不能再復(fù)活召喚了,所以一般不會用在己方單位身上。死靈術(shù)召喚的單位當(dāng)回合就可以立即行動,比較適合去前排吸引火力

魔精 4

1轉(zhuǎn)之前非常廢,只會防護(hù)和沉默,基本上這兩個技能的作用就是蹭經(jīng)驗,防護(hù)還可以照顧下被集火單位。1轉(zhuǎn)之后就有用了起來,首先有雷電術(shù),特別是蓋伊·穆爾共和國,因為本身紅屬性比較多,所以需要這種綠屬性的輸出來補盲,其次有活力術(shù),可以讓指定單位下一次連續(xù)行動2次,可以用于走位+群體魔法的AOE,或者連續(xù)2發(fā)高威力輸出直接試圖秒敵方將領(lǐng)。唯一的缺憾就是活力術(shù)MP基本只夠支撐1次,建議至少隊伍里培育1個,統(tǒng)魔Cost也很低,關(guān)鍵時候能大放異彩

美人魚 2.5

水上0.5霸,因為它在水上可以100%魅惑通用單位,但是MP只夠魅惑一次,所以當(dāng)不了水上一霸……1轉(zhuǎn)之后可以用冰凍術(shù)作為后排的火力補充,但是Cost比魔精高,還沒有活力術(shù)這樣實用的技能,完全被壓一頭。另外它也是通用單位里為數(shù)不多的驅(qū)散技能攜帶者,在最終戰(zhàn)可以考慮后排帶一個

元素 2.5

尷尬的定位,雖然一開始就自帶群體攻擊而且可以在移動后使用,但是類似龍的吐息類技能的釋放要求肯定是站在前線更合適,否則離敵人是遠(yuǎn)了,但是也只能作為單體技能用,得不償失。站在前排的話元素脆弱的身板基本是被拍2下就死,所以作為敵人要注意優(yōu)先消滅,自己就不要用了

哥布林 3

脆皮近戰(zhàn),除了概率毒沒有什么亮點,當(dāng)然如果能保障一個站得住的哥布林站在前排,靠反擊就能把敵人全打上毒

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