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發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 13:01 來(lái)源:刀劍神域吧 作者:黒羽雪子
單手劍玩法
收起單手劍玩法
然后下面以單手劍(我就研究了這個(gè))為例來(lái)說(shuō)明一下ss使用和戰(zhàn)術(shù)的問(wèn)題。順帶我會(huì)解釋一下派生如何穩(wěn)定打出。
首先是單手的ss效用,即這個(gè)ss是做什麼用的。這個(gè)在本作有著非常明確的定義,由於本作目前為測(cè)試階段,本次教學(xué)不考慮ss特性即物理屬性(典型的就是saohr的ss位移和轉(zhuǎn)向等)
音速?zèng)_擊:可以用來(lái)破防,對(duì)fatal和down敵人造成兩倍傷害。
垂直斬:可以挑空hazard的敵人(蓄力挑空)。
垂直連斬:在垂直斬基礎(chǔ)上派生,可以破壞敵人的強(qiáng)化狀態(tài)(這裏多用於不蓄力的情況吧,蓄力上去都break了,已經(jīng)被控制了)
垂直四方斬:在垂直連斬的基礎(chǔ)上派生,瞬間落地,可以讓fatal的敵人進(jìn)入down(和平a拍下來(lái)一個(gè)道理),命中有一個(gè)垂直方陣特效。
平面斬:一定幾率降低敵人的攻擊力。
平面連斬:在平面斬基礎(chǔ)上派生,可以造成比一段平面斬更高的傷害。
水平方陣斬:在平面連斬基礎(chǔ)上派生,命中有一個(gè)水平方陣特效。
蛇咬:一定概率可以**敵人,可以讓break敵人進(jìn)入fatal。
光子滅閃:可以彈開(kāi)非物理攻擊,且可以積攢arts gauge(之前說(shuō)了這個(gè)除了可以靠這個(gè)ss,還可以靠js和jg積攢,槽滿可以放終結(jié)技或者進(jìn)入不消耗sp的超級(jí)模式已經(jīng)封測(cè)沒(méi)有的隊(duì)友的超級(jí)連協(xié))
殘暴施力點(diǎn):在敵人行動(dòng)時(shí)候攻擊,威力會(huì)上升,這招應(yīng)該是個(gè)主要的輸出技能。
奪命擊:可三段蓄力,用來(lái)破防,且可以讓break的敵人進(jìn)入fatal,同時(shí)也能破壞掉敵人的覺(jué)醒狀態(tài)。
新星升天:sscex中使用可以造成大量傷害,考慮到這技能是奧義,所以用作sscex收尾。且技能命中一定概率降低敵人的防御力。
以上就是單手全部的ss效用介紹。
然后這裏先說(shuō)一下大家關(guān)心的兩個(gè)問(wèn)題(ss派生和sscex)
ss派生:這個(gè)其實(shí)就是把原作的三個(gè)ss以派生形式做到了al中,所以其實(shí)ss派生是三個(gè)ss,只不過(guò)占用了一個(gè)ss欄,通過(guò)派生這樣的新系統(tǒng)打出來(lái)。
水平和垂直派生方法:看很多人不能穩(wěn)定使用,其實(shí)超簡(jiǎn)單的,派生根本不需要看ssc判定點(diǎn),對(duì),這就是個(gè)坑,正確的派生方式是r1+N,N就是你設(shè)置的技能位置,比如我設(shè)置在方塊,那麼我只要在r1+方塊的一段出來(lái)之后連打方塊就可以派生。垂直派生則需要蓄力上挑之后連打(注意如果自己不浮空則無(wú)法派生),不過(guò)這裏我習(xí)慣把垂直放在三角,因?yàn)槿强梢赃M(jìn)終結(jié)那個(gè)界面,這樣我多按一次就可以省去時(shí)間,讓怪在fatal時(shí)直接放終結(jié)技(此時(shí)終結(jié)傷害巨大)。
然后說(shuō)一下光子滅閃的釋放,這個(gè)技能更坑,如果你按住蓄力則會(huì)前沖刺無(wú)斬?fù)羟矣|發(fā)ssc判定。但是如果點(diǎn)放,就可以觸發(fā)斬?fù)?當(dāng)然我是學(xué)到4之后),且也是連打派生后續(xù)斬?fù)簟?
所以這樣連招基本就是開(kāi)場(chǎng)先平a,在平a到最后combo時(shí)候放ss之前(comboss不占用ss技能欄不消耗sp)下隊(duì)友指令一起攻擊或者單個(gè)下指令放ss。然后打出sa觸發(fā)虛空追擊(基本1-2連跳,運(yùn)氣好能到3,sa等級(jí)提升是至少兩個(gè)人的同步ss,最大四級(jí),但是四級(jí)要通過(guò)特殊裝備解鎖,正常是3級(jí)),然后怪此時(shí)會(huì)進(jìn)入hazard,然后垂直挑空進(jìn)break,這時(shí)候一般隊(duì)友會(huì)用ss讓怪進(jìn)fatal,然后垂直最后一下落地,怪正好進(jìn)入down,此時(shí)有終結(jié)可以直接連終結(jié),沒(méi)有的話可以連音速或者水平派生等。這個(gè)就看自己了,反正重要的就是打出來(lái)這個(gè)控制,大部分怪只要sa有效,都可以這樣被連控到死。當(dāng)然你也可以平a挑空。
然后關(guān)於sscex說(shuō)一下,由於派生ss判定是三合一,所以只計(jì)算一段ssc數(shù),所以可以盡可能這樣打。其次,sscex過(guò)程中的踏步是不計(jì)算ssc數(shù)的,且踏步和hr一樣可以在ss過(guò)程中踏步,無(wú)需看判定點(diǎn),踏步之后出現(xiàn)金光(sscex成功標(biāo)志),之后會(huì)出現(xiàn)新的判定點(diǎn),然后就可以連ss了。sscex最大3連,但是有料理可以+1,這個(gè)就等大家去研究了。
差不多就這樣吧,這裏拿單手舉例說(shuō)明了一下,別的武器基本也這個(gè)套路吧,至於各個(gè)狀態(tài)的傷害倍率由於需要測(cè)試,封測(cè)時(shí)間太短限制太大所以等正式會(huì)有人專(zhuān)門(mén)測(cè)試。這就先知道這些就可以了,這些基礎(chǔ)足夠你打通這個(gè)游戲了估計(jì)。然后關(guān)於防御和防反,我是沒(méi)怎麼研究的,我感覺(jué)不太好用,當(dāng)然也可能是不會(huì)用,這個(gè)看后續(xù)吧。
單手劍研究基本就到這裏吧,還有一些邪道的比如一人放ss的就先不說(shuō)了,放在之后的封測(cè)報(bào)告(今天中午寫(xiě))。正式之后我就要去研究二刀流了,不過(guò)單手這塊有我們的第一絕劍接班www
哦對(duì)忘記說(shuō)了,隊(duì)友和hr爬塔一樣建議當(dāng)tank培養(yǎng)(一些buff,hp的裝備),因?yàn)楸咀髦灰?duì)友不死,基本就是sa連發(fā),沒(méi)有任何怪能抗住。
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