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帝國(guó)時(shí)代2決定版條頓文明分析

發(fā)布時(shí)間:2020-07-09 15:34 來(lái)源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)   編輯:潘東子

 

二、文明特色

-僧侶治療距離從4格變?yōu)?格:專門(mén)用僧侶來(lái)治療在pvp中可能并不那么常見(jiàn),通常都是正好有僧侶,正好有受傷的兵活著回來(lái)了,那么就順便治一下,很難說(shuō)這個(gè)加成在pvp里有多少實(shí)效,但是在pve中確實(shí)可以為一部分玩家(我以前pve的時(shí)候也喜歡打仗帶幾個(gè)僧侶)提供很大的便利,為僧侶提高存活能力以及在作戰(zhàn)中治療的能力。

-塔樓駐扎雙倍單位:這個(gè)加成是作用于全部塔樓的,不僅限于箭塔。關(guān)于塔和城堡的駐扎機(jī)制在這里不加詳述,有興趣的話可以去看看Spirit的視頻[4]。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每個(gè)駐扎的遠(yuǎn)程兵會(huì)根據(jù)DPS(攻擊力/裝填時(shí)間)來(lái)決定點(diǎn)數(shù),然后除以箭塔的DPS來(lái)決定額外箭矢的數(shù)量(向下取整),比如一個(gè)攻擊力6的塔(裝填時(shí)間2s)駐扎兩個(gè)攻擊力5的弓兵(裝填時(shí)間2s),那么能提供floor(5/2+5/2]/(6/2))=1支額外箭矢,另外村民的點(diǎn)數(shù)是2.5。回到這個(gè)加成,條頓能讓額外箭矢的上限由4變?yōu)?,算上箭塔本身的箭就是5變?yōu)?。這個(gè)加成能讓條頓在封建箭塔戰(zhàn)的時(shí)候獲得不小的優(yōu)勢(shì),但這并不代表?xiàng)l頓在箭塔快攻的時(shí)候有明顯的優(yōu)勢(shì),除非你帶6個(gè)或者更多的村民過(guò)去。但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,這個(gè)加成在用箭塔防御快攻的時(shí)候能夠得到很好的發(fā)揮。值得一提的是,火藥單位是可以給炮塔加炮彈數(shù)的:9個(gè)條頓火槍手可以給條頓炮塔+1額外炮彈,10個(gè)蘇丹親兵可以給條頓炮塔+2額外炮彈。這雖然沒(méi)多大實(shí)用價(jià)值,而且條頓也沒(méi)有蘇丹親兵,但還是挺好玩的。

-近射孔和草藥學(xué)免費(fèi):注意這兩個(gè)科技是城堡時(shí)代科技,對(duì)封建箭塔快攻并沒(méi)有幫助。這兩個(gè)科技免費(fèi)看似能夠很好地配合條頓箭塔流,能夠更早地應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)兵拆塔和治療駐扎單位,但是至少在pvp中,這兩個(gè)科技是升級(jí)率非常非常低的,而且在有強(qiáng)力黃金兵和攻城器的城堡時(shí)代,箭塔能夠做到的事情已經(jīng)比封建時(shí)代少了很多。個(gè)人認(rèn)為,條頓關(guān)于防御建筑的相關(guān)加成,包括兩個(gè)免費(fèi)科技、駐扎上限和步兵射箭,都算是有點(diǎn)雞肋、比較娛樂(lè)性的加成,很難在pvp上發(fā)揮作用,但是可以為娛樂(lè)局或者pve提供更豐富的娛樂(lè)玩法。

-農(nóng)田費(fèi)用減-40%:即便是在加了步兵護(hù)甲之后,這個(gè)加成仍舊是條頓pvp最核心的加成沒(méi)有之一。上面也提到了,在更新35584中,這個(gè)加成從-33%(40木材)加強(qiáng)到了-40%(36木材),讓條頓的經(jīng)濟(jì)更進(jìn)一步,但是應(yīng)該仍然很難緩解前期(通常來(lái)說(shuō),封建以前,田的數(shù)量小于10,城堡之前小于20,這個(gè)加成在前期的作用非常有限,可能在前期也不如上期寫(xiě)到的日本的加成)和大后期(軍事科技樹(shù)的缺陷)的劣勢(shì)。在中期的時(shí)候,農(nóng)田擴(kuò)種期以及之后的時(shí)期,這個(gè)加成的作用會(huì)非常大,而且對(duì)于食物需求很大的條頓的軍隊(duì)而言,這個(gè)加成的效果更加不可小視。這點(diǎn)從上面的勝率圖也能看出一斑。

-城鎮(zhèn)中心能多駐扎10個(gè)單位(箭數(shù)上限+5):在最早的紅帽子(國(guó)王時(shí)代)中,這個(gè)加成是城鎮(zhèn)中心+2攻擊,+5射程,在征服者(藍(lán)帽子)中,削成了+2攻擊,+5視野,那么現(xiàn)在變成了+10個(gè)駐扎單位空間,顯然是越削越弱了,不過(guò)并不是一個(gè)完全沒(méi)用的加成,雖然不指望城鎮(zhèn)中心在pvp中靠多幾支箭提高反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但是在游戲中期的時(shí)候有可能會(huì)遇到經(jīng)濟(jì)被打擊時(shí)村民躲不下的情況,這時(shí)這個(gè)加成能夠起到一定的作用。

-兵營(yíng)單位城堡時(shí)代開(kāi)始護(hù)甲+1:雖然說(shuō)通常近戰(zhàn)兵的遠(yuǎn)防比近防重要,而且這個(gè)加成比起馬里的每個(gè)時(shí)代+1遠(yuǎn)防量也少了,但是有總比沒(méi)有好。+1近防通常的效果就是多頂0或1刀。多頂一刀有的時(shí)候還是比較關(guān)鍵的,比如條頓的長(zhǎng)戟兵能多頂游俠和翼騎兵一刀,整體就能夠?qū)τ蝹b和翼騎兵造成更致命的打擊。需要注意的是,這個(gè)加成從城堡時(shí)代才有效,也就是對(duì)黑暗和封建快攻沒(méi)有貢獻(xiàn)。

-銀冠,攻城器近防+4,400木材,350黃金:注意這個(gè)加成作用于攻城器廠的所有單位和巨型投石機(jī)。不失為一個(gè)非常強(qiáng)力的科技,唯一的遺憾就是條頓沒(méi)有重型沖車(chē)。值得一提的是,升級(jí)這個(gè)科技之后,火炮有6的近防,巨型投石車(chē)有5的近防,為條頓陣地戰(zhàn)提供了非常好的近戰(zhàn)抗性。另外,中型沖車(chē)有1的近防,對(duì)低傷近戰(zhàn)單位的抗性增強(qiáng)了不少尤其是對(duì)村民。

-金冠,600食物,400石頭:城堡射程+3,駐扎步兵可射箭(駐扎步兵的效率跟村民一樣[5],點(diǎn)數(shù)為2.5,點(diǎn)數(shù)定義見(jiàn)上):配合步兵近防加成、近射孔草藥學(xué)免費(fèi)、攻城器近防加成、炮塔大型箭塔可用、火炮重投可用,條頓可以說(shuō)有非常好的步兵攻城器陣地戰(zhàn)基礎(chǔ)。但總體來(lái)說(shuō)這個(gè)科技的400石頭成本是相當(dāng)貴的,在常規(guī)圖的3150的單玩家石頭儲(chǔ)量的10%以上。具體升不升就要看打法了,如果要用城堡打陣地推進(jìn),那么是值得升級(jí)的,畢竟13射程可以射到非土耳其的火炮以及火炮戰(zhàn)艦。

-團(tuán)隊(duì)單位抗招降能力提升:對(duì)于騎兵/象文明隊(duì)友和條頓自己而言都是不錯(cuò)的加成。僧侶經(jīng)常被用作城堡初期克制騎士的作戰(zhàn)單位。在這個(gè)加成下,騎士有更大的概率能夠擊殺僧侶而不是被僧侶招降。對(duì)于條頓自己而言,由于缺少畜牧,這個(gè)加成顯得更加重要。

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