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發(fā)布時間:2020-07-10 15:45 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié) 編輯:潘東子
文明特色
收起帝國時代2決定版中波斯文明的特色是什么呢,玩家使用波斯文明的時候使用什么戰(zhàn)術(shù)比較好呢,下面就給大家?guī)淼蹏鴷r代2決定版波斯文明分析,以供玩家參考。
波斯文明
一、前言
從帝國2決定版初版開始,波斯做了很多次的平衡性改動,從最初的黑暗時代的城鎮(zhèn)中心碼頭效率和新的銀冠到銀冠弩手成本+10,再到最近一次更新的銀冠成本提升。雖然最近兩次都是在削銀冠,但總體來說應(yīng)該是比HD版有了不小的加強(qiáng)。
以下的勝率圖[1]從老版本的勝率圖可以看到,(老版本)波斯全分段勝率還行,在中期有不小的優(yōu)勢,后期則為劣勢,看上去似乎沒什么必要加強(qiáng)。但是單看vb2000+的勝率的話,則是另一回事——
vb全分段勝率
下圖中可以看到(老版本)波斯在2000+分段全程勝率底下。這也許解釋了決定版這些加強(qiáng)的原因。
vb2000+勝率
那么到底為什么老波斯勝率這么低,而決定版的加成有彌補(bǔ)了波斯的哪些缺陷呢?接下來讓我們逐一解答。
二、文明特色
-開局+50食物,+50木材:在眾多的前期資源類相關(guān)加成中(如匈奴的免房屋,日本的營地木材減半,立陶宛的150食物等),波斯這個顯然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本質(zhì)性的變化,開局的流程大體還是不變的,要說實質(zhì)變化的話,可能要看第二個加成↓。另外值得注意的是,這類固定開局資源加成,越早利用起來越強(qiáng)(比如黑快),越遲,則越不明顯,因為隨著時間推進(jìn)生產(chǎn)力總量會變高。
-城鎮(zhèn)中心和船塢生命值翻倍,生產(chǎn)效率每個時代+5%:不管是生命值翻倍還是效率提升都能夠造成實質(zhì)性的變化。首先城鎮(zhèn)中心的生命值翻倍就可以讓波斯的黑暗時代TC流(下文詳細(xì)介紹)有決定性的優(yōu)勢。雖然個人不太推薦使用TC流,但如果要打pvp的話,這個是必備知識,需要防備對方使用TC流,尤其是對方使用波斯時。第二點(diǎn),生產(chǎn)效率的提升,可以直接縮短整體的流程,比如22人口封建流程,波斯可以節(jié)省5%的時間,包括生產(chǎn)村民的時間,升級科技和時代的時間,也就是快大約1個多村民的時間,23人口升級封建而且能比吧 普通無加成文明更快。再加上初始的資源加成,實際上到達(dá)封建的時候不僅生產(chǎn)力更高,而且在升級完時有更多的資源儲備。同時,由于提升效率隨時代升高,到帝王時代能有20%,實際上是非常持久的加成。另外,這個加成同時也影響船塢,因此,在有水域的圖,波斯也能夠得到額外的海上經(jīng)濟(jì)和軍事加成,在其他文明升級造船匠前在建造速度上領(lǐng)先不少。
-銀冠,波斯步弓手(400食物,300黃金),步弓線成本變?yōu)?0木材:這個科技雖然是城堡時代的銀冠科技,但是由于較高的成本和需要城堡升級科技,如果要強(qiáng)行在城堡時代升級可能會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)和軍事落后于敵方,而且在帝王時代初期會因為沒有護(hù)腕和勁弩手沒法跟同期類似兵種同臺競技。個人認(rèn)為這仍然是一個偏后期,主要作用于垃圾兵戰(zhàn)斗的科技。具體的強(qiáng)度分析見靶場章節(jié)。(原銀冠,沸油,200木材,100石頭,城堡對沖車傷害+9。)
-金冠,象夫(300食物,300黃金),戰(zhàn)象移動速度+30%:如果要大量使用戰(zhàn)象的話,這個升級必不可少,但是很可惜,由于過高的成本和過于被僧侶克制,在實際的pvp,尤其是1v1局中很難見到波斯大量使用戰(zhàn)象,在這種形勢下,這個科技就顯得有些雞肋,但在娛樂局里還是可以玩玩的。
-團(tuán)隊騎士對步弓手攻擊力+2:注意,英文版是Knight,所以只是騎士線,而不是“騎兵”。雖然騎士通常來說本來就是可以壓制弓兵的,但是少數(shù)情況下還是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻擊的騎士砍0+2近防的弩兵)。
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