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帝國(guó)時(shí)代2決定版7月22日更新精簡(jiǎn)速覽及分析

發(fā)布時(shí)間:2020-07-22 15:02 來(lái)源:bilibili  作者:Liontigerwong

 

地圖平衡性改動(dòng)

雅典衛(wèi)城

·初始黃金變成4格;

·中立地區(qū)的豬移除;

·在死斗和無(wú)限資源模式中,起始的山上不再有樹(shù)林;

·死斗模式中,野外不再出現(xiàn)鹿群和狼;

·圣物會(huì)離玩家的初始位置稍微遠(yuǎn)一些。

阿拉伯半島

·鹿群不再刷新在果子的旁邊。

群島

·陸地會(huì)遠(yuǎn)離地圖的邊緣生成,防止出現(xiàn)封閉水域。

競(jìng)技場(chǎng)

·第三片黃金和第二片石頭固定刷新在城墻外面;

·鹿群不會(huì)出現(xiàn)在果子旁邊。

波羅的海

·每個(gè)玩家會(huì)分配到額外的金礦堆和石礦堆;

·微、小、中型地圖上,圣物會(huì)在玩家之間刷新在一個(gè)均衡的位置,第五個(gè)圣物刷新在地圖邊緣的窄地或者海域的冰島上;

·樹(shù)林的生成更加平衡了;

·懸崖的數(shù)量減少了,并且位置得到調(diào)整;

·玩家的出生區(qū)域變得更大更圓一些。

黑森林

·初始位置附近的野樹(shù)減少了。

沼澤地

·金礦和石礦不再刷新在靠近水的邊緣的位置了;

·野金野石分配得更均勻;

·中間的湖泊變得更圓更平整了;

·現(xiàn)在初始位置離中心的距離是相等的。

四片湖泊

·修復(fù)了導(dǎo)致道路地形割裂不連貫的問(wèn)題。

幽靈湖

·調(diào)整了森林和初始位置的生成方式,使得雙方能夠有大致相抵的地盤(pán);

·調(diào)整了森林的密度,使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)更開(kāi)放、更激進(jìn);

·移除了懸崖;

·現(xiàn)在只在地圖中心刷新魚(yú)塘(真的有幾條魚(yú)的魚(yú)塘);

·遠(yuǎn)端的金礦石礦會(huì)根據(jù)玩家的數(shù)量刷新;

·在1v1地圖上,圣物的數(shù)量根據(jù)玩家的數(shù)量刷新;

·主金位置總是靠近地圖中心,以鼓勵(lì)激進(jìn)的作戰(zhàn)方式。

金礦谷

·中間的金礦谷現(xiàn)在總是規(guī)則的圓形;

·玩家的初始位置有所調(diào)整,使得到中心的距離相同;

·森林的密度降低,使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)更加開(kāi)闊激進(jìn);

淘金潮

·副石從兩片×六格變成四片×三格;

·副石現(xiàn)在穩(wěn)定刷新在玩家出生位置的附近。

漢堡包

·玩家刷新的位置現(xiàn)在是一個(gè)完美的圓形,并且保證有相等的海岸線以供下水;

·調(diào)整了魚(yú)的生成方式,使得深海魚(yú)能夠出現(xiàn)在距離海岸線相等的位置;

·起始的資源位置稍微向外擴(kuò)展了一些;

·修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,它會(huì)導(dǎo)致大一些的地圖中央不生成樹(shù)木;

山寨

·在單挑比賽中,玩家之間的排成一條線的樹(shù)木將會(huì)移除;

·修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致果樹(shù)叢不刷新。

乞力馬扎羅山

·開(kāi)局的魚(yú)不會(huì)再刷新在果子的旁邊;

·鹿群的位置不會(huì)再刷新在果子的旁邊;

·金礦和石礦的位置會(huì)刷新在離海岸線遠(yuǎn)一些的地方;

·森林刷新得更加均勻;

·起始的石頭和黃金會(huì)在一個(gè)距離雙方最小的、且距離固定的位置(即鼓勵(lì)激進(jìn)作戰(zhàn));

·玩家的起始位置和乞力馬扎羅山會(huì)更加靠近中央;

·在極大的地圖尺寸上,這座山會(huì)正確地生成;

·遠(yuǎn)端金石不再會(huì)挨在一起生成;

·流沙現(xiàn)在可以做建筑了。

超級(jí)隨機(jī)

·增加了許多新地圖要素,移除了一些老地圖要素,最后生成的地圖傾向于更加激進(jìn)的戰(zhàn)場(chǎng);

·增加了季節(jié)變換;

·超大片或超小片金石會(huì)更少出現(xiàn);

·現(xiàn)在初始可獵殺動(dòng)物最多為兩只鹿、三只犀牛的食物量,出現(xiàn)幾率大概是2%

·野味不會(huì)出現(xiàn)在果子旁邊;

·組隊(duì)游戲中,隊(duì)友的位置會(huì)更靠近;

·游牧游戲類(lèi)似平時(shí)的游牧,沒(méi)有初始tc,農(nóng)民位置不確定;

·開(kāi)局會(huì)出現(xiàn)漁船或者運(yùn)輸船;

·出現(xiàn)大商站的幾率是1%;

·出現(xiàn)增強(qiáng)木墻的幾率是2%;

·出現(xiàn)石墻的幾率變成1%;

·出現(xiàn)馬、駱駝(無(wú)人騎)的幾率變成20%;

·開(kāi)局沒(méi)有斥候的幾率變成3%;

·開(kāi)局有城堡的幾率變成1%;

·開(kāi)局有哨站的幾率變成6%;

·現(xiàn)在民兵、叉叉、投矛手等單位作為初始偵察單位的出現(xiàn)幾率變小了,并且鹿很多的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)。

·修正了一些問(wèn)題,導(dǎo)致一些資源點(diǎn)卡在不可通過(guò)的地形中;

·修正了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致陸地和資源分配不均勻。

遷移

·主金從8塊一堆變成兩堆4塊的金礦。

雪山地

·增加果樹(shù)叢,鹿群從3只一群變成4只一群,羊和鹿都變多;

·修復(fù)了一個(gè)bug,導(dǎo)致羊或者農(nóng)民卡在了山上。

游牧

·淺海魚(yú)刷新得更均勻了。

峽谷

·移除初始鹿群;

·湖里增加了淺海魚(yú);

·現(xiàn)在保證河流能夠按照設(shè)計(jì)意圖生成;

·死斗模式中不再出現(xiàn)鹿群。

狼山

·地圖中央的圣物變少了;

·鹿群數(shù)量調(diào)整:6只一群的變成4只一群,三群2只的變成2群3只;

·開(kāi)局加了一片4格的果樹(shù)叢;

·死斗、無(wú)限資源模式不再出現(xiàn)豬和鹿,也不再出現(xiàn)初始位置附近的樹(shù)木。

地圖池更新

1v1地圖:

阿拉伯半島、競(jìng)技場(chǎng)、波羅的海、四片湖泊、幽靈湖、金礦谷、藏身之處。

組隊(duì)地圖:

阿拉伯半島、競(jìng)技場(chǎng)、黑森林、四片湖泊、超級(jí)隨機(jī)、陸上游牧、倫巴第、綠洲、峽谷。

1v1死斗地圖:

阿拉伯半島、雅典衛(wèi)城、四片湖泊、幽靈湖、金礦谷、金沼澤、乞力馬扎羅山、塞倫蓋蒂平原、峽谷。

組隊(duì)死斗地圖:

阿拉伯半島、巖坑池地、幽靈湖、金礦谷、金沼澤、乞力馬扎羅山、倫巴第、綠洲、峽谷。

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