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5D Chess游戲基本規(guī)則一覽

發(fā)布時間:2020-07-27 16:05 來源:奶牛關(guān)  作者:冷筱華

 

實(shí)戰(zhàn)

上圖為某次實(shí)戰(zhàn)進(jìn)程(對簡單電腦)。一場5D國際象棋的對局過程是異常復(fù)雜的,計算量大的超乎想象。(吐槽:我以為我的chess實(shí)力在業(yè)余愛好者里還算不錯了,結(jié)果我就是只雞,只能打最低級的電腦)即使你已經(jīng)完全理解了所有規(guī)則,想要在正式對局中贏得比賽依然十分困難。事實(shí)上,個人認(rèn)為,不會國際象棋反而更容易學(xué)會5D國際象棋。

強(qiáng)烈建議各位擅長或不擅長國際象棋的朋友從游戲自帶的殘局開始學(xué)習(xí)。

上圖為正在進(jìn)行的一場實(shí)戰(zhàn),對手為balance電腦。到這個程度之后,電腦每一步在我的CPU(I7-6700HQ)上都要思考10分鐘以上,可以一邊看番一遍下。至于實(shí)戰(zhàn)中需要注意的點(diǎn)……其實(shí)也沒什么好說的,有用的東西都很難描述,能說的也就是“多看多想”之類沒什么用的東西。上手前會覺得很難搞清楚,真正理解了規(guī)則,建立了全局的視角之后思考起來就會簡單許多。

注:本文中的“空間軸”,在官方文本中名為“timelines”,時間線。本文中的“時間軸”,在官方文本中名為“turn”,回合軸。

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