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5D Chess游戲基本規(guī)則一覽

發(fā)布時間:2020-07-27 16:05 來源:奶牛關(guān)  作者:冷筱華

 

實戰(zhàn)

上圖為某次實戰(zhàn)進程(對簡單電腦)。一場5D國際象棋的對局過程是異常復(fù)雜的,計算量大的超乎想象。(吐槽:我以為我的chess實力在業(yè)余愛好者里還算不錯了,結(jié)果我就是只雞,只能打最低級的電腦)即使你已經(jīng)完全理解了所有規(guī)則,想要在正式對局中贏得比賽依然十分困難。事實上,個人認(rèn)為,不會國際象棋反而更容易學(xué)會5D國際象棋。

強烈建議各位擅長或不擅長國際象棋的朋友從游戲自帶的殘局開始學(xué)習(xí)。

上圖為正在進行的一場實戰(zhàn),對手為balance電腦。到這個程度之后,電腦每一步在我的CPU(I7-6700HQ)上都要思考10分鐘以上,可以一邊看番一遍下。至于實戰(zhàn)中需要注意的點……其實也沒什么好說的,有用的東西都很難描述,能說的也就是“多看多想”之類沒什么用的東西。上手前會覺得很難搞清楚,真正理解了規(guī)則,建立了全局的視角之后思考起來就會簡單許多。

注:本文中的“空間軸”,在官方文本中名為“timelines”,時間線。本文中的“時間軸”,在官方文本中名為“turn”,回合軸。

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