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命運2年三暗影要塞全內(nèi)容回顧

發(fā)布時間:2020-08-13 13:33 來源:NGA  作者:風(fēng)雷舞

 

FPS刷寶射擊游戲命運2目前即將推出凌光之刻新版本,暗影要塞版本內(nèi)容基本全部更新完畢,下面給大家?guī)砟耆涤耙膬?nèi)容回顧

隨著年3至日英雄的到來,《暗影要塞》的全部內(nèi)容也即將更新完畢。作為Bungie脫離動視,并登陸steam的第一年?!睹\2》在運營策略上的確邁出了巨大的一步。而在游戲內(nèi)容方面,則保持了如年2一樣的共4個賽季更新的節(jié)奏。那么在這一年度更新即將收官之時。按照慣例,我們也依然來對這一年《命運2》所有更新內(nèi)容進(jìn)行一波回顧與總結(jié)??纯催@些內(nèi)容對游戲究竟起到了怎樣的影響,它們質(zhì)量如何。以及在Bungie一次性放出了接下來3個年度更新預(yù)告的情況下。探討一下尚存的問題,并展望未來的發(fā)展。

運營策略:一次華麗的轉(zhuǎn)身

(登陸steam是一次成功的決定)

在大部頭的內(nèi)容開始之前,我們先花一點時間來簡單的聊聊運營策略上的轉(zhuǎn)變。對于系列老玩家而言,《暗影要塞》最重要的一點?;蛟S就是跨平臺游戲的開啟。而這一點再加上游戲PC端遷移至Steam之后,二者結(jié)合產(chǎn)生了強烈的化學(xué)反應(yīng)。除了原本的PC端用戶,一些心水60幀已久的主機老玩家也借此機會遷移到了PC平臺,這就使游戲的‘基本盤’有了一個堅實的保障。同時,年2《遺落之族》的成功也讓他們天生有足夠的底氣去向更多的新玩家‘安利’這個已經(jīng)與‘年1’時大為不同的游戲。而很快,Steam平臺巨大的用戶基數(shù)就回饋了他們的努力。游戲登陸Steam之后立刻就在銷售上形成了十分積極的馬太效應(yīng),我們可以看到在10月《暗影要塞》發(fā)布之后,在接下來的數(shù)周之內(nèi)都蟬聯(lián)銷量冠軍。而此后在很長一段時間內(nèi)也都保留在了銷量榜前10。而游戲在線人數(shù)也是一度與《絕地求生》不相伯仲,有幾次甚至殺進(jìn)了前3?;鸨潭瓤梢娨话?。盡管隨著內(nèi)容更新放緩游戲熱度逐漸下降,但可以預(yù)見的是只要有穩(wěn)定的內(nèi)容更新,游戲熱度就隨時可以再起。可以說,這波登陸Steam是《命運2》在運營策略上極其成功的決定,無論是對于游戲本身還是Bungie工作室而言都意義重大。良好的市場為Bungie的這一波‘另立門戶’打下了足夠堅實的基礎(chǔ)。也給那些擔(dān)心工作室獨立后發(fā)展前景的新老粉絲們,吃下了一顆結(jié)實的定心丸。

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