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發(fā)布時(shí)間:2020-08-27 08:15 來源:黑荊棘角斗場吧 作者:MuffinXXL
黑荊棘角斗場在今天更新了1.2版本,增加了很多新的內(nèi)容,可能一些玩家還不太清楚,下面一起來看看詳細(xì)的更新日志吧。
1.2版更新日志
線上角色庫與非實(shí)時(shí)線上玩家對戰(zhàn)系統(tǒng)登陸黑荊棘角斗場!
Bug 修復(fù):
1)修復(fù)了怪物使用噴射性技能的時(shí)候暫停游戲會導(dǎo)致怪物轉(zhuǎn)向的BUG。
2)修復(fù)了一個(gè)在技能列表里點(diǎn)擊已掌握的技能會降低其等級的BUG。
3)修復(fù)了舉辦比賽界面與黑荊棘角斗場背景故事界面UI重疊的BUG。
4)修復(fù)了弓箭手偶爾會卡動畫的BUG。
5)修復(fù)了角色偶爾戰(zhàn)敗后還會站在原地的BUG。
6)修復(fù)了抓捕的奴隸偶爾還會有永久屬性藥水特質(zhì)的BUG。
7)增加了主線劇情的保護(hù),現(xiàn)在支線劇情將不會在主線劇情發(fā)生的日期彈出了。它們之間不會再相互干擾。
整體改進(jìn):
Unity引擎版本現(xiàn)已從2018.2升級到了2020.1。
我們花費(fèi)了大量的時(shí)間和經(jīng)歷將游戲移植到2020.1版本的Unity上,這項(xiàng)工作充滿了困難和挑戰(zhàn),但就目前的結(jié)果來看,我們認(rèn)為這是值得的。因?yàn)樾掳娴腢nity引擎更加穩(wěn)定和高效,也有著更加漂亮的3D渲染效果。通過這次升級,《黑荊棘角斗場》理論上將變得更加穩(wěn)定,減少了崩潰的概率,同時(shí)更加流暢,大部分場景的幀數(shù)都有一定程度的提升。此外,歸功于Unity渲染技術(shù)的提升,游戲的光影效果也得到了一定的提升。
[h3][b]值得注意的是:由于此次引擎升級所帶來的巨大變動,所有的游戲資源都將被重新打包。進(jìn)行這次更新的玩家將不得不重新下載接近整個(gè)游戲大小的更新內(nèi)容,由此帶來的不便我們深感抱歉![/b][/h3]
在升級引擎的過程中,由于引擎版本跨度較大,我們遭遇了各式各樣的問題,其中絕大部分都已經(jīng)解決了,但 仍有個(gè)別不妨礙游戲進(jìn)程的頑固問題尚待解決。
目前已知的問題有:在低配置電腦上,幀數(shù)較低時(shí)可能會出現(xiàn)UI閃爍的問題。這個(gè)問題暫時(shí)可以[h3][b]通過關(guān)閉陰影來解決[/b][/h3]。
此外,由于我們測試能力有限,新版本游戲有可能存在一些我們尚未發(fā)現(xiàn)的小問題。如果遇到任何問題,請到游戲論壇或者官方討論群里給我們反饋,我們會以最快的速度處理掉這些問題。
其他改進(jìn):
1)現(xiàn)在角斗士列表可以通過鼠標(biāo)滾輪滑動了。
2)現(xiàn)在購買的材料會在庫存里自動堆疊了。
3)現(xiàn)在可以通過拖拽角斗士頭像到出戰(zhàn)欄來替換出戰(zhàn)的角色了。
4)現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練會重置參與者的技能與天賦冷卻時(shí)間了。
5)搶劫商隊(duì)任務(wù)中,商人在守衛(wèi)全部死亡的時(shí)候停下跟玩家對話求饒。
6)優(yōu)化了高亮顯示效果。
7)改進(jìn)了一些動畫。
8)動畫之間轉(zhuǎn)換更加流暢了。
9)調(diào)整了角色的弓箭附著點(diǎn),使之看起來更加自然。
新增內(nèi)容:
[h2][b]1)新系統(tǒng)-非實(shí)時(shí)線上玩家對戰(zhàn)(線上模式)[/b][/h2]
玩家現(xiàn)在可以上傳自己的角斗士到我們的服務(wù)器了!我們在主菜單增加了一個(gè)前往叫古爾托斯神殿的按鈕,在這里,玩家可以瀏覽其他玩家上傳的角色,也可以上傳自己本地存檔里的角斗士。每個(gè)玩家可以上傳四支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍分別限定為1,2,3,4名角斗士。玩家也可以選擇任何排行榜上的隊(duì)伍,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)來讓自己的角斗士挑戰(zhàn)對方。此外,如果上傳者允許,玩家可以下載到其他玩家上傳的角斗士的捏人數(shù)據(jù)、加點(diǎn)模板和戰(zhàn)術(shù)觸發(fā)器。
2)角色庫系統(tǒng)的線上加點(diǎn)方案庫:
我們給角色庫的加點(diǎn)方案列表里加入了一個(gè)瀏覽所有其他玩家上傳的加點(diǎn)方案的功能。在這里玩家可以瀏覽和下載任何人上傳的加點(diǎn)方案到本地,也可以將本地的加點(diǎn)方案上傳到服務(wù)器。
3)自定義難度(Custom difficulty):
現(xiàn)在玩家可以在開始新游戲時(shí)選擇自定義難度并且分別調(diào)節(jié)每個(gè)難度系數(shù)了。
4)新事件-自由人上門挑戰(zhàn)(Freeman challenge)
偶爾會有一些自由人上門挑戰(zhàn)你的角斗士。按照自由的規(guī)定,自由人可以下一筆注,注可以是錢、物品乃至自己的自由,如果挑戰(zhàn)者獲勝,他們將從你這里獲得一大筆錢,如果失敗,他們將失去自己的注。
5)新的特殊事件!
在游戲的中后期,一個(gè)叫凜(Lin)的流浪武士將會來到你的角斗場,要求挑戰(zhàn)你手下的角斗士,她的賭注是自己的自由,并且想要從你這里拿走一大筆錢。如果你接收了挑戰(zhàn),并且在一對一的戰(zhàn)斗中擊敗她。這個(gè)獨(dú)特的角色將成為你的一名角斗士。
6) 一套新的傳奇盔甲-紅蓮寶甲(Red lotus armor)
傷害敵人時(shí),回復(fù)25%造成傷害值得生命。
流浪武士琳將身著一套傳奇的武士盔甲,擊敗她,就可以獲得這為傳奇斗士與她的盔甲。
7) 一把傳奇武士刀:
櫻落(Sakura fall):格擋反擊的觸發(fā)幾率翻倍。
8) 兩把新的短武士刀(肋差Wakizashi)
9)三個(gè)新特質(zhì):
- 重拳頭(Heavy fist):空手傷害增加15%(不算拳劍)。
- 盔甲保養(yǎng)者(Armor maintainer):所有盔甲的負(fù)重降低5%。
- 君子(Drugster):意志力-2,但恢復(fù)藥水,士氣藥水以及經(jīng)驗(yàn)藥水的效果增加25%
平衡性調(diào)整:
- 將古爾托斯試煉的神恩獎勵從10000點(diǎn)降低至2000點(diǎn)。
總結(jié)和未來展望:
在游戲發(fā)布以后,經(jīng)過三個(gè)月的全力補(bǔ)充開發(fā),黑荊棘角斗場已經(jīng)達(dá)到一個(gè)我們認(rèn)為內(nèi)容比較理想和豐富的狀態(tài)。
目前的版本包含:
[b]- 13個(gè)風(fēng)格迥異的角斗場
- 15個(gè)各有所長的NPC傳奇角斗士。
- 7種不同武器類型和專精
- 9種不同的流派
- 160個(gè)不同的技能可供玩家自由搭配。
- 經(jīng)過不斷更新,我們將游戲的裝備數(shù)量增加到了驚人的500余件,其中包含了24把傳奇品質(zhì)的武器以及8套傳奇盔甲等待玩家取得。[/b]
此外我們解決了不少BUG和進(jìn)行了大量的平衡性調(diào)整,我們有信心現(xiàn)在的版本可以給重新開始的玩家一個(gè)迄今為止最完善的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,這不是結(jié)束,這僅僅只是“黑荊棘角斗場”該有的樣子,今后我們還會陸續(xù)推出更多內(nèi)容上的更新和游戲機(jī)制上的改進(jìn)。感謝迄今為止所有支持我們的玩家!
我們先前的預(yù)告中提到了一個(gè)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)我們已經(jīng)初步開發(fā)完成,但由于其復(fù)雜程度,回合制模式仍有很多問題需要解決。經(jīng)過一段時(shí)間的測試,我們確定回合制戰(zhàn)斗模式還沒準(zhǔn)備好面對玩家,所以這次的更新將不包含回合制模式的選項(xiàng)。但我們保證會在稍后的某次更新中加入這個(gè)模式,目前還請期待回合制模式的玩家再耐心等待一段時(shí)間。
另外,在枯燥無味的升級引擎的過程中,我們一直在思考為黑荊棘角斗場加入更多有趣而且酷酷的內(nèi)容。目前,我們已經(jīng)有了一個(gè)計(jì)劃!你們可以看到這次更新中,我們加入了不少與日本武士風(fēng)格相關(guān)的裝備,而這只是個(gè)開始,我們將圍繞著日本武士和忍者這兩個(gè)廣受歡迎的元素制作兩個(gè)全新的技能流派、一系列的新裝備、一個(gè)全新的“道場”角斗場以及一段有趣的新支線劇情(一個(gè)來自遙遠(yuǎn)東方國度的浪忍團(tuán)將會造訪自由地,在這片從不缺少驚喜的土地上掀起新的波瀾)。這部分內(nèi)容會在下一次大更新的時(shí)候呈現(xiàn)給大家。敬請期待
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