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創(chuàng)之軌跡噩夢難度全角色使用技巧

發(fā)布時間:2020-09-09 11:10 來源:巴哈姆特論壇  作者:Alexnd

 

創(chuàng)之軌跡全角色噩夢難度使用技巧分享,在噩夢難度下敵人的屬性大幅度提高。下面就為大家?guī)碡瑝綦y度下全人物的玩法指南,供各位玩家們參考。

噩夢難度全人物使用技巧

前言:

這次創(chuàng)之軌跡有約50名可使用角色,部分玩家可能會因此困惑,也有些朋友反映角色太多不知道怎么練比較好。雖然軌跡系列自閃之軌跡起,戰(zhàn)斗難度都相對偏低,但在Nightmare難度下還是有機會在劇情戰(zhàn)滅團的,而且玩家也會沒有足夠時間去理解眾多角色的特點。

重要技巧:

在開始介紹角色前,有些技巧在Nightmare下可以大幅減低游戲難度:

1. 使用戰(zhàn)技為主的角色命中必定要配到50%以上,近戰(zhàn)(RNG < 3)的角色更建議把命中配到100%。這一代很多迴路和裝備都會加命中,因此應(yīng)該不難達成。

2. 迴避達到100%后是除非在黑暗狀態(tài)下,是必定可以迴避大部分普攻和戰(zhàn)技攻擊的(S戰(zhàn)技和某些大型敵人的攻擊除外)。而50%的迴避下配上心眼的+50%迴避命中也能達到這個效果。

3. 敵方首領(lǐng)在Zero Arts (魔法0消耗)和Zero Craft (戰(zhàn)技0消耗)是有機會直接使用最強魔法/S戰(zhàn)技的,在Nightmare難度下絕對不要讓敵方首領(lǐng)在可行動的情況下取得這兩種AT獎勵,甚至?xí)缺舾鼮橹旅?

4. 施法回合是不計算回合,但計算AT獎勵的,因此在某些Order剩下1回合時,例如全反彈,可以在敵方行動前施法,讓敵方的回合也在反彈Order的效果內(nèi)。這個技巧也可以使用在當(dāng)角色攻擊buff剩下一回合,而你看到Zero Craft 的AT獎勵,可以利用施法保留buff再在該Zero Craft的回合按R1搶發(fā)S技。

5. 盡量保留最少1個Charge (右下角的蓄力條)和可以開減傷的最低BP。以免敵方突然亢奮但沒有辦法應(yīng)對。

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