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創(chuàng)之軌跡噩夢(mèng)難度全角色使用技巧

發(fā)布時(shí)間:2020-09-09 11:10 來(lái)源:巴哈姆特論壇  作者:Alexnd

 

創(chuàng)之軌跡全角色噩夢(mèng)難度使用技巧分享,在噩夢(mèng)難度下敵人的屬性大幅度提高。下面就為大家?guī)?lái)噩夢(mèng)難度下全人物的玩法指南,供各位玩家們參考。

噩夢(mèng)難度全人物使用技巧

前言:

這次創(chuàng)之軌跡有約50名可使用角色,部分玩家可能會(huì)因此困惑,也有些朋友反映角色太多不知道怎么練比較好。雖然軌跡系列自閃之軌跡起,戰(zhàn)斗難度都相對(duì)偏低,但在Nightmare難度下還是有機(jī)會(huì)在劇情戰(zhàn)滅團(tuán)的,而且玩家也會(huì)沒(méi)有足夠時(shí)間去理解眾多角色的特點(diǎn)。

重要技巧:

在開(kāi)始介紹角色前,有些技巧在Nightmare下可以大幅減低游戲難度:

1. 使用戰(zhàn)技為主的角色命中必定要配到50%以上,近戰(zhàn)(RNG < 3)的角色更建議把命中配到100%。這一代很多迴路和裝備都會(huì)加命中,因此應(yīng)該不難達(dá)成。

2. 迴避達(dá)到100%后是除非在黑暗狀態(tài)下,是必定可以迴避大部分普攻和戰(zhàn)技攻擊的(S戰(zhàn)技和某些大型敵人的攻擊除外)。而50%的迴避下配上心眼的+50%迴避命中也能達(dá)到這個(gè)效果。

3. 敵方首領(lǐng)在Zero Arts (魔法0消耗)和Zero Craft (戰(zhàn)技0消耗)是有機(jī)會(huì)直接使用最強(qiáng)魔法/S戰(zhàn)技的,在Nightmare難度下絕對(duì)不要讓敵方首領(lǐng)在可行動(dòng)的情況下取得這兩種AT獎(jiǎng)勵(lì),甚至?xí)缺舾鼮橹旅?

4. 施法回合是不計(jì)算回合,但計(jì)算AT獎(jiǎng)勵(lì)的,因此在某些Order剩下1回合時(shí),例如全反彈,可以在敵方行動(dòng)前施法,讓敵方的回合也在反彈Order的效果內(nèi)。這個(gè)技巧也可以使用在當(dāng)角色攻擊buff剩下一回合,而你看到Zero Craft 的AT獎(jiǎng)勵(lì),可以利用施法保留buff再在該Zero Craft的回合按R1搶發(fā)S技。

5. 盡量保留最少1個(gè)Charge (右下角的蓄力條)和可以開(kāi)減傷的最低BP。以免敵方突然亢奮但沒(méi)有辦法應(yīng)對(duì)。

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