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發(fā)布時間:2020-09-12 17:54 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
爬塔模式
收起對于爬塔模式的反饋的回應(yīng)
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2268464-A-Response-to-The-Summit-Feedback
TU11的公共測試服務(wù)器(PTS)于9月4日面向PC玩家開放,此后,在我們的官方論壇上進(jìn)行了很多討論,涉及TU11的新功能和更改。我們想借此機(jī)會稍微展開聊聊,并解釋The Summit游戲模式的當(dāng)前狀態(tài),并討論在將來該模式的一些變化。
自PTS上周五開放以來,我們已經(jīng)收到了很多反饋,我們希望根據(jù)您在PTS上的經(jīng)驗來解決您提出的一些擔(dān)憂。 The Summit的目的是創(chuàng)建一種高度可反復(fù)游玩的模式,為所有The Division 2玩家提供一種體驗,無論他們偏愛哪種難度。該模式的可重復(fù)游玩性目前與我們對該模式的預(yù)期不符,您在過去一周的反饋中體現(xiàn)了這一點。我們一直在不斷努力改進(jìn)此模式,明天,當(dāng)PTS第二階段開始時,下面列出的第一批改進(jìn)將向您提供,隨后將進(jìn)行TU11的其他調(diào)整。
隨著樓層的爬升,任務(wù)目標(biāo)的多樣性增加了。
將人質(zhì)復(fù)活目標(biāo)的計時器延長,以便在目標(biāo)失敗之前有更多的回旋余地。
擴(kuò)大了EMP任務(wù)目標(biāo)的占領(lǐng)/黑入?yún)^(qū)域的半徑。
增加了散布在建筑物周圍的戰(zhàn)利品箱子的數(shù)量,其掉落隨著難度而縮放。
傳奇樓層91-100上的政令數(shù)量從4減少到3
修復(fù)了一個允許玩家在不殺死敵人的情況下完成第100層的問題。
修復(fù)了在傳奇難度下只會刷新一種敵人的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致100層的敵人穿過墻壁射擊的問題。
以上改進(jìn)只是開始,代表了我們可以在短時間內(nèi)進(jìn)行的更改。為了使該模式更接近我們最初設(shè)想,團(tuán)隊內(nèi)部已經(jīng)在準(zhǔn)備TU11.1。社區(qū)反饋將影響將來的所有改進(jìn),我們感謝您到目前為止提供的所有反饋,這將幫助我們使The Summit模式達(dá)到最佳狀態(tài)。
談?wù)揟U11之外的改進(jìn)方面的具體細(xì)節(jié)還為時過早,但我們希望展示一下我們當(dāng)前正在關(guān)注的某些領(lǐng)域:包括難度,獎勵,目標(biāo)掉落UP,BOSS遭遇變多等等。
請在下個月繼續(xù)關(guān)注我們,以獲取有關(guān)未來峰會的更多具體新聞。
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