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發(fā)布時間:2020-10-20 13:50 來源:百度貼吧 作者:墨水61
屬性影響
收起——— 其他 ———
關(guān)于地形殺,炸藥桶,燃燒罐
其實DND桌游模式下,這種打法也屬于常規(guī)化操作。
5e 前期3,4級遇到免疫非魔法武器傷害的土魔像,法師召喚出匕首之云,隊里沒有魔法武器的戰(zhàn)士和蠻子收起武器輪流把魔像拉出來推回去。中期遇到對面強大的施法者,邪術(shù)師起手Hunger of Hardar用無法看穿帶傷害的黑暗虛空把人罩在里邊,等他兩輪啥都沒干爬出來,隊里戰(zhàn)士一板斧再把人拍回去。戰(zhàn)斗節(jié)奏一下子就顯得非常風(fēng)雅。
dnd就是會遇到難以正面戰(zhàn)勝的敵人,采用合理策略也是樂趣的一部分。
補充一下屬性和各種鑒定之間的關(guān)系:
dnd設(shè)定中所有屬性調(diào)整值鑒定公式為:(屬性值-10)/2,如果結(jié)果不為整數(shù)則向下取整
比如14力量,力量調(diào)整值為2,18智力,則智力調(diào)整值為4,9感知,則感知調(diào)整值是-1
因為結(jié)果像下取整,所以奇數(shù)屬性和少一的偶數(shù)屬性沒差別,在初始人物開卡時注意。17魅力的人和16魅力的人看上一樣靚,9智力和8智力的食人魔一樣蠢。(力量在跳遠(yuǎn)的時候計算距離取絕對值,與調(diào)整無關(guān),屬于特例)這一點dnd系列的愛好者都很好理解,唯獨柱子系和原罪系玩家可能有點別扭,畢竟這兩種游戲里每一點投入都有影響。
關(guān)于屬性,不同技攻擊/豁免/技能鑒定受到 【相關(guān)屬性】和【是否擅長】兩個因素影響。我看到有人說自己戰(zhàn)士明明交涉擅長了,但是對話說服卻老失敗,原因就在這。
交涉技能相關(guān)屬性為魅力,一個魅力9,擅長交涉的戰(zhàn)士,技能鑒定為:d20+2【擅長交涉】-1【魅力調(diào)整】
假設(shè)一個魅力16的邪術(shù)師并沒有交涉擅長,那她的技能鑒定為:d20+0【不擅長】+3【魅力調(diào)整值】,你可以看到,長得好看的人不學(xué)演講技術(shù)也比難看的人吃得開...真不公平
同樣,雖然戰(zhàn)士擅長長弓,如果你的戰(zhàn)士敏捷在10以下,那么最終攻擊加值只+1,可能不如并不擅長但敏捷18的盜賊用的好。
當(dāng)然,最理想的條件下,是你的【優(yōu)勢屬性】同時是你的【擅長武器】or【擅長技能】。所以在建立角色的時候,最好仔細(xì)看一下那些技能都吃哪個屬性。
與此相關(guān)的tips:
1.【重要】如果你沒有接觸過跑團,但玩過dnd類型游戲請【額外注意】,本作的法術(shù)攻擊【只】和施法屬性有關(guān),與法術(shù)是遠(yuǎn)程攻擊還是近程【無關(guān)】。法師【不需要】堆敏捷來打灼熱射線,也【不需要】選半身人來蹭小體型種族的體型調(diào)整值,這些都是上上版本規(guī)則。
2.如果你有多種來源的法術(shù),比如精靈,提夫林,洋吉人的種族法術(shù),子職業(yè)提供的法術(shù)和卷軸等魔法物品的法術(shù),請注意法術(shù)來源的描述,通常會告訴你這些法術(shù)相當(dāng)于哪個職業(yè)的(等于告訴你施法屬性),或者直接告訴你這個法術(shù)的施法屬性。卷軸目前比較特殊,一般會根據(jù)你的法術(shù)列表判斷,如果你的法術(shù)列表里有,就根據(jù)你的施法屬性來放。(本來5e規(guī)定是如果你的法術(shù)列表里學(xué)不到這個法術(shù),你根本不能扯這張卷軸,但游戲目前你的法術(shù)列表學(xué)不到的話,奧術(shù)法術(shù)會優(yōu)先當(dāng)成法師卷軸用智力施法,bug修復(fù)后神術(shù)卷軸則是按照牧師法術(shù)用感知施法【未驗證,待定】。另外,牧師的領(lǐng)域法術(shù),邪術(shù)師的宗主額外法術(shù)似乎不被游戲視為你自己法表的法術(shù))
3.雖然戰(zhàn)士敏捷不高,在敵人較遠(yuǎn)或者地形復(fù)雜的地圖,蘸取火焰的長弓也能用用,尤其是你一輪夠不著的敵人與其走過去挨打,邊射箭邊等敵人走過來比較風(fēng)雅;當(dāng)然,直接砸炸藥桶更風(fēng)雅。
4.有很多法術(shù)不吃屬性,比如迷蹤步,法師之手,法師護甲,那么你角色到底什么屬性和怎么施展她們不受任何影響。
5.擅長加值【只影響】與d20相關(guān)的成功判斷,【不影響】成功后帶來的傷害或者后效。在沒有魔法和特性強化下,武器傷害【只】和武器骰以及你的相關(guān)屬性調(diào)整值有關(guān)。
6.所有武器都有以下一些關(guān)鍵詞:
【簡易】大部分職業(yè)都擅長,可以在攻擊中獲得+2擅長加值
【軍用】只有擅長軍武的職業(yè)才擅長,可以在攻擊中獲得+2擅長加值
【靈巧】近戰(zhàn)中,*可以*擁敏捷代替力量判斷,游戲中這類武器可以自動取你力敏中較高的
【輕型or輕巧來著】在你獲得雙持專長前,只有輕型字樣的武器才可以雙持。
【重型】半身人等小體型使用會有劣勢
【武技通用】可以單手使用也可以雙手使用,游戲中體現(xiàn)為不裝備盾牌不雙持時造成更高的傷害(1d8 變?yōu)?1d10)。
【投擲】可以遠(yuǎn)程砸人,使用力量做為攻擊和傷害的相關(guān)屬性,如果同時有【靈巧】則在力敏里取高的。
【裝填】弩類武器專有關(guān)鍵詞,這類武器需要額外的裝彈過程,不能用于多重攻擊,現(xiàn)階段毫無影響(因為你升不到5級)
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