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發(fā)布時(shí)間:2020-10-29 13:42 來(lái)源:小黑盒 作者:飛翔的阿薩辛
基本概念
收起槍法是CSGO和COD等FPS游戲中非常重要的技巧,射擊游戲都有哪些基本概念?下面給大家?guī)?lái)FPS游戲槍法快速提升教程
先說(shuō)結(jié)論:
槍法練到能在相對(duì)有限范圍內(nèi)做到快速精準(zhǔn)的射擊即可,同時(shí)能利用走位,道具,隊(duì)友位置,掩體,敵方位置信息這些你所掌握的條件做到同一時(shí)間只需要處理有限角度的威脅(通常你需要處理的角度越小你的對(duì)槍優(yōu)勢(shì)就越大),并配合以上條件迫使對(duì)方需要處理多個(gè)方向或者較大角度的威脅(比如包抄和繞后),或者阻止對(duì)方擴(kuò)大針對(duì)我方威脅角度的企圖(比如反繞后)。
首先是槍法:槍法我認(rèn)為初期做到小幅度拉槍能做到足夠迅速和精準(zhǔn)即可,個(gè)人認(rèn)為前期不需要盲目追求一些操作集錦內(nèi)大神的大幅度甚至180°拉槍爆頭的操作。我認(rèn)為射擊游戲想要做到有效的開火射擊只需要:1看到對(duì)方2轉(zhuǎn)換射界3瞄準(zhǔn)射擊三步。對(duì)于看不到的位置則不需要苛求也能做到精準(zhǔn)射擊,而是要追求以安全的行走路線盡可能的依次看到所有的角度。
關(guān)于槍法練習(xí)到什么水平算合格,你可以想象以屏幕中心/槍口方向?yàn)閳A心有一個(gè)圓圈,在這個(gè)范圍內(nèi)能做到快速精確的射擊(又或者說(shuō)像是一些單機(jī)射擊游戲里手柄的半輔助瞄準(zhǔn),也可以理解為現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)的雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈的鎖定框)的程度基本可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況了,當(dāng)然,你能夠保證迅速準(zhǔn)確射擊的范圍(后面統(tǒng)稱為射界)隨著練習(xí)的深入會(huì)逐漸擴(kuò)大,精確鎖定時(shí)間會(huì)縮短,你的射擊水平也就水漲船高。這里建議選擇較低的鼠標(biāo)速度讓針對(duì)射界內(nèi)的目標(biāo)的射擊更加精準(zhǔn)。
此外,你還應(yīng)該做到移動(dòng)射擊時(shí)通過(guò)不斷小幅度拉槍修正讓準(zhǔn)星拉到一個(gè)小范圍內(nèi)上(通常目標(biāo)離得越遠(yuǎn)需要重新拉的角度越小)這點(diǎn)是切角的關(guān)鍵
除了理解“射界”這個(gè)概念之外,我總結(jié)出了射界有以下3種特性:
1越接近屏幕中心點(diǎn)的目標(biāo)進(jìn)行鎖定射擊的所需時(shí)間越短
因?yàn)閮牲c(diǎn)之間直線最短,并且接近人眼視網(wǎng)膜中間區(qū)域的感光細(xì)胞更靈敏,發(fā)現(xiàn)變化作出反應(yīng)的速度也越快。此外因?yàn)橥ǔR粋€(gè)人的射界的角度要比視野角度小很多,當(dāng)你能做到足夠準(zhǔn)確的預(yù)瞄,讓你的射界提前對(duì)準(zhǔn)可能會(huì)出現(xiàn)敵人的區(qū)域,對(duì)槍難度將大大降低。很好理解,如果你在屏幕上看到了個(gè)兩個(gè)人,一個(gè)人在你射界里,你開鏡稍作拉槍就能把人收掉,另一個(gè)人則站在你屏幕邊上,除非對(duì)方?jīng)]有看到你或者手抖槍打歪了,否則你應(yīng)該把雙手離開鼠標(biāo)和鍵盤等待下一次復(fù)活。
2目標(biāo)暴露面積越大越容易鎖定
在你10米外有一只兔子和一頭大象一動(dòng)不動(dòng)的待在那里,命中后者明顯難度低很多。
同理,在掩體后面的目標(biāo)相對(duì)于在開闊地裸奔的目標(biāo)就是兔子和大象之間的關(guān)系,一動(dòng)不動(dòng)趴在開闊地中,一動(dòng)不動(dòng)站在路中間也是一樣的關(guān)系
此外,由于近大遠(yuǎn)小的緣故(至于為什么近大遠(yuǎn)小應(yīng)該無(wú)需解釋了吧。。),遠(yuǎn)距離的目標(biāo)和近距離的目標(biāo)也是同種關(guān)系。
3轉(zhuǎn)換射界,重新鎖定目標(biāo)所需要的角速度低則越容易命中
可以理解為想要命中兩個(gè)同等大小的目標(biāo)需要拉槍范圍越小越容易命中,比如兩個(gè)等身高和你等距離的目標(biāo)朝著垂直你視線的方向一個(gè)跑步一個(gè)按著靜步往前走,命中后者自然更容易。
以上內(nèi)容為基本的概念總結(jié),后續(xù)提到具體應(yīng)用的時(shí)候會(huì)有所提及
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