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FPS游戲槍法快速提升教程

發(fā)布時間:2020-10-29 13:42 來源:小黑盒  作者:飛翔的阿薩辛

 

如果你需要面對多個目標,最安全的做法就是利用掩體邊緣將目標區(qū)域分為安全區(qū)和危險區(qū),盡可能的一次只面對一個敵人,據(jù)前面提到的理論,你預留的視野越小,在該角度出現(xiàn)的對手距離你視覺中心的距離就越近,也就更容易進行拉槍射擊,所以你應該逐步分割安全區(qū)和危險區(qū)。


這也就是所謂“切角”。


關于切角也有些細節(jié)需要注意:

遠離掩體邊緣切可以讓你切角的角速度降低使你來得及反應,以清理房間為例:當你對著門框切角的時候遠離門檻可以讓你盡可能的只同時面對一個敵人(如果在小角度內(nèi)遇到同等站位的多個敵人則對方視野會互相阻擋,你甚至可以一穿二,如果對方是高低站位互不遮擋還有兩條槍對著你那只能說MD絕了),同時讓你暴露的面積更小(因為近大遠小),反之如果你選擇貼近掩體進行切角,那你切角操作的角速度會變得很快(甚至只挪了一步大半個身子邁出去了)會因為視角轉(zhuǎn)換過快而導致一些角度沒有足夠的時間確認安全,同時非常容易同時暴露在多個槍口前,處在“致命沙漏”的正中心,并且你的胳膊和槍會先露出來,暴露在側(cè)面的火力里,在計算血條的游戲里打幾槍手就足夠打死你了,即使沒打死你也足夠讓死角的敵人及時做出應對措施,你的優(yōu)勢就無了,如果你選擇了貼近邊緣加靜步進行切角,那更是堪稱史詩級的災難操作,暴露面積又大,走的又慢,還會受到多方向的威脅。



窗口同理,但窗口架槍除了要面對左右的目標,還需要面對上下方向的目標,所以需要在不同高度進行逐步清理(建議蹲下或者趴下貼近窗臺檢查高處,然后后退逐漸往下檢查,然后站起來往前走檢查低處)

切角的時候應該果斷而迅速,并且盡量做到一次性清完整個房間,清完立刻進入房間并控制出入口,這個房間就算拿下了,以前我犯過的毛病之一就是在門口反復徘徊,要么對方從側(cè)面把我抄了,要么對面趁著我沒注意到摸到近點了。

如果有些死角實在是沒法在門口清干凈,你可以使用投擲物,偵測設備以及隊友的射界進行清理,讓自己只需要照看一小部分可控區(qū)域。(后面會細說)如果是R6S這種可破壞地板的游戲,你可以去對方的頭頂或者腳下對其進行清理。

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