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發(fā)布時(shí)間:2020-11-30 10:54 來(lái)源:bilibili 作者:Drake-H
索拉里斯
收起眾神隕落BOSS攻略。本文為大家?guī)?lái)的是游戲中全部BOSS的強(qiáng)度以及打法攻略,供各位玩家們參考查閱。
全BOSS打法攻略
第一個(gè)BOSS:索拉里斯
初通體驗(yàn):較好 7 / 10
索拉里斯是全游戲第一個(gè),也是目前(首發(fā)版本)唯一一個(gè)有護(hù)盾條機(jī)制的BOSS。
擊破護(hù)盾才能傷害血條,初見(jiàn)時(shí)盾的厚度不高,且第一階段(前1/3紅血)時(shí)沒(méi)有解鎖遠(yuǎn)程招式,戰(zhàn)斗體驗(yàn)尚佳。
而第二階段問(wèn)題初現(xiàn),但由于初見(jiàn)的數(shù)值強(qiáng)度較低,盾量不高,AOE招式(激光眼,激光雨,范圍爆破)的殘留地火傷害不高,并未對(duì)玩家造成太大壓力。從而掩蓋了機(jī)制設(shè)計(jì)上的問(wèn)題。
玩家仍然能快速破盾,進(jìn)入集中輸出階段。
夢(mèng)境體驗(yàn):極差 2 / 10
解開(kāi)夢(mèng)境玩法的第一個(gè)boss戰(zhàn)是索拉里斯,而此時(shí)的索拉里斯數(shù)值強(qiáng)度大大提升,高額的護(hù)盾和血量,極少出現(xiàn)的弱點(diǎn),使得玩家與其戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)大大延長(zhǎng)。
(以越10級(jí)打其他劇情boss為例,均在8分鐘以?xún)?nèi),而索拉里斯輕易超過(guò)了10分鐘)
超高的殘留AOE傷害,頻繁施展的遠(yuǎn)程招式,更是使人疲于回避。
此時(shí)盾血機(jī)制的劣勢(shì)和招式設(shè)計(jì)上的缺陷被無(wú)限放大,戰(zhàn)斗節(jié)奏在索拉里斯這里可謂是糟糕至極。
索拉里斯3個(gè)AOE招式:激光眼,激光雨,范圍爆破。均會(huì)造成高傷害的地面殘留傷害區(qū)域。且激光雨間隔,數(shù)量相比初見(jiàn)有近翻倍的提升。這3招都是顯著的,只能持續(xù)被動(dòng)回避,無(wú)法進(jìn)行有效反擊的招式。
一般這種招式在戰(zhàn)斗流程當(dāng)中不會(huì)太過(guò)頻繁的出現(xiàn),僅在損失一定生命值百分比時(shí)固定釋放,而在索拉里斯的戰(zhàn)斗中,索拉里斯是按照一個(gè)固定順序釋放一個(gè)個(gè)招式的,而3個(gè)AOE招式的時(shí)間占了整個(gè)招式流程的大部分時(shí)間,導(dǎo)致玩家與其對(duì)峙時(shí),被動(dòng)回避走位的時(shí)間也占了大多數(shù)。
甚至是整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗中,都隱約有一種感覺(jué):戰(zhàn)斗的流程絕大多數(shù)是只有一套固定連招,轉(zhuǎn)階段則是替換或新增招式,仍然是固定流程,隨機(jī)因素和敵人主動(dòng)調(diào)整站位影響較少,玩家站位有一定的影響因素(如黑潮執(zhí)行者遠(yuǎn)距離無(wú)限復(fù)讀丟飛鏢,不會(huì)主動(dòng)向玩家近身和位移)。
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