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發(fā)布時(shí)間:2020-11-30 10:54 來(lái)源:bilibili 作者:Drake-H
薩莫拉
收起第二個(gè)BOSS:薩莫拉
初通體驗(yàn):較好 7 / 10
薩莫拉是正式流程中第一個(gè)boss,流程尚處于非常早期。因此并未對(duì)玩家產(chǎn)生較強(qiáng)的數(shù)值壓制。同時(shí)也掩蓋了boss的行為上一些缺陷。
其評(píng)分偏低的原因與索拉里斯相似,尤其是玩家對(duì)二階段的黑洞雨除持續(xù)回避外沒(méi)有更好的處理方法。
AI上的一些比較惱人行為,對(duì)玩家弱點(diǎn)攻擊時(shí)的瞬發(fā)后撤步,該行為,對(duì)輕武器或影響微乎其微,但對(duì)重武器游戲體驗(yàn)的負(fù)面影響尤為嚴(yán)重。盡管不是必出的行為,但該行為與“弱點(diǎn)暴露”意義完全背道而馳。
而該boss也有不少設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),如:一階段頻繁刷出的薄血自爆小怪,可以用于配合一些擊殺加速“執(zhí)政官之怒”充能的天賦進(jìn)行配合。三階段增加了藍(lán)招,且藍(lán)招彈反后暴露弱點(diǎn),進(jìn)入長(zhǎng)硬直。而二階段缺乏特點(diǎn),因此隱約形成了一個(gè)流程:一階段通過(guò)小怪充能大招,解開(kāi)二階段后開(kāi)啟大招快速輸出進(jìn)入三階段。三階段特化弱點(diǎn)和藍(lán)招,戰(zhàn)斗更有節(jié)奏。
可惜的是,實(shí)際上3階段藍(lán)招觸發(fā)邏輯基本與遠(yuǎn)距離追擊綁定,近身戰(zhàn)斗反而使得藍(lán)招極少出現(xiàn),“紅招”“黑洞雨”各種“射彈”招式頻頻,且玩家缺乏對(duì)“射彈”招式的應(yīng)對(duì)手段。
盡管投擲盾牌可以打掉“散彈”,但是射彈數(shù)大和廣,使得投盾反而會(huì)因此吃到射彈。結(jié)果是:一旦boss開(kāi)始“射彈”“黑洞雨”,玩家持續(xù)十幾二十秒的抱頭鼠竄,完全打亂戰(zhàn)斗節(jié)奏。
夢(mèng)境體驗(yàn):暫無(wú)
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