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發(fā)布時間:2020-11-30 10:54 來源:bilibili 作者:Drake-H
盧納拉
收起第三個BOSS:盧納拉
初通體驗:良好 8 / 10
盧納拉相當于GodFall的“古達”,是第一只數值強度略高于玩家的怪。初見大多數玩家都會被它“煩人”的無敵小怪,“惡心”的環(huán)繞球,“反直覺”的盾砸等招式連環(huán)教育。同時其強鎖定多段連擊的招式,也是第一次迫使玩家要看準時機閃避。
但仔細觀察,就會發(fā)現:
小怪的召喚機制是基于盧納拉的遠程攻擊所發(fā)射的球,而如果玩家通過走位或回避躲開了這些球,過一段時間就會變成無敵的小怪,這些小怪每次攻擊都是藍招,極大的便于玩家注意到他們的攻擊,這些小怪只有在攻擊后的一小段時間內才會受到攻擊。而這些球落地后,可以被近戰(zhàn)攻擊打飛,然后消除不再召喚小怪。
環(huán)繞球使得玩家難以近身戰(zhàn)斗,碰到球會受到傷害和擊飛,必須摸清通過舉盾彈反消除球才能好好戰(zhàn)斗。
盾砸則是最終挑戰(zhàn),即使掌握了近身招式的回避實際,盾砸也是無法通過無敵時間進行回避的。只能朝著boss近身進行回避滑步才能躲開,這是違反遠離boss的回避本能的。
環(huán)環(huán)相扣的設計,使得摸清這個機制成為和盧納拉的戰(zhàn)斗門檻,一旦理解了打法,盧納拉的戰(zhàn)斗則變得有來有回。
但因為盧納拉ai的出招的隨機性,導致有時候會過于頻繁的去解環(huán)繞球,又或者在解決上一個射出來的球時又發(fā)射了新球。
此外只有2階段有藍招和持續(xù)連招疲勞,全程戰(zhàn)斗沒有紫弱點,弱點擊破硬直等機制。導致戰(zhàn)斗節(jié)奏整體偏保守,進攻性偏弱,體驗略輸格雷福斯一籌。
夢境體驗:暫無