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群星運營教學 最新版本運營思路詳解

發(fā)布時間:2021-01-14 13:39 來源:互聯(lián)網

 

群星游戲中運營是很多玩家關注的重點,本次就為大家?guī)砹巳盒沁\營教學,也是最新版本運營思路詳解,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

運營的目標和基本概念

群星的游戲目標是戰(zhàn)勝天災。換句話說,我們的目標是在游戲進行X年時,擁有盡可能強的艦隊。其中X為一個預先設定的常數(shù),可以近似估計為末期年份+60。當然,實際游戲中有種種策略拖延敵人,爭取更多的發(fā)育時間,但此種欺負AI或者針對設計漏洞的策略無論其合理性,不過是為自己設定了一個新的X值。對于不同的X值,最優(yōu)解策略無疑是有所區(qū)別的,但得出最優(yōu)解的思考方式共同。出于愛護CPU的考量,本文采取原版游戲允許的最小值X=110。

艦隊的戰(zhàn)斗力有三個參數(shù):合金總量、循環(huán)層數(shù)、艦船的設計。其中艦船的設計既是最重要的內容(合理的設計與不合理的設計戰(zhàn)斗力天差地別),又是最不重要的內容(隨便抄到就能用,不需要運營合金/科研一樣具體繁瑣的操作)。本文默認使用無疑問的最佳設計:純戰(zhàn)列,武器只帶一個二級電弧,躍遷引擎,1級亞光速發(fā)動機,最高級雷達,炮擊電腦,防具和A槽空置。計算時忽略加buff和拉車的輔助部隊。至于為什么這么設計好,請參閱本吧目前唯一一個還在時效內的精品貼(笑)。(值得插一句,如果我們討論的是很大的X值比如X=500,最佳策略是需要視具體哪個天災而考慮滿配盾甲的,此處留給讀者思考,這里不討論)在這一構架下,只有物理學點數(shù)和戰(zhàn)力直接相關。

從艦隊到產業(yè)結構

科研和合金不是兩個獨立的目標,而是近似于X=YZ的的關系(X為戰(zhàn)力,Y為科研,Z為合金量)。值得注意的是,當我們討論科研和合金時,我們討論的都是“積累量”(積累物理學點數(shù)提高戰(zhàn)斗力,積累合金建造艦隊)。而其余資源中:電、食物、消費品、稀有資源是完全的維護性資源,礦在后期有壓倒多的比例用作合金崗的消耗,凝聚力和影響力在后期幾乎沒有任何價值,因而其余所有資源只需要滿足維護需求即可(礦大概需要100到200的月盈余)。如果長期其他資源處于正很多月盈余的狀態(tài),說明運營還有很大改進空間。

在這一模型中,我們可以近似估算“人口效率”??蒲袓徯枰M品崗作維護,合金和消費品需要礦崗作維護,建筑需要電維護,人口需要電和食物維護。簡略地說,我們可以計算出我們的人口里到底有多少比例在科研和合金崗位上。

有效崗位里,1個科研崗需要1.6消費品維護,1個合金崗需要6礦維護。輔助崗位僅考慮早期泛用加成的產出:電9.6或6.4(實戰(zhàn)基本取9.6,合成人在電崗上有額外權重,即使和肉人混住也可以優(yōu)先占滿電崗);10.8食物;6.4礦;6礦換7.2消費品;1消費品換10舒適度。此外每個人口平均需要0.3消費品和1電,還攤派0.05個統(tǒng)治者組裝者罪犯。

略作計算,我們得出1個科研崗需要0.63個輔助人口,1個合金崗需要1.18個輔助人口(忽略用作建筑維護費的稀有資源、統(tǒng)治者吃掉的額外消費品、貿易、組裝者消耗的合金等等等次要因素)。這一比例當然會隨著游戲內科技解鎖進度以及具體各種修正的效果而浮動,但它大概告訴了我們一個模型框架。本吧有句俗話叫科研比例達到10,這是說基本沒有合金崗,有效崗位只有科研時,大概1/1.63=60%的人口從事科研,每個人口產生12*1.4研究點(算上很早就有的前兩級科技),這樣每人口平均產生10.3科研,總督/輔助研究等buff和實際運營中不可避免的損耗抵消。

這一模型為我們提供了評估任何修正值(國策/起源/傳統(tǒng)/等等)價值的基礎。

拋棄“專精球”的想法

出于莫名其妙的原因,在許多貼內,專精球似乎是一個非常深入人心的概念。讓我們來仔細看看,選擇所謂專精球,到底有什么好處:

-吃“星球規(guī)劃類型”的buff。有一定道理,然而諸多規(guī)劃類型的效果之間的差距非常非常大。把官僚都擺在一個星球上確實有不錯的收益,但把精煉崗擺在一起設個精煉球能賺到的資源微乎其微。

-吃總督buff。不靠譜,一是按星域劃分實在是太理想化難以執(zhí)行,二是總督技能設計不平衡,鐵拳在崗位不是官僚時總是最優(yōu)選。

-吃加成建筑buff。只在后期靠譜。稍微算一算就會發(fā)現(xiàn)所有種類的buff建筑在星球該類崗位不超過二三十個的時候被劇場完爆。正常游戲的話,早期唯一值得建的buff建筑是環(huán)上的科研中心。

-特殊情況,比如凈化一個人就能同時讓一千人發(fā)電的神秘中世紀(笑)黑科技

-看著好看。嗯,確實很好看。

比較合理的規(guī)劃思路(早期):

從總人口數(shù)計算出你能維持的有效崗位數(shù),并考慮這些崗位建在哪里(比如對于早期,毫無疑問所有科研崗都應該位于首都環(huán)上)。

計算出這些人口需要多少輔助崗:電礦糧消費品官僚。官僚值得專門挑一個球建,我的推薦是官僚建筑開始時建在首都,然后挑一個AI剛上的空球,慢慢改造成官僚球,期間建點必要的一產崗保證能支持解鎖建筑槽的人口。其它所有種類的資源都不值得專精,AI建了什么就用它的就行,如果實在有不平衡,適當改一些即可。唯一注意事項是一定要一個劇場,然后拆城市區(qū)到住房夠。所有其他星球都選鄉(xiāng)村星球即可(通常相當于全產+5%)

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