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群星國(guó)策攻略 強(qiáng)力國(guó)策評(píng)測(cè)與排行

發(fā)布時(shí)間:2021-01-14 14:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

群星游戲的國(guó)策是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了群星國(guó)策攻略,也是強(qiáng)力國(guó)策評(píng)測(cè)與排行,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

國(guó)策簡(jiǎn)評(píng)

每個(gè)國(guó)策都把具體計(jì)算細(xì)節(jié)講清楚太麻煩,我們就講解技術(shù)治國(guó)作為例子,其他只給出大概的結(jié)論。

研究人員產(chǎn)出12科研點(diǎn),文化工作者產(chǎn)出3科研點(diǎn)3凝聚力,所以1凝聚力的價(jià)值等于3科研點(diǎn),所以技術(shù)治國(guó)約等于研究人員產(chǎn)出以乘法算的+25%,強(qiáng)無(wú)敵?

首先,凝聚力的作用毫無(wú)疑問(wèn)體現(xiàn)在早期,后期必然換掉技術(shù)治國(guó)。完全解鎖3個(gè)傳統(tǒng)樹需要大約45500點(diǎn)凝聚力。此后凝聚力的價(jià)值會(huì)斷崖式下跌,解鎖第4個(gè)傳統(tǒng)樹需要(額外的)56000凝聚力。由于很有價(jià)值的飛升槽只有5個(gè)(其中有一個(gè)科技送的),第五個(gè)和之后的傳統(tǒng)樹投入產(chǎn)出比幾乎為0。

研究合成人人格矩陣需要多少科研?每局隨運(yùn)氣(以及,玩家點(diǎn)科技樹的水平)當(dāng)然會(huì)有一些波動(dòng),拿我最近的一個(gè)檔來(lái)說(shuō),一共消耗了191000點(diǎn)工程學(xué)點(diǎn)數(shù)。也就是說(shuō)在游戲前期凝聚力達(dá)到工程學(xué)的四分之一就足夠,溢出的凝聚力幾乎沒(méi)有價(jià)值。你可能會(huì)說(shuō)技術(shù)治國(guó)不是剛好4比1嗎?別忘了演員和統(tǒng)治者也有不少凝聚力產(chǎn)出。于是技術(shù)治國(guó)的額外凝聚力中相當(dāng)一部分都會(huì)溢出而價(jià)值大大縮水。具體會(huì)縮水多少當(dāng)然也和每一局具體的情況有很大關(guān)系,還是我最近這局的例子,32年1月閉門第3個(gè)傳統(tǒng)樹,37年底完成矩陣,此時(shí)凝聚力已經(jīng)在3個(gè)傳統(tǒng)樹之外又積累了超過(guò)25000點(diǎn)。非常粗略地估算,我這7萬(wàn)點(diǎn)凝聚力中4萬(wàn)點(diǎn)來(lái)自于技術(shù)治國(guó),于是大概65%的技術(shù)治國(guó)產(chǎn)出都是溢出而大大貶值的。換句話說(shuō),有效值大概是研究人員產(chǎn)出以乘法算+9%。

研究人員基礎(chǔ)產(chǎn)出+9%已經(jīng)是這游戲里有機(jī)體能用的第二強(qiáng)的國(guó)策了,說(shuō)起來(lái)還挺好笑的,對(duì)吧。

國(guó)策簡(jiǎn)評(píng) - 有機(jī)體篇

大家一眼就看出來(lái)厲害的就少說(shuō)幾句,和主流認(rèn)知可能不相同的多說(shuō)幾句,徹底的垃圾國(guó)策就不提了。

1)奴販工會(huì)

沒(méi)有不選的可能。

2)拜占庭官僚

被低估的國(guó)策。每個(gè)官僚產(chǎn)生1凝聚我認(rèn)為就是值得選的,1穩(wěn)定算是額外附送。這個(gè)國(guó)策看起來(lái)被技術(shù)治國(guó)完爆,但上面算過(guò)了多的那些凝聚力根本無(wú)甚價(jià)值,凝聚這個(gè)資源夠用就行。我認(rèn)為在絕大多數(shù)情況下拜占庭官僚近似為略弱化版但不要求思潮的技術(shù)治國(guó)。當(dāng)然和技術(shù)治國(guó)之間還是有差距,特別是出第5飛升槽要慢很多??紤]到唯物本身確實(shí)是最有價(jià)值的思潮,暫時(shí)應(yīng)該沒(méi)有拜占庭官僚出場(chǎng)的機(jī)會(huì),但如果你需要玩其他思潮,或者版本有變動(dòng),完全有被考慮的可能。

3)礦業(yè)工會(huì)

強(qiáng),大家都懂。

4)紀(jì)念主義

因?yàn)榉€(wěn)定有上限,有機(jī)體選擇的意義不大。

5)卓越海軍

不是沒(méi)有選擇價(jià)值。在游戲的最早期特別是占領(lǐng)第一家AI之前,這一國(guó)策的強(qiáng)度極高。注意到1.1倍戰(zhàn)力可不是相當(dāng)于0.9倍戰(zhàn)損,在敵我戰(zhàn)力比比較接近的時(shí)候,我方戰(zhàn)力提高為1.1倍能減少的戰(zhàn)損遠(yuǎn)高于10%(蘭切斯特方程)。遺憾的是,由于AI的愚蠢,需要和AI全部主力決戰(zhàn)的概率并不高,于是價(jià)值降低許多。再考慮到它之后會(huì)迅速貶值為近乎0價(jià)值,而換掉它要支付250點(diǎn)影響這一前期難以接受的代價(jià),故不選。

6)實(shí)用建筑

后期非常強(qiáng),都懂。

7)國(guó)民主義熱忱

被低估,并且有實(shí)戰(zhàn)上場(chǎng)的可能。我認(rèn)為這個(gè)國(guó)策是剛剛研究國(guó)策槽+1科技時(shí)添加價(jià)值最大的國(guó)策。注意宣稱影響力百分比是減法累加,效果其實(shí)相當(dāng)強(qiáng)力。當(dāng)然如果遠(yuǎn)點(diǎn)滅絕占一半以上就算了。后期必然要換掉。

8)崇高圣職

唯一一個(gè)值得被點(diǎn)名批評(píng)的國(guó)策,玩唯心也別選。

9)帝國(guó)信仰

法令上限+1很強(qiáng),但是占一個(gè)國(guó)策槽不值得。另外法令槽只有前兩個(gè)最有價(jià)值,而帝國(guó)信仰鎖帝制本來(lái)就有兩個(gè)。

10)理想本心、警察國(guó)度

這兩個(gè)本質(zhì)上效果一樣。有一定強(qiáng)度但是比不上實(shí)用建筑、礦業(yè)工會(huì)這幾個(gè)于是排不上,有點(diǎn)遺憾。

11)種族潔癖

不是死靈就是個(gè)負(fù)面國(guó)策。

12)精英政治

強(qiáng)倒是很強(qiáng),但是精英政治沒(méi)寫出來(lái)的附帶效果是法令上限-1,換句話說(shuō)是穩(wěn)定度-5,于是就沒(méi)那么強(qiáng)了。

國(guó)策簡(jiǎn)評(píng) - 巨型企業(yè)

第一殖民船,第二契約資產(chǎn),第三幸福度+5,其他都是幾乎0價(jià)值國(guó)策。

國(guó)策簡(jiǎn)評(píng) - 蜂群

不能用別國(guó)人口的玩意不配我浪費(fèi)時(shí)間打字。

國(guó)策簡(jiǎn)評(píng) - 機(jī)械

機(jī)械最強(qiáng)力的國(guó)策是同化斗士,沒(méi)有同化則和蜂群一樣不配被寫。同化除了消除了格式塔最重要的不能用別國(guó)人口的debuff之外還附贈(zèng)唯一一個(gè)不禁止外交的全戰(zhàn)理由,實(shí)乃本游戲最強(qiáng)國(guó)策。

1)紀(jì)念主義

紀(jì)念主義的價(jià)值大于下面提到的所有國(guó)策之和,但是紀(jì)念主義和同化斗士不兼容。

2)快速?gòu)?fù)制者

機(jī)械第三好的國(guó)策,當(dāng)然開(kāi)局千萬(wàn)別選這個(gè),外面有打9.9折的店不去搶購(gòu)簡(jiǎn)直天理難容。在能加第三國(guó)策時(shí)加上。

3)維護(hù)協(xié)議

開(kāi)局最好的第二國(guó)策,應(yīng)該大家都能理解。

4)靜態(tài)研究分析

如果有機(jī)體能用,這是個(gè)相當(dāng)相當(dāng)強(qiáng)的前期國(guó)策,然而機(jī)械不需要找飛升科技。

5)自檢

如果有機(jī)體能用,這也是個(gè)相當(dāng)相當(dāng)強(qiáng)的前期國(guó)策,然而機(jī)械不需要沖合成人。值得注意的是這個(gè)東西是和人口buff乘法算的。

6)碎巖機(jī)、施工機(jī)器人

同有機(jī)體同效果國(guó)策。在凝聚力沒(méi)用之后換掉維護(hù)協(xié)議,選這兩個(gè)之一。

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