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發(fā)布時間:2021-01-24 08:50 來源:小黑盒 作者:JiTimeTaTa
整體表現(xiàn)
收起殺手3目前已經(jīng)中各平臺正式發(fā)售,畫質(zhì)和幀數(shù)是玩家們比較關(guān)注的熱點,什么平臺畫質(zhì)好?下面給大家?guī)須⑹?各平臺畫質(zhì)與幀數(shù)對比評測
整體表現(xiàn)
整體來說《殺手3》沒有什么驚為天人的新技術(shù),但觀感非常優(yōu)秀。主機版沒有用什么后處理的效果,盡可能地讓圖像干凈利落。
該作在部分場景里繼續(xù)沿用了《殺手2》中采用的渲染到紋理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任務(wù)開場。主機版的 RTT 反射分辨率雖然是游戲分辨率的四分之一,但看起來仍然出色。
不過 RTT 反射適用于平面物體,因此 IOI 更多地采用了立方貼圖(Cube Map)技術(shù)。除此之外 IOI 新引入了屏幕空間反射(SSR)技術(shù)。SSR 并不新奇,但《殺手3》對 SSR 的運用相當優(yōu)秀,場景里比較注重反射的材質(zhì),如金屬和玻璃,都呈現(xiàn)出了漂亮的效果。此外 SSR 的一個限制是無法將屏幕之外的物體反射出來,未來 IOI 會為引擎新增光線追蹤反射技術(shù),所有以往的限制都將一掃而空。
第四個地點中國重慶重點表現(xiàn)了雨水和潮濕表面的效果。注意 47 風(fēng)衣上滑落的雨水,效果和動畫都表現(xiàn)得相當?shù)轿弧?
在重啟三部曲中,IOI 會在新作里把老作品翻新加入其中,《殺手2》里面的《殺手》就翻新過一次,此次《殺手3》把前兩作也都翻新了。從經(jīng)典的巴黎關(guān)卡可看出新增了 SSR 技術(shù),同時很多地方的樹木都重做了。
新老世代的主機畫面區(qū)別不是非常大,上文提到的提升點也基本在上代主機上實現(xiàn)了。比較明顯的區(qū)別有陰影質(zhì)量的不同,材質(zhì)過濾級別不同,以及分辨率和幀數(shù)之類。
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