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發(fā)布時(shí)間:2021-01-24 08:50 來(lái)源:小黑盒 作者:JiTimeTaTa
PC版對(duì)比分析
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首先 DF 給出了一個(gè) PC 推薦畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),該選項(xiàng)在畫(huà)面和幀數(shù)間達(dá)到了一個(gè)比較好的平衡。DF 測(cè)試在這套設(shè)置下,RTX 2060S 這種級(jí)別的卡跑 4K 分辨率也能有 50 幀左右的表現(xiàn),PC 玩家可以考慮采取該方案。
值得一提的是《殺手3》PC 版支持一級(jí)可變速率著色(VRS),沒(méi)有支持到二級(jí)估計(jì)是因?yàn)?IOI 和目前不支持二級(jí) VRS 的英特爾顯卡有合作。
陰影質(zhì)量:高
SSAO:中
SSR:中
鏡像質(zhì)量:中
細(xì)節(jié)層次:高
模擬質(zhì)量:最好
(可選)動(dòng)態(tài)模糊:中
(若顯卡支持)可變速率著色:質(zhì)量
材質(zhì):終極
另外 DF 還從 IOI 官方拿到了 PS5 對(duì)應(yīng)的畫(huà)面設(shè)置情況。
陰影質(zhì)量:中?
SSAO:中
SSR:中
鏡像質(zhì)量:中
細(xì)節(jié)層次:中
模擬質(zhì)量:基本
動(dòng)態(tài)模糊:無(wú)
可變速率著色:無(wú)
材質(zhì):終極
據(jù)此,DF 把 PC 調(diào)整成 PS5 的設(shè)置(包括 1800P 分辨率),通過(guò)對(duì)邁阿密關(guān)卡過(guò)場(chǎng)幀數(shù)最低的時(shí)刻做了 PC 和 PS5 的對(duì)比分析,結(jié)果大概如下。AMD 和英偉達(dá)的顯卡表現(xiàn)較為不同。
PS5 對(duì)照值 37 幀。
RX 5700=34 幀(92% PS5)
RX 5700XT=40 幀(108% PS5)
RX 6800XT=89 幀(241% PS5)(無(wú)V-SYNC)
RTX 2060S=39 幀(105% PS5)
RTX 2070S=46 幀(124% PS5)
RTX 3070=55 幀(149% PS5)
從各個(gè)顯卡的參數(shù)進(jìn)行分析,PS5 表現(xiàn)稍遜于 RTX 2060S 和 RX 5700XT 的原因也許是由于 CPU 和 GPU 共享顯存帶寬的因素。
將分辨率提高至 4K,陰影質(zhì)量調(diào)高一級(jí)就是 Xbox Series X 的效果,和同畫(huà)質(zhì)的 PC 在幀數(shù)最低處的對(duì)比情況如下。
XSX 對(duì)照值 32 幀。
RX5700=26 幀(81% XSX)
RX5700XT=21 幀(97% XSX)
RX6800XT=57 幀(178% XSX)
RTX 2060S=29 幀(91% XSX)
RTX 2070S=36 幀(113% XSX)
RTX 3070=47 幀(147% XSX)
以上結(jié)果也給出了 XSX 的分辨率更高的原因。
總體來(lái)說(shuō),IOI 在《殺手3》上再次給出了滿意答卷。作為跨世代游戲,它在各個(gè)平臺(tái)都有著出色的表現(xiàn)。要知道在上個(gè)世代交替時(shí),很多跨世代游戲在 Xbox360 和 PS3 表現(xiàn)都很差。這樣的結(jié)果讓我們對(duì) IOI 下個(gè)游戲“007項(xiàng)目”也有著很高的期待值,讓我們拭目以待吧。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的殺手3各平臺(tái)畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)對(duì)比評(píng)測(cè),更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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