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殺手3各平臺(tái)畫質(zhì)與幀數(shù)對比評測

發(fā)布時(shí)間:2021-01-24 08:50 來源:小黑盒  作者:JiTimeTaTa

 

各主機(jī)情況表現(xiàn)


Xbox Series X:原生4K+60幀,陰影質(zhì)量高,材質(zhì)終極,材質(zhì)過濾 8 倍?

Xbox Series S:1080P+60幀,陰影質(zhì)量低,材質(zhì)高,材質(zhì)過濾 8 倍

Xbox One X: 1440P+30幀,陰影質(zhì)量中,材質(zhì)高,材質(zhì)過濾 4 倍

Xbox One:900P+30幀,陰影質(zhì)量低,材質(zhì)中,材質(zhì)過濾 4 倍

PS5:1800P+60幀,陰影質(zhì)量中,材質(zhì)終極,材質(zhì)過濾 8 倍

PS4 Pro:1440P+30幀 或 1080P+60幀,陰影質(zhì)量中,材質(zhì)高,材質(zhì)過濾 8 倍

PS4:1080P+30幀,陰影質(zhì)量低,材質(zhì)中,材質(zhì)過濾 8 倍

幀數(shù)方面,次世代主機(jī)都提供了各種情況下都穩(wěn)定的 60 幀游戲體驗(yàn),只有 XSX|S 在門多薩的花園場景有些微掉幀。此外個(gè)別過場次世代主機(jī)都會(huì)有短暫的掉幀,問題不大。

上世代強(qiáng)化版主機(jī)都能提供穩(wěn)定 30 幀體驗(yàn),PS4 Pro 有一個(gè) 60 幀模式,幀數(shù)表現(xiàn)雖略遜 XSS,但也相當(dāng)出色。這次 Xbox One X 沒有像 PS4 Pro 那樣提供 60 幀模式略有遺憾。

載入速度在次世代主機(jī)上非常迅速,表現(xiàn)幾乎相當(dāng)。就以 Xbox 主機(jī)作為對比,XSX 地圖首次載入用了大約 11 秒,Xbox One X 要 57 秒之久,這帶來體驗(yàn)的提升還是很明顯的。


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