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帝國時代3決定版俄國經(jīng)濟與戰(zhàn)術(shù)詳解攻略

發(fā)布時間:2021-01-25 10:20 來源:百度貼吧  作者:窗外漁火如豆

 

帝國時代3決定版俄國是游戲中的一個強力陣營,俄國有哪些好用的戰(zhàn)術(shù)?下面給大家分享帝國時代3決定版俄國經(jīng)濟與戰(zhàn)術(shù)詳解攻略

帝國時代3決定版俄國經(jīng)濟與戰(zhàn)術(shù)詳解攻略

毛子這個國家,說實話有點四不像,結(jié)合了boom國和rush國以及商業(yè)時代后期強國的特點,比較奇葩,難以精通。并且戰(zhàn)術(shù)比較枯燥,基本上只有一種思路:rush rush rush。因為這個國家的兵種單體戰(zhàn)斗力比較低,沒有農(nóng)卡,前期經(jīng)濟差,boom的速度又太慢,必須依靠前期打擊對手的經(jīng)濟和節(jié)奏,依靠中后期強大的經(jīng)濟和軍事單位性價比以及資源區(qū)取勝。

經(jīng)濟型★★★★

控圖型★★★★★

節(jié)奏型★★★

【國家特色】

軍事方面:

毛子的步兵其實也很畸形,火槍285肉95金5個,它是擁有普通火槍75%的價格,80%的屬性,并且造兵速度比較快,因此它的性價比很高。然后比較有意思的就是垃圾,可以理解為手很短的散兵,這個單位非常便宜,是拿來當(dāng)攪屎棍和肉盾的,如果用的好,讓它變成對面的經(jīng)驗值是一件很賺的事情。另外,近戰(zhàn)騎兵哥薩克只占1人口,在打卡之后戰(zhàn)斗力挺強,“俄羅斯貴族”這張卡片加垃圾,哥薩克和沙皇三個單位15%血攻,這張加強卡價值非常高,頂?shù)纳弦粡埍究ā?

毛子在商業(yè)時代,擁有很高價值的5哥薩克卡。毛子的碉堡結(jié)合了兵營和哨塔的功能(造兵和接受船運以及躲農(nóng)民),且只要250木,它是一個非常利于毛子控圖的建筑。但同時,毛子進入堡壘時代后,缺點非常明顯,除了2炮,幾乎沒有什么高價值/高戰(zhàn)斗力的兵卡。沙皇的存在讓毛子可以變得比較弟弟,它是一個偷農(nóng)/拆家的利器。正面打不過或者僵持時,扔幾個沙皇在對手資源區(qū),對手一定會驚慌失措。

另外單獨提一下毛子的教堂卡,效果是:堡壘時代1000木9個工業(yè)龍騎,900木升級垃圾,火槍,哥薩克至精銳屬性。工業(yè)時代也可以繼續(xù)對兵種升級,并且拿到工業(yè)屬性的輕騎兵。這個卡咋一看效果也很強,其實沒有什么用,因為木頭價值過高,如果要盡快湊夠資源拿龍騎或者是升級兵種,那么它就意味著你在較長時間內(nèi)都沒兵,而且還需要一張卡片的投資。因此,從這種角度來看,教堂卡不如換成發(fā)2炮/高級兵工廠。

經(jīng)濟方面:

毛子的農(nóng)民是270肉出3個,需要53秒生產(chǎn)時間,所以毛子出農(nóng)民就是boom(雖然回本時間很慢)咋一看這一點非常賺,出農(nóng)民就完事了。實際上,它前期很窮,沒有農(nóng)卡,農(nóng)民也不能一個一個點,用墮落的話說,前期必須在點農(nóng)民和點兵之間做出抉擇。換句話說,前期太窮,不斷農(nóng)就會斷兵,不斷兵就會斷農(nóng)。由于毛子boom的回本時間太慢,所以說毛子的經(jīng)濟模式,比較別扭,在前期需要依靠打壓對手的經(jīng)濟來實現(xiàn),而中后期則是依靠自身的農(nóng)民數(shù)量來支撐經(jīng)濟。另外從某一種角度來看,這個國家在中后期跟葡萄牙有一點類似,很依賴玩家的控圖和防守能力,這2個國家都是只能用tc出農(nóng)這種很畸形的方式進行boom。所以這2個國家,????個人認(rèn)為是16國里最難以精通的,會經(jīng)常體會到放棄自己的殖民地的感覺。但是一旦你精通了他們,你就會直接成神。

我們從以上對毛子的國家特色的總結(jié)中,可以得出幾個關(guān)鍵結(jié)論:

①毛子前期經(jīng)濟太差,在前期,毛子只能在農(nóng)和兵之間選擇。而農(nóng)民回本速度太慢,兵力不成規(guī)模的話戰(zhàn)斗力也很低,所以說玩毛子,除非特殊地圖,千萬不要太貪經(jīng)濟(如tpboom,吃海等),切記過于搞經(jīng)濟的毛子一般最后的結(jié)局都是放棄自己的殖民地。

②毛子在前期運營其實很簡單,多一點農(nóng)民采肉就可以最大限度地抵消農(nóng)和兵選擇的尷尬問題。

③節(jié)奏方面:毛子這個國家在前期需要利用好5哥,去對面家里亂砍一波,讓對手的農(nóng)民進出tc,甚至是斷一輪農(nóng)出兵去壓制對手。接著就是發(fā)資源箱,搞經(jīng)濟,刷兵,雙碉堡控圖防守。到中后期,發(fā)“俄羅斯貴族”加強卡,再輔以農(nóng)民數(shù)量和資源區(qū)優(yōu)勢取勝。

④在中后期多利用碉堡的優(yōu)勢(之前歐洲國總結(jié)中講過,補兵,船運,視野,輸出等),控住資源區(qū),等著對面沖碉堡?;旧鲜怯靡环N蠶食的打法,等著對手資源區(qū)枯竭了這一把就贏了。

⑤毛子的步兵性價比高,且刷的速度快。但是它的單兵作戰(zhàn)能力很低。所以拋開控兵水平、地形和配兵等因素,毛子在相同數(shù)量的軍事單位情況下基本不可能打得過對手的,因此毛子需要去跟對手一直換兵,或者說一直送兵。這句話聽起來其實非常別扭,眾所周知,這個游戲送了兵是不可能贏的。但毛子不同,毛子需要去送兵,并且千萬要掌握好送兵的數(shù)量,因為送多了一下子就崩盤,整局游戲都是葫蘆娃救爺爺。所以這也是????說毛子非常難用的原因之一。

⑥毛子的垃圾是一個非常op的單位,雖然都是對手的經(jīng)驗值,但是它的白菜價以及對反重步的效果成為了毛子的利器。毛子的火槍屬性低,哥薩克是騎兵也不能強上重步,甚至在前期對手的弓弩單位,毛子也需要用垃圾來處理。因為它價格實在太便宜,也能夠很快成型,還是遠(yuǎn)防,所以它跟對手的兵對射是完全不虧的。但是有個最大的問題,它的射程對比普通的散兵來說太短,所以會被散兵一直hr到死,這也是毛子最好不要進入堡壘時代的一個重要原因之一。

⑦商業(yè)時代的5哥薩克一定要好好利用,這是價值750資源的兵卡,價值太高,并且能夠直接從前置的碉堡出來,到達(dá)對手家里的速度也很快,上了商業(yè)時代后拉著它配合碉堡的1輪兵,可以對對手的農(nóng)民一頓亂砍。打了“俄羅斯貴族”加強卡后,戰(zhàn)斗力更是顯著提升,一張卡加了它和垃圾15%血攻。

⑧毛子的碉堡是結(jié)合了兵營和哨塔2個功能,所以說打到中后期農(nóng)民多了,需要在地圖上家的外圍資源區(qū)拍上碉堡,一方面保護自己的農(nóng)民,另一方面控制住對手的資源區(qū)。

⑨個人認(rèn)為毛子的容錯率比較低,特別是前期,出的每一輪兵都很有講究,出錯了(比如火槍少了,或者垃圾少了等等)就可能被抓住機會一波崩盤。原因就是毛子的單兵作戰(zhàn)能力太低,再加上毛子反騎能力比較羸弱,在換兵過程中很容易就被對手的騎兵給黏住,或者是火槍被弓弩手亂射,然后一波就崩了。這也是這個國家難用的另一個原因之一。

⑩毛子在95%的對局中,最好不要主動進入堡壘時代,因為它除了2炮沒有其他有價值的東西,并且3個兵種都要升級,又是一大批資源,升級了后還跟對手商業(yè)時代兵種屬性一樣,這幾千的資源幾乎可以說是白費的,毛子實在沒有那么多經(jīng)濟搞這些東西。這也就意味著毛子會經(jīng)常遇到跨時代作戰(zhàn)的尷尬局面,因此,控圖和壓制成為了毛子玩家必須要做的事情。

?玩毛子在前期一定要趕好肉,這國家前期窮,家里被跑馬的話,經(jīng)濟就容易失調(diào),節(jié)奏就會亂,會被對手拖住,從而給對手上時代或者是發(fā)展經(jīng)濟的機會。

?毛子700木到了后可以拍一個教堂,因為毛子發(fā)了小木流,木頭可能會剩余比較多,這樣可以把木頭合理地投資。一個教堂其實跟一個tp性價比一樣,但tp200木回本更慢。一方面教堂可以當(dāng)成1個小tp使用,另一方面打到中后期可以研究煤氣燈等視野科技,還是非常有用的。

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