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帝國(guó)時(shí)代3決定版俄國(guó)經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)術(shù)詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-01-25 10:20 來源:百度貼吧  作者:窗外漁火如豆

 

【戰(zhàn)術(shù)】

講講毛子的流程吧,因?yàn)????看國(guó)內(nèi)日本玩家多,歐洲國(guó)玩家很少,毛子玩家基本看不到,愿意去研究毛子的人更不用說了,因?yàn)橥婷訒?huì)經(jīng)常放棄自己的殖民地。所以說,這個(gè)國(guó)家在國(guó)內(nèi)比較冷門。????看目前國(guó)內(nèi)的毛子錄像,甚至還停留在亞洲王朝達(dá)爾文的錄像的時(shí)代,還有一些老玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇的也有問題。所以說????覺得應(yīng)該大致講講流程方面的東西,這也是????第一次講流程,因?yàn)榇_實(shí)是國(guó)內(nèi)幾乎沒人研究這個(gè)國(guó)家,????要改變大家的老一套思路。

絕大多數(shù)情況下,5哥首選,沒有什么問題。然后第二張卡,一般還是700木,補(bǔ)軍事建筑,補(bǔ)市場(chǎng)科技,搞經(jīng)濟(jì)。接著可以選擇700金/700肉,想打的兇一點(diǎn)可以選擇13垃圾或者是4哥,打到后面再發(fā)貴族卡。這里我講講幾個(gè)錯(cuò)誤的流程:

①一卡700肉,這流程好像是原版亞洲王朝玩家達(dá)爾文想出來的?目的是為了不斷農(nóng)和不斷火槍?其實(shí)仔細(xì)一想就知道是垃圾戰(zhàn)術(shù),農(nóng)民生產(chǎn)要53秒,還不能馬上回本,火槍多造那么1-2輪,完全沒有直接首卡5哥的壓制效果好。

②任何17p上時(shí)代的戰(zhàn)術(shù),上時(shí)代太慢了,并且經(jīng)濟(jì)也不見得比得上對(duì)手,兵種還有很大差距,記住過于搞經(jīng)濟(jì)的毛子一般都要輸。

③任何上來就主動(dòng)上堡壘時(shí)代的戰(zhàn)術(shù)。包括17p ff蘇改2炮,這個(gè)流程不知道誰(shuí)搞出來的,完全沒什么意義。對(duì)手出幾個(gè)輕騎兵就可以把你還沒變身的垃圾砍完,還壓制不了別人,感覺就是舍本逐末。還有打個(gè)1,2波主動(dòng)跑去上堡壘的,這也很蠢,堡壘時(shí)代又基本沒什么東西,花幾千資源上時(shí)代是一個(gè)大錯(cuò)特錯(cuò)的行為。

④毛子畜牧。這個(gè)版本在發(fā)現(xiàn)時(shí)代有7羊+經(jīng)濟(jì)馬車的卡片,但是只適用于葡萄牙,不適用于毛子。因?yàn)槊佑行∧玖?,這個(gè)卡差不多是2.5農(nóng),一發(fā)就馬上開始有收益;而7羊甚至是到達(dá)商業(yè)時(shí)代后的牛卡,必須要等一段時(shí)間才能吃,才有收益。因此對(duì)比起來,雖然后者在中后期經(jīng)濟(jì)有小爆發(fā),但是毛子前期太窮,需要有收益的東西才行,否則壓不到人,也是屬于慢性死亡。這也可以說成毛子過于搞經(jīng)濟(jì),這是打不過對(duì)手的。

【特殊戰(zhàn)術(shù)】

再講講幾個(gè)特殊的地圖或者是針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù):

①毛子吃海,毛子有縱帆船,碉堡有兵營(yíng)和哨塔的功能,在某些特殊地圖(婆羅洲,印尼等)還是可以吃海的。但是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)非??简?yàn)玩家的防守能力,因?yàn)槌院>褪莃oom,毛子太窮,毛子的軍事單位戰(zhàn)斗力也低,所以前期很可能兵的數(shù)量還沒對(duì)面多,是完全碰不過對(duì)手的。這就很考驗(yàn)玩家的防守能力,細(xì)節(jié)必須要做的很好。等到吃?;乇玖?,整局游戲就會(huì)變得比較容易。

②5413。這應(yīng)該是很多新人玩家對(duì)毛子的刻板印象,認(rèn)為毛子一定要一波把對(duì)手rush死,跟153一樣比較無腦。但是實(shí)際上這個(gè)戰(zhàn)術(shù)并不怎么樣,太拼了,4哥和13垃圾的價(jià)值肯定不如700木等資源卡。但是,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以搞針對(duì),對(duì)手如果太貪,用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可能會(huì)有出其不意的效果。

【大局觀】

①首先毛子開局箱子很多,所以最好分農(nóng)民開箱子,減少農(nóng)民的走動(dòng),前期細(xì)節(jié)一定要做到位。加上打?qū)?,最好能夠在最后一輪農(nóng)民出來之前湊夠800肉上時(shí)代。

②毛子進(jìn)入商業(yè)時(shí)代后,首卡的5哥一定要把它的作用發(fā)揮到極致。這是一張超模的兵卡,并且是騎兵,有移速優(yōu)勢(shì)??梢暂p易地避開對(duì)手的步兵或者民兵,盯著農(nóng)民亂砍就行,不一定追求把農(nóng)民砍死,讓對(duì)手農(nóng)民進(jìn)入tc就可以了,遇到騎兵的話也可以及時(shí)把哥薩克拉走。

③毛子在前期一定要多采肉,這樣可以盡可能地避免斷農(nóng)斷兵。在一般情況下,火槍和垃圾都要出一些。在后方要趕好肉,做好防跑馬的準(zhǔn)備,市場(chǎng)早點(diǎn)研究大衣,還可以留幾個(gè)火槍在資源區(qū)。

④毛子其實(shí)很怕對(duì)手進(jìn)入堡壘時(shí)代,因此毛子玩家很需要對(duì)對(duì)手的國(guó)家熟悉,知道對(duì)手的流程和戰(zhàn)術(shù)以及兵力配制,從而做出合理的應(yīng)對(duì)。這也是????說毛子很難用的另一個(gè)原因。

⑨如果對(duì)手進(jìn)入了堡壘時(shí)代,那么毛子玩家需要做的,就是馬上沖過去亂砍一波,拆兵營(yíng)拆房子之類的也都可以。要么就直接沖死對(duì)手,要么就打賺然后回去進(jìn)入堡壘時(shí)代,要么這局游戲直接gg。

⑩毛子由于國(guó)家問題,導(dǎo)致在16國(guó)里面有非常多難打的對(duì)局(這個(gè)國(guó)家確實(shí)有點(diǎn)扯,非常需要玩家的熟練度)。因此當(dāng)毛子玩家遇到了一些counter它的國(guó)家,只有保持紀(jì)律性,抓機(jī)會(huì),不犯錯(cuò)才能贏,下面我再介紹。

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