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發(fā)布時間:2021-02-18 09:49 來源:NGA 作者:金星筋肉寶石瘋女人
結(jié)論綜述
收起原神輸出屬性是決定角色傷害的主要因素之一,基礎(chǔ)傷害和元素反應(yīng)分別怎么計算?下面一起來看看原神白字基礎(chǔ)傷害與元素反應(yīng)分析
原神共有7大輸出向?qū)傩浴?
白字(基礎(chǔ)攻擊力),攻擊力,暴擊,爆傷,其他傷害加成,元素精通,元素充能效率。
其中攻爆分配比例早已有定論,攻擊力加成:暴擊率:暴擊傷害的最佳配比(75*(100/x+x/50)-100:x:2x)。
而其他傷害加成理論上應(yīng)該跟攻擊力加成保持1:1的關(guān)系,實際上卻因為較難獲取而更為珍貴。但當(dāng)其他傷害加成不難獲取的時候,那其他傷害加成就跟攻擊力加成并沒有什么區(qū)別。
元素精通與白字較少受到關(guān)注。
元素充能效率則是最難考量的屬性
注:攻擊力加成為綠字/白字(包括死之羽主詞條),
其他傷害加成指元素傷害加成,普攻傷害加成,重擊傷害加成,元素爆發(fā)傷害加成等一系列傷害加成
總攻擊力加成為(綠字+白字)/白字,為攻擊力加成加100
一點屬性權(quán)重可以轉(zhuǎn)化為6白字或1.5攻擊力加成或1暴擊或2爆傷或1.5其他傷害加成或6精通或1.875物理傷害加成。
結(jié)論綜述
白字:攻擊力:暴擊:爆傷:其他傷害加成應(yīng)該保持的最佳比例為
300*(100/x+x/50):75*(100/x+x/50)-100:x:2x:75*(100/x+x/50)-100
(其他傷害加成為物理傷害加成時應(yīng)該為93.75*(100/x+x/50)-100)
即為暴擊與爆傷的比例保持1:2最為合適,攻擊力加成為75*(100/暴擊率+暴擊率/50)-100最為合適,其他傷害加成與攻擊力相等最合適,白字為總攻擊力加成的4倍最為合適。
攻擊力加成與其他傷害加成應(yīng)該保持在110%-125%之間,白字應(yīng)該保持在850-900之間。
暴擊率若出于吃藥和深淵詞條的考慮則應(yīng)該控制在80%以下。
精通與充能比較復(fù)雜,會在后文詳述
“稀釋”這種說法其實并不合適 ...
稀釋是指某一個屬性隨著其自身數(shù)值的提高,同樣幅度的屬性提升對傷害提升效果衰減的現(xiàn)象。
舉個例子,初始攻擊力加成為0,增加50%的攻擊力加成對傷害的提升效果為150/100-1=150%,初始攻擊力加成為50%,再增加50%攻擊力加成,對傷害的提升效果為為200/150-1=33.33%。
我們對比不同屬性的收益的時候只能說某個屬性比另一個屬性稀釋的更厲害,而不能說某個屬性稀釋而另一個屬性沒有發(fā)生稀釋。
所有的屬性都會發(fā)生稀釋(包括暴擊爆傷),因為稀釋是相對于屬性自身來說的。
舉個例子,公子110%攻擊力力加成,150%的水傷加成,水傷加成比攻擊力加成稀釋的更為嚴重,所以再提升公子10%的攻擊力比再提升公子10%水傷能夠更好提升公子的傷害。
因為稀釋是對于屬性自身來說的,而我們在分配屬性的時候往往面臨的問題是“提升這個屬性好還是那個屬性好”,比較的是提升不同屬性的收益哪個高。
用稀釋的說法來比較不提升同屬性的收益并不方便,所以這里直接采用收益來比較。
在同樣權(quán)重的提升量下提升某個屬性比提升另一個屬性收益更高,我們就傾向于提高這個屬性,這是我們屬性分配的根本依據(jù)。
基準屬性
因為原神共有七大輸出屬性,而屬性的收益高低是相對的,只有確立了一個屬性作為參考標準,基準屬性,我們才能說提高其他屬性的收益低或高,某個屬性相對于基準屬性高了還是低了。
對5%暴擊率來說,100%的爆傷太高(繼續(xù)提升爆傷的收益低),對100%暴擊率來說,100%爆傷則太低了(繼續(xù)提升爆傷的收益高)。
當(dāng)一個屬性相對于基準屬性低的時候,我們傾向于提升這個屬性,因為收益高。當(dāng)一個屬性相對于基準屬性高時,繼續(xù)提升這個屬性的收益低,我們傾向于去提升其他收益更高的屬性,并降低這個屬性,將這個偏高的屬性轉(zhuǎn)化為其他其他收益更高的屬性。
因為暴擊率最難獲得,最不容易變動,我們一般把暴擊率作為基準屬性。有時候為了方便研究計算,也會取攻擊力加成或總攻擊力加成作為基準屬性。
因為一個屬性高時我們會降低這個屬性,低時我們會提升這個屬性,因此所有屬性相對于基準屬性有一個最合適的值,即存在一個最佳屬性分配比例。
當(dāng)有些屬性在基準屬性(暴擊率)達到上限時(100%暴擊率)依然相對于基準屬性偏高時,我們就說這個屬性溢出了。
900白字,125%攻擊力,100%暴擊,200%爆傷,125%其他傷害加成,是基準屬性達到上限的一組最佳配比,當(dāng)有任意一項屬性超過上述數(shù)值時這項屬性就溢出了,因為大部情況下屬性往往很難全面達到這個標準。
當(dāng)一部分屬性溢出另一部分屬性不足時輸出的收益就沒有那么理想了,這是旅行者們不希望發(fā)生的事。
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