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原神輸出屬性詳解 白字基礎(chǔ)傷害與元素反應(yīng)分析

發(fā)布時(shí)間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:金星筋肉寶石瘋女人

 

元素精通

元素精通有些復(fù)雜,為了方便理解,我們需要循序漸進(jìn)。

先從假設(shè)所有傷害全部觸發(fā)增幅反應(yīng)開始。

增幅反應(yīng)的精通傷害加成公式為

1+25*精通/9/(精通+1400)

設(shè)投入精通與攻擊的資源一共為T,其中投入精通的資源為a,則精通為G=6a,攻擊力加成為A=1.5(T-a)

攻擊精通傷害增幅f(x)=(1+25*G/9/(G+1400))*(1+A/100)

求導(dǎo)求解過程不贅述。

解得G = (50*sqrt(7)*sqrt(68*A+11175)-15050)/17

繪制精通----攻擊力加成(110%-300%)曲線如下(這里取攻擊力加成到300%主要是考慮班神加攻)對(duì)于幾乎所有傷害都能觸發(fā)增幅反應(yīng)(無論是1.5倍增幅還是2倍增幅)的角色(一般指速切重云等)來說,下面的曲線已經(jīng)可以解決精通問題了。

考慮到大部分情況下并不是所有的傷害都能觸發(fā)反應(yīng),因此元素精通的收益要比上文計(jì)算的更低一些。即為元素精通要根據(jù)觸發(fā)反應(yīng)的傷害在所有傷害中的占比下降而下降。具體原理可以參考[https://b23.tv/cWJk47]

(這個(gè)視頻僅僅考慮了傷害占比對(duì)元素精通的影響而沒有考慮到屬性分配權(quán)重對(duì)元素精通的影響)

現(xiàn)在我們更進(jìn)一步,設(shè)有x的傷害觸發(fā)了1.5倍增幅反應(yīng),(1-x)的傷害沒有觸發(fā)增幅反,

設(shè)Z=(25*G/9/(G+1400))則傷害增幅為(1-x)+x*1.5*(1+Z),化簡(jiǎn)為1+0.5x+1.5zx

取x=0.2,0.4,0.6,0.8,1分別解出函數(shù)做曲線如下圖。

x=0.2 G = (50*sqrt(7)*sqrt(116*A+15975)-31850)/29(黃線,20%傷害觸發(fā)1.5倍增幅反應(yīng))

X=0.4 G = (100*sqrt(7)*sqrt(86*A+12975)-42700)/43(藍(lán)線,40%傷害觸發(fā)1.5倍增幅反應(yīng))

X=0.6 G = (50*sqrt(7)*sqrt(76*A+11975)-17850)/19(紅線,60%傷害觸發(fā)1.5倍增幅反應(yīng))

X=0.8 G = (200*sqrt(7)*sqrt(71*A+11475)-64400)/71(綠線,80%傷害觸發(fā)1.5倍增幅反應(yīng))

X=1 G = (50*sqrt(7)*sqrt(68*A+11175)-15050)/17(紫線,100%傷害觸發(fā)1.5倍增幅反應(yīng))

元素充能效率

角色的q技能釋放周期為

大招所需能量/(平均每秒能量獲取*元素充能效率)

倍率DPS為

(大招倍率*平均每秒能量獲取*元素充能效率)/大招所需能量

DPS則一般為

(白字*總攻擊力加成*暴擊傷害加成*大招倍率*平均每秒能量獲取*元素充能效率)/大招所需能量

由此可見,元素充能效率對(duì)大招的DPS來說是個(gè)獨(dú)立乘區(qū)。

僅考慮大招的情況下,總攻擊力加成與元素充能效率應(yīng)該保存1.5:1.665的關(guān)系。

但大招DPS并不是一個(gè)角色DPS的全部。只能占到角色總DPS的一部分。

假設(shè)在元素充能效率為100%時(shí)一個(gè)角色的大招DPS只占了總DPS的20%,則元素充能效率的傷害加成效果就是

0.2*DPS*元素充能效率*每秒能量獲取/大招能量

變形為

DPS*(0.2*元素充能效率)*每秒能量獲取/大招能量

即為大招DPS在總DPS中的占比影響了元素充能效率屬性的收益。

這個(gè)時(shí)候總攻擊力加成與元素充能效率的最佳比例就應(yīng)該是(1.5):(1.665*0.2)=1.5:0.333

設(shè)大招dps在100%充能效率時(shí)占總的DPS的比例為x,設(shè)元素充能效率為b,總攻擊力加成為a

則b=a/1.5*1.665*x=1.11ax

考慮到a的合理取值范圍為2.1-2.25,b的取值范圍應(yīng)該為2.3x-2.5x

實(shí)際上因?yàn)榇笳杏衏d限制,元素充能效率會(huì)溢出,所以元素充能效率存在一個(gè)上限,提高每秒能量獲取(使用充電寶)則會(huì)降低元素充能效率的上限。如果充電寶不能完全滿足充能需求,適當(dāng)疊一點(diǎn)元素充能效率是對(duì)DPS有很大提升的。

但要注意,使用充電寶是一種內(nèi)卷行為,本質(zhì)是一個(gè)角色搶奪另一個(gè)角色的元素能量,要付出充電角色q釋放頻率降低的代價(jià)。同時(shí)因?yàn)槟芰恐饕械搅吮怀潆娊巧砩?,因此被充電角色疊元素充能效率的收益被進(jìn)一步提升了。

而作為技能能量獲取以及殺敵能量獲取能量獲取之外唯一能量獲取手段西風(fēng)武器,在高精煉的時(shí)候就具有很高的強(qiáng)度了。

對(duì)于女仆和魈這種不開大就幾乎沒有傷害的變身類角色來說,可以近似視為大招傷害占比為100%。那么按照上述理論上元素充能效率應(yīng)該是總攻擊力加成的1.11倍。但因?yàn)榇笳杏衏d,元素充能效率有上限。

因此可以得到簡(jiǎn)易結(jié)論:女仆和魈等變身類角色應(yīng)該盡量保持大招無縫銜接。

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