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發(fā)布時間:2012-03-12 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
雖然很多人都使用專業(yè)手柄或方向盤玩賽車游戲~ 但主流群體依然還屬于"鍵盤黨" 初于大家的需要~ 在這里作一些講解和指引,希望能為大家提供一些參考和借鑒~ 具體喜好,還需依據(jù)個人自行設定,以達到最佳完美化~
PS:僅僅提供給“鍵盤黨”.
(本人大多數(shù)時候都是“鍵盤黨”,雖然有盤子柄子~ 但是只用盤子跑了第一場SHIFT~ 不是很舒服`畢竟SHIFT不是SIM類~ 用著還是感覺怪~,還因為比較懶,不喜歡總饒到機箱背后去接USB..... 還有就是從小到大,看到NFS就會想起5年前(應該是N年前了~ 是從1999年小學六年級第一次在同學家玩NFS-2的時候接觸NFS的`還依稀記得當時和同學一起在他家電腦上分屏用NFS-2玩“傳染病”的游戲,呵呵~就是不能被對方的車碰到~ 碰到就帶病~ 然后反過去追他~ 等3分鐘以后電腦們都跑完比賽停在終點時,我就悄悄把車藏進有相同顏色的電腦車群里~ 用手捂住我那半屏幕~ 他這一頓找啊..... — —#@ 呵呵~)一直用到現(xiàn)在的鍵位設定~ 所以算是個“鍵盤黨”吧~)
設置選項 " 駕駛 "
說明:
這里所有的輔助基本都關閉了~ 因為這樣才能感受到下面設置中的影響~ 否則如果這里開啟穩(wěn)定控制或引導控制之類的~ 電腦會把錯誤的方向施加于車輛~`這是SHIFT里很難習慣的一個新功能~
PS:還有就是多年來的NFS一直都是傻瓜賽車~ 因為哪怕只用上、下、左、右4個鍵~ 有的人甚至一路亂撞~ 最后也能拿到冠軍~ 真是非常“爽快”~ 正如NFS所意~~ Need For Speed....
而這一代,大東家EA,雖然換了NFS系列的開發(fā)小組,整個開發(fā)引擎也終于可以更年換代了` 這代“相對”以前可以說相當?shù)慕咏罢鎸崱绷藒從9代開始有了慣性感~ 車總是重重的~ 起步后松油門的自動剎車` 讓整個NFS系列進入了一個有重感的世界~ 而這代的重感可以說發(fā)揮的作用非常好~ 讓很多以前玩NFS的人知道了一個很真實的物理現(xiàn)象 ~ 那就是車輛在運行中,即便是低速行駛,依然會有很重的慣性~ 還有就是離心力~ 這代中的車輛操控非常接近真實賽車,但又進行了很大程度的物理效果簡化或更改~ 可能終旨還是初于把這款競速類賽車游戲讓更多不會玩或者不常玩游戲的人來玩吧~ 畢竟是主流游戲~ 當然需要"大眾化"+"簡單化"來增加人氣~
設置選項 " 調整控制 "
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