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《暗黑破壞神3》2.7.0版本獵魔人常見問題解答匯總

發(fā)布時間:2021-04-06 14:49 來源:凱恩之角  作者:此夜星辰

 

暗黑破壞神3獵魔人是游戲中的一個熱門職業(yè),2.7.0版本獵魔人怎么玩?下面給大家?guī)怼栋岛谄茐纳?》2.7.0版本獵魔人常見問題解答匯總

《暗黑破壞神3》2.7.0版本獵魔人常見問題解答匯總

技能相關:

1. 纏繞射擊技能機制

“當纏繞射擊擊中敵人時,重置所有被纏住的敵人身上的減速效果持續(xù)時間?!敝灰?秒或4秒內(nèi)有一發(fā)纏繞射擊命中,則可所有的纏繞時間都可以被重置。

“鎖鏈尋敵機制:會在所有已被纏住單位的半徑大約20碼內(nèi),智能選擇未被鎖住的單位?!?

“鎖鏈和許多特效一樣,受影響怪物的數(shù)量較多時,特效動畫可能不顯示,但技能實際效果不變?!?

纏繞射擊并不是最多纏繞4名敵人,而是每次可纏繞4名敵人,最大纏繞數(shù)量無上限。

2. 死亡印記技能機制

除恐懼傳染符文外,其他同一時間只能標記一個敵人。標記第二個敵人后,第一個敵人的debuff會消失。災劫效果也是如此。

死亡印記增傷為debuff型A傷。

冷酷死神符文是傷害均攤,即所有額外傷害總和只有原傷害15%。

裝備相關:

1. 我的楊弓為什么少一條詞綴

隨機的減耗詞綴和楊弓自帶的固定詞綴合并了??梢杂^察到合并前后的詞綴范圍是不一樣的。同時合并的詞綴也是可以洗掉的。

2. 獵魔人萃取為什么沒有梅斧、焚爐

DH能裝備的雙手武器只有雙手弓和雙手弩,其他雙手武器自然也不在魔盒萃取里。

3. 破碎誓言觸發(fā)機制

計數(shù)內(nèi)置cd16幀,統(tǒng)計所有怪物的暴擊情況,只要有一個怪發(fā)生暴擊則計數(shù)清零。

理想觸發(fā)情況是單體攻擊,攻速16幀/次,連續(xù)4次非暴擊命中目標后,第五次非暴擊時立刻滿暴率。

但現(xiàn)實中有以下幾點導致破碎誓言很少使用:

1.人物自帶5%暴率無法取消

2.aoe傷害很容易產(chǎn)生暴擊,導致破碎誓言計數(shù)清空。這一條與上一條會產(chǎn)生交互作用。

3.大量裝備需要更換為無暴率的裝備

bd實戰(zhàn)相關:

1. 恐懼冰吞動能層數(shù)疊不上

此bug多發(fā)生在動量層數(shù)降低到離上限3~4秒的時候,比如20秒動量上限降低到16~17秒時。個人實戰(zhàn)感覺還存在其他觸發(fā)bug的情況。

另外掃射有最低引導時間20幀,在此期間內(nèi)按追蹤箭是打不出來的。

且觸發(fā)bug的那次左鍵不計入掃射同步的“記憶”。

和技能放數(shù)字鍵還是鼠標鍵無關。

2. 恐懼冰吞同步icd,導彈、維拉補檔原理,位置移動導致的卡檔問題

掃射icd:4件套掃射觸發(fā)主要技能的效果有一個9幀的內(nèi)置冷卻時間,冷卻時間內(nèi)打再多的掃射也無法再觸發(fā)4件套效果。

卡檔問題:4件套效果為掃射擊中敵人時觸發(fā)主要技能,但是正常情況下掃射的子彈只會命中一個敵人,由于玩家與怪物均在不停移動,所以

掃射命中怪物的頻率是不均勻的,理想情況下是命中間隔時間是6-6-6-6,但實際情況下可能是4-6-4-8,再加上前面說的內(nèi)置冷卻,可能導致掃射在冷卻時間內(nèi)命中怪物,導致無法觸發(fā)4件套特效。

導彈、維拉補檔原理:掃射導彈符文/維拉是讓掃射不止命中一個敵人,導彈和穿透的掃射飛彈命中也可觸發(fā)左鍵。提高觸發(fā)4件套特效的頻率,減少特效冷卻對觸發(fā)頻率的影響。

3. 恐懼冰吞單持和雙持的區(qū)別

如果只考慮雙暴和技能傷:

單持無被動:(1+0.64*4.8)*2.25=9.162

雙持無被動:(1+0.54*6.1)*2.1=9.0174

單持+箭術高超:9.702

雙持+箭術高超:9.6579

單持+鐵蒺藜:10.242

雙持+鐵蒺藜:10.2984

單持+鐵蒺藜+箭術高超:10.782

雙持+鐵蒺藜+箭術高超:10.9389

總的來說差距不大,有好的箭袋就單持,沒有就雙持。

另外魔女改版后,單持可以省去手套的攻速詞綴;而雙持手套必須出攻速

4. 恐懼冰吞中暴雪重炮有用嗎。

首先穿透兩次,與維拉一樣,+2穿透讓單次掃射可以連續(xù)命中多個敵人,減少冷卻時間對觸發(fā)頻率的影響。但暴雪重炮有0.5秒內(nèi)置cd,所以補檔的收益并不高。主要收益還是暴雪重炮是雙手弩,DPH比黎明高30%。

另外,暴雪重炮不能突破箭袋的穿透上限

5. 恐懼冰吞用災劫不疊動量層數(shù)

此bug多發(fā)生在動量層數(shù)降低到離上限3~4秒的時候,比如20秒動量上限降低到16~17秒時。個人實戰(zhàn)感覺還存在其他觸發(fā)bug的情況。

另外掃射有最低引導時間20幀,在此期間內(nèi)按追蹤箭是打不出來的。

且觸發(fā)bug的那次左鍵不計入掃射同步的“記憶”。

和技能放數(shù)字鍵還是鼠標鍵無關。

6. 恐懼冰吞雙持攻速不一致會怎么樣

雙持武器攻速單獨計算。比如一把武器6f,一把武器7f,最終效果就是15f內(nèi)可能6f打一下7f打一下或者先7f打一下再6f打一下。

掃射有快照機制,起手攻速就是引導期間全程攻速。但需要不停打左鍵,快照機制對實戰(zhàn)影響不大,可按理論數(shù)據(jù)計算。暫無方法能穩(wěn)定卡住高攻速快照

7. 恐懼冰吞維拉為什么不要掃射傷

恐懼套的主要輸出是追蹤箭,掃射傷收益可以忽略不計,且這條詞綴是可以洗掉的。其他裝備不出掃射傷也是同理。

8. 恐懼冰吞一左一掃輸出最大化的原因

主動左鍵施放頻率越高,相應的掃射輸出時間占比就會越少,相同時段內(nèi)掃射發(fā)射的彈藥數(shù)也會越少。

但受9f的icd影響,相同時段內(nèi)更少的掃射彈藥數(shù)觸發(fā)的被動左鍵數(shù)未必減少,而主動左鍵數(shù)確能隨施放頻率提高而增加。

這樣在相同時段內(nèi),施放的左鍵總數(shù)就隨著主動左鍵施放頻率提高而增加,當主動左鍵達到最高施放頻率時(前搖+20f),理論上一左一掃也達到最大化輸出。

補充一下個人的簡單計算:

掃射時插入追蹤箭,追蹤箭只計算前搖,這是很多人計算失誤的原因。

假設6f的掃射,9f前搖,4秒補一次追蹤箭和一左一掃比。

4秒補一次:231f掃射時間,19發(fā)被動追蹤箭,主動+被動總頻率為20發(fā)/240f

一左一掃:20f掃射時間,2發(fā)被動追蹤箭,主動+被動總頻率為3發(fā)/29f.

3/29>20/240,而且沒考慮20f補一次時動能一直保持滿狀態(tài)。

如果用了維拉

4秒補一次:25發(fā)被動追蹤箭+1發(fā)主動,動能平均收益2.8倍

一左一掃:2發(fā)被動追蹤箭+1發(fā)主動,動能平均收益2.975倍

算下來也是一左一掃高一點。

此處附一張got666的前搖檔位表

9. 恐懼冰吞速刷楊弓和盾槍差別大嗎

楊弓白字是盾槍的1.14倍,差別不大。楊弓和盾槍的差別主要在兩點:

1. 楊弓沒有穩(wěn)定保持斯奎特的手段,楊弓保斯奎特主要靠走位和煙霧彈,而盾槍有護盾容錯率較高

2. 楊弓自帶50%減耗,一把楊弓就能撐起加速煙霧彈的使用,而盾槍要想使用加速煙霧彈必須在裝備上洗出多條減耗詞綴。

10. 恐懼冰吞用冰符文還是電符文

冰的傷害是1*5+0.7*(1+2+3+4)=12

電是7(游戲里看只有7次傷害)

所以大秘用冰,小秘用電(電符文打擊范圍廣)

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