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帝國(guó)時(shí)代3決定版經(jīng)濟(jì)發(fā)展攻略 各階段BOOM時(shí)機(jī)推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-04-28 13:45 來(lái)源:bilibili  作者:社會(huì)鈦

 

帝國(guó)時(shí)代3決定版經(jīng)濟(jì)發(fā)展是游戲前中期的主要思路,各國(guó)如何BOOM發(fā)展經(jīng)濟(jì)?下面給大家分享一個(gè)帝國(guó)時(shí)代3決定版經(jīng)濟(jì)發(fā)展攻略

帝國(guó)時(shí)代3決定版經(jīng)濟(jì)發(fā)展攻略

BOOM的定義和時(shí)機(jī)

帝國(guó)時(shí)代3大體是先搞經(jīng)濟(jì),再拼軍事的RTS競(jìng)技項(xiàng)目,在1v1爭(zhēng)霸戰(zhàn)中,我們大多數(shù)時(shí)候敲出GG都是因?yàn)橐徊ǘ盖偷能娛绿?。造成跳水的原因?dāng)然有兵種搭配或控兵不利的因素,但更多的是因?yàn)樵谟螒蛑心銢](méi)有獲得比對(duì)手更強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)。所以,當(dāng)看完自己軍事跳水的線圖之后,你還應(yīng)該習(xí)慣性的看一下村民人口曲線和資源采集曲線。想要打好帝國(guó)3,得先把經(jīng)濟(jì)玩好,必須會(huì)BOOM。

關(guān)于BOOM的時(shí)機(jī),當(dāng)然是自己BOOM的時(shí)間越早越好,打擊別人的經(jīng)濟(jì)越早越好。這個(gè)在國(guó)內(nèi)國(guó)際中高階玩家中都是共識(shí)。

早期的3v(4分鐘前),比中期10分鐘時(shí)候的8v還要有價(jià)值。例如我們經(jīng)??吹郊ち业牡聡?guó)內(nèi)戰(zhàn),大家互相砍農(nóng),你在游戲7分鐘的時(shí)候被對(duì)手砍了4v,第二波交戰(zhàn)在3分鐘后,你回砍對(duì)方8v,但最后你輸?shù)舯荣惖母怕矢?。這就是你在7分鐘時(shí)候損失的4v后續(xù)產(chǎn)生的價(jià)值。除非比賽時(shí)間更長(zhǎng)一些,那么對(duì)方損失更多的8v才會(huì)起效,你才能獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

BOOM的本質(zhì)是投資

BOOM本質(zhì)是投資行為,投入資源和時(shí)間,獲得現(xiàn)金流,然后打平回本并盈利。

投資是多少?

答:100f

什么時(shí)候扣費(fèi)?

答:點(diǎn)下村民的時(shí)候就扣費(fèi)了,這時(shí)候并不產(chǎn)生現(xiàn)金流

多長(zhǎng)時(shí)間能產(chǎn)生現(xiàn)金流?

答:村民需25s訓(xùn)練,訓(xùn)練期間并不產(chǎn)生現(xiàn)金流,出來(lái)工作后(假設(shè)出來(lái)就打獵,并且升級(jí)了鋼制陷阱)產(chǎn)生1.09f/s的現(xiàn)金流

產(chǎn)生現(xiàn)金流后多長(zhǎng)時(shí)間能把投資賺回來(lái)?

答:用1.09f/s的效率采集100f需要92s

總共的回本時(shí)間是多長(zhǎng)?

答:總共的回本時(shí)間是25s + 92s = 117s

人們?cè)谟?jì)算回本時(shí)間的時(shí)候,容易忽略那個(gè)25s的訓(xùn)練時(shí)間,用村民的成本直接除以村民產(chǎn)生的現(xiàn)金流,這是不科學(xué)的。所有的BOOM回本時(shí)間都比你想象的要略長(zhǎng)。一個(gè)村民回本的時(shí)間有接近2分鐘,這還是升級(jí)了鋼制陷阱。如果只是默認(rèn)打獵效率,這個(gè)回本時(shí)間將高達(dá)134s。

再拿俄羅斯訓(xùn)練村民來(lái)舉例,我們都知道俄羅斯的村民便宜10%,3個(gè)只需要270f,而且訓(xùn)練速度快,3個(gè)村民只需要53s,別的國(guó)家50秒只能出2個(gè)村民,然后俄羅斯村民和別國(guó)的普通村民是一模一樣的,能力和效率沒(méi)有區(qū)別,可謂價(jià)格便宜量又足。

按道理說(shuō)村民又便宜,訓(xùn)練速度又快,是不是回本時(shí)間也更短呢?

不是的。只需要簡(jiǎn)單計(jì)算就可以發(fā)現(xiàn),俄羅斯村民的回本時(shí)間要比普通村民回本時(shí)間更長(zhǎng),即便普通村民更貴,單個(gè)訓(xùn)練時(shí)間也更長(zhǎng)。

這就因?yàn)槿绻闯赏顿Y,俄羅斯村民的投資模型和普通村民完全不一樣。投資更大,270f,拿到現(xiàn)金流的時(shí)間更長(zhǎng)53s,普通村民25s就有一個(gè)先開始干活了,可以先開始回本,俄羅斯的3個(gè)村民還在訓(xùn)練中。俄羅斯訓(xùn)練村民的好處是拿到的現(xiàn)金流更強(qiáng),一下可以拿3個(gè)村民的現(xiàn)金流產(chǎn)能。

所以俄羅斯的村民訓(xùn)練本質(zhì)是一個(gè)投資大,回本慢,但得到的現(xiàn)金流強(qiáng)的投資生意。

BOOM三要素

關(guān)于帝國(guó)時(shí)代3的任何一種BOOM行為,我們都認(rèn)為有三要素存在。

①BOOM的成本:貴不貴,性價(jià)比高不高?

②BOOM的時(shí)間:快不快?拿到現(xiàn)金流的速度?

③BOOM的效果:拿到的現(xiàn)金流強(qiáng)不強(qiáng)?

一般情況下,一種BOOM手段不能三要素都強(qiáng)。

例1:荷蘭銀行被玩家吐槽最多的就是成本高,貴,700資源拿4農(nóng)產(chǎn)能,還要花費(fèi)寶貴的350w木材資源,性價(jià)比不行。

但是荷蘭銀行BOOM的時(shí)間快啊,一個(gè)銀行建造只需要30s,比一個(gè)村民慢不了多少,何況大家沒(méi)有只用一個(gè)村民敲銀行的習(xí)慣,都是3個(gè)4個(gè)一起敲,10s就完事了。

而且銀行拿到的現(xiàn)金流強(qiáng)啊,帝國(guó)3有多少BOOM手段是能隨心所欲,連續(xù)的4農(nóng)、4農(nóng)的拿呢?何況現(xiàn)在還給你返140xp,最新的美國(guó)資料片再次教育我們,xp也是資源。

例2:土耳其出農(nóng)是免費(fèi)的,BOOM的成本為0,性價(jià)比很高吧。但免費(fèi)訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)高達(dá)48秒,別的國(guó)家都快出2農(nóng)了,這就叫拿到現(xiàn)金流的速度極慢。所以如果不提升清真寺科技,不吃海,不搞TP BOOM,不起多個(gè)TC,土耳其的經(jīng)濟(jì)是全部國(guó)家里最爛的。

另一個(gè)性價(jià)比高,現(xiàn)金流強(qiáng),但拿到現(xiàn)金流速度慢的BOOM是畜牧。

例3:畜牧,探索時(shí)代7羊+1pen的那張卡。如果這張卡探索時(shí)代第一卡就發(fā),那么大概8:30羊就長(zhǎng)肥到300f了,可以收獲BOOM的果實(shí)。投入一張?zhí)剿鲿r(shí)代卡片約300資源,得到2100f的畜牧果實(shí),1:7的投產(chǎn)比,高不高?吃7羊的時(shí)候現(xiàn)金流強(qiáng)不強(qiáng)?但是這個(gè)卡的BOOM速度極慢,50f的羊變肥成300f需要6分鐘(畜欄每秒+0.7f)。也就是說(shuō)在投資一卡6分鐘之內(nèi),這筆投資對(duì)你對(duì)局的幫助為0,和沒(méi)發(fā)這一卡一模一樣。

那有沒(méi)有三要素都強(qiáng)的BOOM手段呢?

答:有的,但極少

例4:日本葡領(lǐng)天神東照宮廁所爆,在兩個(gè)BOOM減價(jià)科技,葡領(lǐng)+<天神>,和兩個(gè)BOOM增效科技,<天神>+東照宮的作用下。日本葡領(lǐng)天神廁所爆的成本很低,75w,拿1農(nóng)產(chǎn)能還提供10人口。速度也很快,因?yàn)槭?個(gè)和尚利用升級(jí)期間在外面造廁所,并不是慢吞吞的農(nóng)民滿地圖找獵物造廁所。拿到的現(xiàn)金流還很強(qiáng),一般一階的廁所爆BOOM造到140人口(10人口TC+20人口東照宮+11廁所),投資1057w(200w領(lǐng)事館+107w第一個(gè)廁所+750w的10個(gè)廁所),拿到13v的產(chǎn)能(計(jì)算東照宮,不算東照宮11v),且穩(wěn)定,肉木金可切換。

但如果不是葡領(lǐng)天神東照宮的廁所爆呢?其實(shí)只站在BOOM的立場(chǎng)分析就沒(méi)那么厲害了。投資125w,拿0.7v產(chǎn)能和10個(gè)人口。少量了兩個(gè)減價(jià)科技和兩個(gè)增效科技加持。效果也是復(fù)合式的衰減。所以葡領(lǐng)天神東照宮廁所爆的日本,和市場(chǎng)2農(nóng)鳥居的日本完全是兩種國(guó)家運(yùn)營(yíng)的感覺(jué)。前者經(jīng)濟(jì)甚強(qiáng)但軍事弱勢(shì)真空期長(zhǎng),后者經(jīng)濟(jì)平庸但軍事更快更強(qiáng),打法也更接近歐洲民族,房子不會(huì)提前造過(guò)100人口,80-90人口打很長(zhǎng)時(shí)間。

另一個(gè)BOOM三要素都強(qiáng)的BOOM手段是縱帆船海葡萄。投資少,50w漁船,速度快,2碼頭1分鐘就能出8漁船,拿現(xiàn)金流速度快,給海葡萄3分鐘時(shí)間,就能通過(guò)Water BOOM拿到24-26v的產(chǎn)能效果。

關(guān)于BOOM,還應(yīng)該加上三點(diǎn)擴(kuò)展思考。

①BOOM后效果的穩(wěn)定性?

特指BOOM之后的成果是否穩(wěn)定,比如銀行是穩(wěn)定的,廁所相對(duì)也較穩(wěn)定。但英國(guó)房子BOOM之后的農(nóng)民如果被壓制,不能工作或者被殺,就會(huì)造成不穩(wěn)定因素。

另外瑞典BOOM的效果也很強(qiáng),但后續(xù)效果會(huì)隨著果子和金礦的消耗而衰減,造成不穩(wěn)定因素,好在比賽的節(jié)奏大多都是在瑞典BOOM效果的衰減期內(nèi)就結(jié)束了。

②BOOM是否還具備其他的效果?

這里的BOOM帶來(lái)的其他效果主要指人口的提供。房子BOOM類國(guó)家,一旦決定暫停BOOM,切換資源全力轉(zhuǎn)化成軍事,真空期較短。很少聽到英國(guó)、瑞典、印加卡人口吧?日本卡人口?那是因?yàn)轼B居開局,并不是葡領(lǐng)天神東照宮廁所爆BOOM,并不會(huì)提前造多少人口。

還一個(gè)BOOM具備的其他效果指經(jīng)驗(yàn)值xp,當(dāng)然這次的美國(guó)資料片,裝滿book的箱子也仿佛是再次強(qiáng)調(diào),xp也是資源。所以類似銀行和房子BOOM的時(shí)候,得到經(jīng)驗(yàn)值就很香。發(fā)農(nóng)卡雖然最直接,但卻不具備經(jīng)驗(yàn)值效果。土耳其就算提升了清真寺科技,因?yàn)橛?xùn)練村民不產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)值也不夠香。

③BOOM的效果后續(xù)是否能夠得到加強(qiáng)?

英國(guó)房子BOOM的成果通過(guò)后續(xù)的市場(chǎng)科技可以提升效果,瑞典的農(nóng)舍可以用藍(lán)莓和礦機(jī)卡片來(lái)增效,印加的干茶屋釀酒卡也是一個(gè)道理。

這方面的反例是荷蘭銀行,銀行的效率是固定的,也沒(méi)人會(huì)在工業(yè)去發(fā)郁金香那張卡。還有西班牙黃金,后續(xù)效果不但不能被加強(qiáng),還會(huì)隨著卡越來(lái)越慢而產(chǎn)生效果衰減。

BOOM Timeline

我把比賽分成5個(gè)時(shí)間階段,把BOOM也分成5個(gè)階段。

帝國(guó)時(shí)代3 BOOM的時(shí)間節(jié)奏表。這個(gè)圖對(duì)你判斷一種BOOM流程是否科學(xué),以及自研發(fā)BOOM流程有所幫助。

第一階段:探索時(shí)代

探索時(shí)代,一般指3:00之前,這時(shí)候雙方都在探圖打?qū)?,發(fā)2-4v卡片(這當(dāng)然算BOOM行為),個(gè)別民族除了卡發(fā)2-4v之外,還有別的BOOM手段,比如房子BOOM民族,點(diǎn)下升級(jí)按鈕之前,都至少會(huì)造一個(gè)房子,那么英國(guó)額外得到2v(正常2房子開),日本0.7v,印加得到0.6f/s和花費(fèi)540(180f、w、c)資源拿了4額外農(nóng),瑞典一般2個(gè)農(nóng)舍開局得到每個(gè)農(nóng)舍0.25w/s(0.3c/s)和0.34f/s的資源流約等于拿了額外2v。

海圖豪德因?yàn)榭梢匝┣磷兇a頭,反而成為決定版吃海最早的國(guó)家。探索吃海的豪德經(jīng)濟(jì)模型和多房子開局的英國(guó)比較類似。即,19甚至20v升級(jí),升級(jí)只慢1個(gè)農(nóng)的時(shí)間。

一般國(guó)家在3:00左右開始升級(jí)時(shí)代,這時(shí)候雖然還沒(méi)升級(jí)到Age2,但因?yàn)閿[脫了積累800f升級(jí)的束縛,所有國(guó)家的戰(zhàn)略選擇進(jìn)入了一個(gè)分化的階段,BOOM的進(jìn)程也進(jìn)入了一個(gè)新的階段。

第二階段:BOOM黃金90秒

點(diǎn)下升級(jí)按鈕,到升級(jí)到Age2的90秒(大體90秒,因國(guó)家而異),我把它稱為BOOM的黃金90秒。這期間除了探險(xiǎn)家之外,雙方?jīng)]有過(guò)于激烈的對(duì)抗。每個(gè)玩家可以根據(jù)自己的對(duì)局計(jì)劃進(jìn)行BOOM或者軍事(rush)或者升級(jí)(FF)做準(zhǔn)備。

這個(gè)階段,是BOOM的最佳時(shí)機(jī)??纯锤鱾€(gè)國(guó)家都在怎么做?

荷蘭在這個(gè)黃金90秒的表現(xiàn)相當(dāng)極限。只用15v,要采集350w,350f,還要拉3-4v敲銀行,額外再積累100c資源用來(lái)age2出農(nóng),這都是這90秒之內(nèi)要完成的事。這些動(dòng)作讓荷蘭在上age2的瞬間實(shí)現(xiàn)19v的產(chǎn)能。

相反你看看俄羅斯在這黃金90秒都做了什么,下升級(jí)后,俄羅斯有14v+小木流的1.25w/s,這時(shí)候產(chǎn)能高于荷蘭,不過(guò)俄羅斯升級(jí)期間要第一時(shí)間大量伐木,拉2-3v去前置碉堡(產(chǎn)能閑置)。夠250w后要停止伐木拉村民打獵采金,以為要積累600左右food出農(nóng)和一輪兵。實(shí)際上俄羅斯黃金90秒沒(méi)少采集資源,至少?zèng)]比荷蘭少,但升級(jí)到age2的瞬間俄羅斯還是14v+小木流 = 16.5v,荷蘭卻已經(jīng)是15v+bank = 19v了。這就是因?yàn)辄S金90秒,荷蘭選擇了全力BOOM,而俄羅斯選擇了全力強(qiáng)軍事帶來(lái)的差異。

黃金90秒,房子BOOM國(guó)是比較歡樂(lè)的,沒(méi)有什么時(shí)間比這90秒更寶貴的了,前沒(méi)有積攢800f升級(jí)的KPI,后沒(méi)有其他國(guó)家的軍事威脅。那還等什么呢?全部伐木房子BOOM。這時(shí)候英國(guó),瑞典,印加都是一樣的,按照他們升級(jí)期間至少15v工作90s的VS,至少采集5個(gè)房子的資源。不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中多少都會(huì)有一些折損,但他們大概也能起3-4個(gè)房子。

房子BOOM國(guó)里日本是個(gè)例外,因?yàn)閬喼迖?guó)家的TC在升級(jí)期間還能訓(xùn)練村民,所以亞洲國(guó)家都會(huì)在黃金90秒里用TC出3v,另外日本兩個(gè)和尚還可以兵分兩路造廁所,不占用村民時(shí)間,所以日本黃金90秒里面BOOM點(diǎn)一共是3個(gè)。但開局又比較窮,沒(méi)有那么多資源可以三路同時(shí)BOOM。

盤點(diǎn)一下日本的改版前后區(qū)別。

改版前廁所爆:12v敲東照宮,1v敲,6v on food維持TC升級(jí)期間出3v,5v+1廁所調(diào)成木資源流,相當(dāng)于6v伐木產(chǎn)能進(jìn)行廁所爆,90秒能出4廁所,加上東照宮和TC合計(jì)80人口,還有170w起兵營(yíng)。4:30產(chǎn)能為12v+3v+5廁所+東照宮=22v(能擠出兵營(yíng)170w資源)

改版后廁所爆:13v敲東照宮,3v敲,6v on food維持TC升級(jí)期間出3v,還剩下4v + 1個(gè)廁所調(diào)成木資源流,相當(dāng)于5v伐木產(chǎn)能進(jìn)行廁所爆,所以即便廁所打折到75w,滾雪球的速度還是很慢的。90秒過(guò)得很快,結(jié)果就是當(dāng)前版本打不到寶,正好能起3個(gè)廁所。沒(méi)有木起兵營(yíng)。少一個(gè)農(nóng)伐木爆廁所區(qū)別不小。

4:30產(chǎn)能為12v+3v+4廁所+東照宮=21v(無(wú)木起兵營(yíng))

改版后鳥居:15v敲鳥居,3v敲,6v on food維持TC升級(jí)期間出3v,還剩下6v + 1個(gè)廁所調(diào)成木資源流,合計(jì)6.7v伐木產(chǎn)能。90秒能出約3個(gè)125w的廁所,因?yàn)轼B居給軍事人力車,所以不用攢木造兵營(yíng)。

4:30產(chǎn)能合計(jì)15v+3v+4廁所=20.8v,市場(chǎng)還有2個(gè)效率已經(jīng)研發(fā)了,不比廁所爆經(jīng)濟(jì)差。軍事方面顯然鳥居大優(yōu)。

發(fā)散了一下日本黃金90秒的前后對(duì)比區(qū)別。我們把思路拉回來(lái),看看別的國(guó)家的黃金90秒。

中國(guó)的BOOM手段比較特殊,是奇觀BOOM。最常用的Age2奇觀是頤和園,免費(fèi)緩慢產(chǎn)兵的兵營(yíng),相當(dāng)于4v產(chǎn)能。中國(guó)16v敲奇觀上時(shí)代,6v on food 維持TC出3v,4v敲奇觀,只有6v和新出的3v可自由支配?;蚍ツ緶?zhǔn)備第一時(shí)間做演武堂,或分配肉金,為FF積累資源。不論如何,中國(guó)剛上殖民時(shí)候的理論產(chǎn)能達(dá)到23v(16v + 3v + 4v頤和園),高得令人驚訝。只不過(guò)要等頤和園第一輪兵出現(xiàn)的時(shí)候,那個(gè)所謂4v的理論產(chǎn)能才能兌現(xiàn)。

德,法,葡萄牙升級(jí)期間TC不能出農(nóng),不能造銀行也不能房子BOOM,所以他們做市場(chǎng),做TP(如果有)。市場(chǎng)效率的升級(jí)可以讓他們?cè)邳S金90秒里面不至于一無(wú)所獲,也可以在升級(jí)到殖民后第一時(shí)間點(diǎn)下鋼制陷阱,讓德法的3驢車,4獵人卡片價(jià)值更高。至于陸地葡萄牙,做個(gè)市場(chǎng)后也只有14.3農(nóng)產(chǎn)能,但總比什么都不做要強(qiáng),除非你打算裸FF。

總的來(lái)說(shuō),房子BOOM國(guó)家覺(jué)得這個(gè)黃金90秒太短暫,意猶未盡。沒(méi)有額外BOOM手段的國(guó)家又覺(jué)得這90秒太長(zhǎng),想快點(diǎn)升到age2進(jìn)入新的階段。俄羅斯玩家的鼠標(biāo)已經(jīng)急不可耐的在5哥薩克的卡上DuangDuang狂點(diǎn)了。。。。。。

第三階段:BOOM白銀90秒

大多數(shù)國(guó)家都在4:30升級(jí)到殖民,這個(gè)版本,印度,中國(guó),印加,拉克塔會(huì)稍慢一點(diǎn)上時(shí)代,在4:45左右。

BOOM的白銀90秒是指剛上時(shí)代,到上時(shí)代后發(fā)2張卡的這個(gè)時(shí)間段。大概是90-100秒的樣子,這期間大多數(shù)國(guó)家都能出4農(nóng)(100秒),發(fā)2張卡。軍事上開始面臨壓力,但不會(huì)強(qiáng)度過(guò)大。與BOOM黃金90秒不一樣的是,黃金90秒是不會(huì)受到對(duì)方軍事干擾的全力BOOM,白銀90秒需要做好一定的軍事儲(chǔ)備和防守,應(yīng)對(duì)敵人的壓制。

白銀90秒也可以叫白銀100秒,因?yàn)槌?v正好100秒,兩張殖民卡片,每張40秒到位,100秒內(nèi)大概率也都能發(fā)到了,但因?yàn)閺?:30到6:00正好是90秒,為了時(shí)間軸能取整,就用了白銀90秒這個(gè)名字。

在這個(gè)階段,房子BOOM類的國(guó)家殖民首卡都為木資源箱,英瑞是700w,印加和日本為600w。以便延續(xù)房子BOOM的勢(shì)頭。

荷蘭升級(jí)速度快,4:10秒左右就上了時(shí)代,再加上銀行140xp的加持,使得荷蘭殖民前兩張卡幾乎是連著發(fā)的,那么他們就可以通過(guò)700木,銀行馬車2張卡,在6:00前完成4銀行的建設(shè)。達(dá)到驚人的15v+4v+4bank 合計(jì)35v產(chǎn)能,是這個(gè)階段BOOM成績(jī)的佼佼者。缺點(diǎn)是沒(méi)兵,而且軍事建筑只有一個(gè),人口只有2個(gè)房子。距離把經(jīng)濟(jì)產(chǎn)能轉(zhuǎn)化成軍事產(chǎn)能前還有一段路。

同時(shí)期,德法的強(qiáng)力農(nóng)卡+殖民第一時(shí)間點(diǎn)鋼制陷阱的BOOM,也是對(duì)局中常見的流程。以德國(guó)為例,按照2驢車,3驢車,700木的流程,6分的時(shí)候村民人口也達(dá)到了27,還有全1級(jí)市場(chǎng)科技和鋼制陷阱的加持,BOOM的成果只是略弱與荷蘭4銀行。但軍事建筑,人口,兵都是有的,攻防更為主動(dòng)。

豪德和拉克塔沒(méi)有鋼制陷阱,但為了BOOM,往往還是硬著頭皮發(fā)5v。在這里,豪德又因?yàn)橛兴?v+1雪橇的升級(jí)選項(xiàng),比拉克塔的經(jīng)濟(jì)略好一些。

黃金90秒和白銀90秒是帝國(guó)時(shí)代3決定版里最應(yīng)該BOOM的兩個(gè)階段,這意味著你最好只用對(duì)局的前三張卡就完成了一定規(guī)模的BOOM,后面就該打仗啦。

第四階段:6:00-10:00殖民中期,堡壘前中期

在6:00以后,大家都發(fā)了殖民前兩張卡,殖民早期宣告結(jié)束,進(jìn)入殖民中期,F(xiàn)F國(guó)已經(jīng)在升級(jí)堡壘了。我們把這個(gè)階段叫做殖民中期,堡壘前中期。

在這個(gè)階段,軍事沖突的力度加大,BOOM的行為和強(qiáng)度迅速減弱。早期BOOM國(guó)家的BOOM已經(jīng)完成或接近尾聲,開始爆兵或上壘。

這時(shí)候即便各個(gè)民族還有BOOM的空間,例如房子BOOM國(guó)還沒(méi)造滿房子,荷蘭還可以再蓋第五銀行。但大家都不會(huì)一根筋的繼續(xù)BOOM了,強(qiáng)軍事,打和防強(qiáng)力timing是這個(gè)階段的主要工作。

相反一些中后期BOOM國(guó)家在這個(gè)階段BOOM反而加速。例如葡萄牙多TC,西班牙大黃金,用多TC和清真寺科技的土耳其。此時(shí),F(xiàn)F的中國(guó)有兩個(gè)奇觀開始發(fā)揮作用,提供4v+8v的隱形經(jīng)濟(jì)。

第五階段:10:00以后,殖民后期,堡壘中后期,工業(yè)

這個(gè)階段是游戲分勝負(fù)最集中的時(shí)間段,BOOM當(dāng)然不是主旋律。你會(huì)發(fā)現(xiàn)英國(guó)不到10分鐘的時(shí)候已經(jīng)接近50v了,但10多分鐘他還是50+v,20房子之后,這些早期BOOM國(guó)的最大BOOM潛力結(jié)束,再進(jìn)行BOOM都需要花費(fèi)高額成本。比如英國(guó)起多TC,荷蘭打銀行上限卡或教堂卡,瑞典給農(nóng)舍續(xù)命需要發(fā)黑莓或金礦,這些都需要花費(fèi)堡壘一張卡的代價(jià)。

這個(gè)階段反而是葡萄牙脫穎而出,成為正常對(duì)局節(jié)奏里,不花費(fèi)額外代價(jià),最先一個(gè)到達(dá)99v的國(guó)家。

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