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發(fā)布時(shí)間:2021-04-28 13:45 來源:bilibili 作者:社會鈦
BOOM時(shí)機(jī)
收起帝國時(shí)代3決定版經(jīng)濟(jì)發(fā)展是游戲前中期的主要思路,各國如何BOOM發(fā)展經(jīng)濟(jì)?下面給大家分享一個(gè)帝國時(shí)代3決定版經(jīng)濟(jì)發(fā)展攻略
BOOM的定義和時(shí)機(jī)
帝國時(shí)代3大體是先搞經(jīng)濟(jì),再拼軍事的RTS競技項(xiàng)目,在1v1爭霸戰(zhàn)中,我們大多數(shù)時(shí)候敲出GG都是因?yàn)橐徊ǘ盖偷能娛绿T斐商脑虍?dāng)然有兵種搭配或控兵不利的因素,但更多的是因?yàn)樵谟螒蛑心銢]有獲得比對手更強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)。所以,當(dāng)看完自己軍事跳水的線圖之后,你還應(yīng)該習(xí)慣性的看一下村民人口曲線和資源采集曲線。想要打好帝國3,得先把經(jīng)濟(jì)玩好,必須會BOOM。
關(guān)于BOOM的時(shí)機(jī),當(dāng)然是自己BOOM的時(shí)間越早越好,打擊別人的經(jīng)濟(jì)越早越好。這個(gè)在國內(nèi)國際中高階玩家中都是共識。
早期的3v(4分鐘前),比中期10分鐘時(shí)候的8v還要有價(jià)值。例如我們經(jīng)??吹郊ち业牡聡鴥?nèi)戰(zhàn),大家互相砍農(nóng),你在游戲7分鐘的時(shí)候被對手砍了4v,第二波交戰(zhàn)在3分鐘后,你回砍對方8v,但最后你輸?shù)舯荣惖母怕矢?。這就是你在7分鐘時(shí)候損失的4v后續(xù)產(chǎn)生的價(jià)值。除非比賽時(shí)間更長一些,那么對方損失更多的8v才會起效,你才能獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
BOOM的本質(zhì)是投資
BOOM本質(zhì)是投資行為,投入資源和時(shí)間,獲得現(xiàn)金流,然后打平回本并盈利。
投資是多少?
答:100f
什么時(shí)候扣費(fèi)?
答:點(diǎn)下村民的時(shí)候就扣費(fèi)了,這時(shí)候并不產(chǎn)生現(xiàn)金流
多長時(shí)間能產(chǎn)生現(xiàn)金流?
答:村民需25s訓(xùn)練,訓(xùn)練期間并不產(chǎn)生現(xiàn)金流,出來工作后(假設(shè)出來就打獵,并且升級了鋼制陷阱)產(chǎn)生1.09f/s的現(xiàn)金流
產(chǎn)生現(xiàn)金流后多長時(shí)間能把投資賺回來?
答:用1.09f/s的效率采集100f需要92s
總共的回本時(shí)間是多長?
答:總共的回本時(shí)間是25s + 92s = 117s
人們在計(jì)算回本時(shí)間的時(shí)候,容易忽略那個(gè)25s的訓(xùn)練時(shí)間,用村民的成本直接除以村民產(chǎn)生的現(xiàn)金流,這是不科學(xué)的。所有的BOOM回本時(shí)間都比你想象的要略長。一個(gè)村民回本的時(shí)間有接近2分鐘,這還是升級了鋼制陷阱。如果只是默認(rèn)打獵效率,這個(gè)回本時(shí)間將高達(dá)134s。
再拿俄羅斯訓(xùn)練村民來舉例,我們都知道俄羅斯的村民便宜10%,3個(gè)只需要270f,而且訓(xùn)練速度快,3個(gè)村民只需要53s,別的國家50秒只能出2個(gè)村民,然后俄羅斯村民和別國的普通村民是一模一樣的,能力和效率沒有區(qū)別,可謂價(jià)格便宜量又足。
按道理說村民又便宜,訓(xùn)練速度又快,是不是回本時(shí)間也更短呢?
不是的。只需要簡單計(jì)算就可以發(fā)現(xiàn),俄羅斯村民的回本時(shí)間要比普通村民回本時(shí)間更長,即便普通村民更貴,單個(gè)訓(xùn)練時(shí)間也更長。
這就因?yàn)槿绻闯赏顿Y,俄羅斯村民的投資模型和普通村民完全不一樣。投資更大,270f,拿到現(xiàn)金流的時(shí)間更長53s,普通村民25s就有一個(gè)先開始干活了,可以先開始回本,俄羅斯的3個(gè)村民還在訓(xùn)練中。俄羅斯訓(xùn)練村民的好處是拿到的現(xiàn)金流更強(qiáng),一下可以拿3個(gè)村民的現(xiàn)金流產(chǎn)能。
所以俄羅斯的村民訓(xùn)練本質(zhì)是一個(gè)投資大,回本慢,但得到的現(xiàn)金流強(qiáng)的投資生意。
BOOM三要素
關(guān)于帝國時(shí)代3的任何一種BOOM行為,我們都認(rèn)為有三要素存在。
①BOOM的成本:貴不貴,性價(jià)比高不高?
②BOOM的時(shí)間:快不快?拿到現(xiàn)金流的速度?
③BOOM的效果:拿到的現(xiàn)金流強(qiáng)不強(qiáng)?
一般情況下,一種BOOM手段不能三要素都強(qiáng)。
例1:荷蘭銀行被玩家吐槽最多的就是成本高,貴,700資源拿4農(nóng)產(chǎn)能,還要花費(fèi)寶貴的350w木材資源,性價(jià)比不行。
但是荷蘭銀行BOOM的時(shí)間快啊,一個(gè)銀行建造只需要30s,比一個(gè)村民慢不了多少,何況大家沒有只用一個(gè)村民敲銀行的習(xí)慣,都是3個(gè)4個(gè)一起敲,10s就完事了。
而且銀行拿到的現(xiàn)金流強(qiáng)啊,帝國3有多少BOOM手段是能隨心所欲,連續(xù)的4農(nóng)、4農(nóng)的拿呢?何況現(xiàn)在還給你返140xp,最新的美國資料片再次教育我們,xp也是資源。
例2:土耳其出農(nóng)是免費(fèi)的,BOOM的成本為0,性價(jià)比很高吧。但免費(fèi)訓(xùn)練時(shí)長高達(dá)48秒,別的國家都快出2農(nóng)了,這就叫拿到現(xiàn)金流的速度極慢。所以如果不提升清真寺科技,不吃海,不搞TP BOOM,不起多個(gè)TC,土耳其的經(jīng)濟(jì)是全部國家里最爛的。
另一個(gè)性價(jià)比高,現(xiàn)金流強(qiáng),但拿到現(xiàn)金流速度慢的BOOM是畜牧。
例3:畜牧,探索時(shí)代7羊+1pen的那張卡。如果這張卡探索時(shí)代第一卡就發(fā),那么大概8:30羊就長肥到300f了,可以收獲BOOM的果實(shí)。投入一張?zhí)剿鲿r(shí)代卡片約300資源,得到2100f的畜牧果實(shí),1:7的投產(chǎn)比,高不高?吃7羊的時(shí)候現(xiàn)金流強(qiáng)不強(qiáng)?但是這個(gè)卡的BOOM速度極慢,50f的羊變肥成300f需要6分鐘(畜欄每秒+0.7f)。也就是說在投資一卡6分鐘之內(nèi),這筆投資對你對局的幫助為0,和沒發(fā)這一卡一模一樣。
那有沒有三要素都強(qiáng)的BOOM手段呢?
答:有的,但極少
例4:日本葡領(lǐng)天神東照宮廁所爆,在兩個(gè)BOOM減價(jià)科技,葡領(lǐng)+<天神>,和兩個(gè)BOOM增效科技,<天神>+東照宮的作用下。日本葡領(lǐng)天神廁所爆的成本很低,75w,拿1農(nóng)產(chǎn)能還提供10人口。速度也很快,因?yàn)槭?個(gè)和尚利用升級期間在外面造廁所,并不是慢吞吞的農(nóng)民滿地圖找獵物造廁所。拿到的現(xiàn)金流還很強(qiáng),一般一階的廁所爆BOOM造到140人口(10人口TC+20人口東照宮+11廁所),投資1057w(200w領(lǐng)事館+107w第一個(gè)廁所+750w的10個(gè)廁所),拿到13v的產(chǎn)能(計(jì)算東照宮,不算東照宮11v),且穩(wěn)定,肉木金可切換。
但如果不是葡領(lǐng)天神東照宮的廁所爆呢?其實(shí)只站在BOOM的立場分析就沒那么厲害了。投資125w,拿0.7v產(chǎn)能和10個(gè)人口。少量了兩個(gè)減價(jià)科技和兩個(gè)增效科技加持。效果也是復(fù)合式的衰減。所以葡領(lǐng)天神東照宮廁所爆的日本,和市場2農(nóng)鳥居的日本完全是兩種國家運(yùn)營的感覺。前者經(jīng)濟(jì)甚強(qiáng)但軍事弱勢真空期長,后者經(jīng)濟(jì)平庸但軍事更快更強(qiáng),打法也更接近歐洲民族,房子不會提前造過100人口,80-90人口打很長時(shí)間。
另一個(gè)BOOM三要素都強(qiáng)的BOOM手段是縱帆船海葡萄。投資少,50w漁船,速度快,2碼頭1分鐘就能出8漁船,拿現(xiàn)金流速度快,給海葡萄3分鐘時(shí)間,就能通過Water BOOM拿到24-26v的產(chǎn)能效果。
關(guān)于BOOM,還應(yīng)該加上三點(diǎn)擴(kuò)展思考。
①BOOM后效果的穩(wěn)定性?
特指BOOM之后的成果是否穩(wěn)定,比如銀行是穩(wěn)定的,廁所相對也較穩(wěn)定。但英國房子BOOM之后的農(nóng)民如果被壓制,不能工作或者被殺,就會造成不穩(wěn)定因素。
另外瑞典BOOM的效果也很強(qiáng),但后續(xù)效果會隨著果子和金礦的消耗而衰減,造成不穩(wěn)定因素,好在比賽的節(jié)奏大多都是在瑞典BOOM效果的衰減期內(nèi)就結(jié)束了。
②BOOM是否還具備其他的效果?
這里的BOOM帶來的其他效果主要指人口的提供。房子BOOM類國家,一旦決定暫停BOOM,切換資源全力轉(zhuǎn)化成軍事,真空期較短。很少聽到英國、瑞典、印加卡人口吧?日本卡人口?那是因?yàn)轼B居開局,并不是葡領(lǐng)天神東照宮廁所爆BOOM,并不會提前造多少人口。
還一個(gè)BOOM具備的其他效果指經(jīng)驗(yàn)值xp,當(dāng)然這次的美國資料片,裝滿book的箱子也仿佛是再次強(qiáng)調(diào),xp也是資源。所以類似銀行和房子BOOM的時(shí)候,得到經(jīng)驗(yàn)值就很香。發(fā)農(nóng)卡雖然最直接,但卻不具備經(jīng)驗(yàn)值效果。土耳其就算提升了清真寺科技,因?yàn)橛?xùn)練村民不產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)值也不夠香。
③BOOM的效果后續(xù)是否能夠得到加強(qiáng)?
英國房子BOOM的成果通過后續(xù)的市場科技可以提升效果,瑞典的農(nóng)舍可以用藍(lán)莓和礦機(jī)卡片來增效,印加的干茶屋釀酒卡也是一個(gè)道理。
這方面的反例是荷蘭銀行,銀行的效率是固定的,也沒人會在工業(yè)去發(fā)郁金香那張卡。還有西班牙黃金,后續(xù)效果不但不能被加強(qiáng),還會隨著卡越來越慢而產(chǎn)生效果衰減。
BOOM Timeline
我把比賽分成5個(gè)時(shí)間階段,把BOOM也分成5個(gè)階段。
帝國時(shí)代3 BOOM的時(shí)間節(jié)奏表。這個(gè)圖對你判斷一種BOOM流程是否科學(xué),以及自研發(fā)BOOM流程有所幫助。
第一階段:探索時(shí)代
探索時(shí)代,一般指3:00之前,這時(shí)候雙方都在探圖打?qū)殻l(fā)2-4v卡片(這當(dāng)然算BOOM行為),個(gè)別民族除了卡發(fā)2-4v之外,還有別的BOOM手段,比如房子BOOM民族,點(diǎn)下升級按鈕之前,都至少會造一個(gè)房子,那么英國額外得到2v(正常2房子開),日本0.7v,印加得到0.6f/s和花費(fèi)540(180f、w、c)資源拿了4額外農(nóng),瑞典一般2個(gè)農(nóng)舍開局得到每個(gè)農(nóng)舍0.25w/s(0.3c/s)和0.34f/s的資源流約等于拿了額外2v。
海圖豪德因?yàn)榭梢匝┣磷兇a頭,反而成為決定版吃海最早的國家。探索吃海的豪德經(jīng)濟(jì)模型和多房子開局的英國比較類似。即,19甚至20v升級,升級只慢1個(gè)農(nóng)的時(shí)間。
一般國家在3:00左右開始升級時(shí)代,這時(shí)候雖然還沒升級到Age2,但因?yàn)閿[脫了積累800f升級的束縛,所有國家的戰(zhàn)略選擇進(jìn)入了一個(gè)分化的階段,BOOM的進(jìn)程也進(jìn)入了一個(gè)新的階段。
第二階段:BOOM黃金90秒
點(diǎn)下升級按鈕,到升級到Age2的90秒(大體90秒,因國家而異),我把它稱為BOOM的黃金90秒。這期間除了探險(xiǎn)家之外,雙方?jīng)]有過于激烈的對抗。每個(gè)玩家可以根據(jù)自己的對局計(jì)劃進(jìn)行BOOM或者軍事(rush)或者升級(FF)做準(zhǔn)備。
這個(gè)階段,是BOOM的最佳時(shí)機(jī)。看看各個(gè)國家都在怎么做?
荷蘭在這個(gè)黃金90秒的表現(xiàn)相當(dāng)極限。只用15v,要采集350w,350f,還要拉3-4v敲銀行,額外再積累100c資源用來age2出農(nóng),這都是這90秒之內(nèi)要完成的事。這些動作讓荷蘭在上age2的瞬間實(shí)現(xiàn)19v的產(chǎn)能。
相反你看看俄羅斯在這黃金90秒都做了什么,下升級后,俄羅斯有14v+小木流的1.25w/s,這時(shí)候產(chǎn)能高于荷蘭,不過俄羅斯升級期間要第一時(shí)間大量伐木,拉2-3v去前置碉堡(產(chǎn)能閑置)。夠250w后要停止伐木拉村民打獵采金,以為要積累600左右food出農(nóng)和一輪兵。實(shí)際上俄羅斯黃金90秒沒少采集資源,至少沒比荷蘭少,但升級到age2的瞬間俄羅斯還是14v+小木流 = 16.5v,荷蘭卻已經(jīng)是15v+bank = 19v了。這就是因?yàn)辄S金90秒,荷蘭選擇了全力BOOM,而俄羅斯選擇了全力強(qiáng)軍事帶來的差異。
黃金90秒,房子BOOM國是比較歡樂的,沒有什么時(shí)間比這90秒更寶貴的了,前沒有積攢800f升級的KPI,后沒有其他國家的軍事威脅。那還等什么呢?全部伐木房子BOOM。這時(shí)候英國,瑞典,印加都是一樣的,按照他們升級期間至少15v工作90s的VS,至少采集5個(gè)房子的資源。不過實(shí)戰(zhàn)中多少都會有一些折損,但他們大概也能起3-4個(gè)房子。
房子BOOM國里日本是個(gè)例外,因?yàn)閬喼迖业腡C在升級期間還能訓(xùn)練村民,所以亞洲國家都會在黃金90秒里用TC出3v,另外日本兩個(gè)和尚還可以兵分兩路造廁所,不占用村民時(shí)間,所以日本黃金90秒里面BOOM點(diǎn)一共是3個(gè)。但開局又比較窮,沒有那么多資源可以三路同時(shí)BOOM。
盤點(diǎn)一下日本的改版前后區(qū)別。
改版前廁所爆:12v敲東照宮,1v敲,6v on food維持TC升級期間出3v,5v+1廁所調(diào)成木資源流,相當(dāng)于6v伐木產(chǎn)能進(jìn)行廁所爆,90秒能出4廁所,加上東照宮和TC合計(jì)80人口,還有170w起兵營。4:30產(chǎn)能為12v+3v+5廁所+東照宮=22v(能擠出兵營170w資源)
改版后廁所爆:13v敲東照宮,3v敲,6v on food維持TC升級期間出3v,還剩下4v + 1個(gè)廁所調(diào)成木資源流,相當(dāng)于5v伐木產(chǎn)能進(jìn)行廁所爆,所以即便廁所打折到75w,滾雪球的速度還是很慢的。90秒過得很快,結(jié)果就是當(dāng)前版本打不到寶,正好能起3個(gè)廁所。沒有木起兵營。少一個(gè)農(nóng)伐木爆廁所區(qū)別不小。
4:30產(chǎn)能為12v+3v+4廁所+東照宮=21v(無木起兵營)
改版后鳥居:15v敲鳥居,3v敲,6v on food維持TC升級期間出3v,還剩下6v + 1個(gè)廁所調(diào)成木資源流,合計(jì)6.7v伐木產(chǎn)能。90秒能出約3個(gè)125w的廁所,因?yàn)轼B居給軍事人力車,所以不用攢木造兵營。
4:30產(chǎn)能合計(jì)15v+3v+4廁所=20.8v,市場還有2個(gè)效率已經(jīng)研發(fā)了,不比廁所爆經(jīng)濟(jì)差。軍事方面顯然鳥居大優(yōu)。
發(fā)散了一下日本黃金90秒的前后對比區(qū)別。我們把思路拉回來,看看別的國家的黃金90秒。
中國的BOOM手段比較特殊,是奇觀BOOM。最常用的Age2奇觀是頤和園,免費(fèi)緩慢產(chǎn)兵的兵營,相當(dāng)于4v產(chǎn)能。中國16v敲奇觀上時(shí)代,6v on food 維持TC出3v,4v敲奇觀,只有6v和新出的3v可自由支配?;蚍ツ緶?zhǔn)備第一時(shí)間做演武堂,或分配肉金,為FF積累資源。不論如何,中國剛上殖民時(shí)候的理論產(chǎn)能達(dá)到23v(16v + 3v + 4v頤和園),高得令人驚訝。只不過要等頤和園第一輪兵出現(xiàn)的時(shí)候,那個(gè)所謂4v的理論產(chǎn)能才能兌現(xiàn)。
德,法,葡萄牙升級期間TC不能出農(nóng),不能造銀行也不能房子BOOM,所以他們做市場,做TP(如果有)。市場效率的升級可以讓他們在黃金90秒里面不至于一無所獲,也可以在升級到殖民后第一時(shí)間點(diǎn)下鋼制陷阱,讓德法的3驢車,4獵人卡片價(jià)值更高。至于陸地葡萄牙,做個(gè)市場后也只有14.3農(nóng)產(chǎn)能,但總比什么都不做要強(qiáng),除非你打算裸FF。
總的來說,房子BOOM國家覺得這個(gè)黃金90秒太短暫,意猶未盡。沒有額外BOOM手段的國家又覺得這90秒太長,想快點(diǎn)升到age2進(jìn)入新的階段。俄羅斯玩家的鼠標(biāo)已經(jīng)急不可耐的在5哥薩克的卡上DuangDuang狂點(diǎn)了。。。。。。
第三階段:BOOM白銀90秒
大多數(shù)國家都在4:30升級到殖民,這個(gè)版本,印度,中國,印加,拉克塔會稍慢一點(diǎn)上時(shí)代,在4:45左右。
BOOM的白銀90秒是指剛上時(shí)代,到上時(shí)代后發(fā)2張卡的這個(gè)時(shí)間段。大概是90-100秒的樣子,這期間大多數(shù)國家都能出4農(nóng)(100秒),發(fā)2張卡。軍事上開始面臨壓力,但不會強(qiáng)度過大。與BOOM黃金90秒不一樣的是,黃金90秒是不會受到對方軍事干擾的全力BOOM,白銀90秒需要做好一定的軍事儲備和防守,應(yīng)對敵人的壓制。
白銀90秒也可以叫白銀100秒,因?yàn)槌?v正好100秒,兩張殖民卡片,每張40秒到位,100秒內(nèi)大概率也都能發(fā)到了,但因?yàn)閺?:30到6:00正好是90秒,為了時(shí)間軸能取整,就用了白銀90秒這個(gè)名字。
在這個(gè)階段,房子BOOM類的國家殖民首卡都為木資源箱,英瑞是700w,印加和日本為600w。以便延續(xù)房子BOOM的勢頭。
荷蘭升級速度快,4:10秒左右就上了時(shí)代,再加上銀行140xp的加持,使得荷蘭殖民前兩張卡幾乎是連著發(fā)的,那么他們就可以通過700木,銀行馬車2張卡,在6:00前完成4銀行的建設(shè)。達(dá)到驚人的15v+4v+4bank 合計(jì)35v產(chǎn)能,是這個(gè)階段BOOM成績的佼佼者。缺點(diǎn)是沒兵,而且軍事建筑只有一個(gè),人口只有2個(gè)房子。距離把經(jīng)濟(jì)產(chǎn)能轉(zhuǎn)化成軍事產(chǎn)能前還有一段路。
同時(shí)期,德法的強(qiáng)力農(nóng)卡+殖民第一時(shí)間點(diǎn)鋼制陷阱的BOOM,也是對局中常見的流程。以德國為例,按照2驢車,3驢車,700木的流程,6分的時(shí)候村民人口也達(dá)到了27,還有全1級市場科技和鋼制陷阱的加持,BOOM的成果只是略弱與荷蘭4銀行。但軍事建筑,人口,兵都是有的,攻防更為主動。
豪德和拉克塔沒有鋼制陷阱,但為了BOOM,往往還是硬著頭皮發(fā)5v。在這里,豪德又因?yàn)橛兴?v+1雪橇的升級選項(xiàng),比拉克塔的經(jīng)濟(jì)略好一些。
黃金90秒和白銀90秒是帝國時(shí)代3決定版里最應(yīng)該BOOM的兩個(gè)階段,這意味著你最好只用對局的前三張卡就完成了一定規(guī)模的BOOM,后面就該打仗啦。
第四階段:6:00-10:00殖民中期,堡壘前中期
在6:00以后,大家都發(fā)了殖民前兩張卡,殖民早期宣告結(jié)束,進(jìn)入殖民中期,F(xiàn)F國已經(jīng)在升級堡壘了。我們把這個(gè)階段叫做殖民中期,堡壘前中期。
在這個(gè)階段,軍事沖突的力度加大,BOOM的行為和強(qiáng)度迅速減弱。早期BOOM國家的BOOM已經(jīng)完成或接近尾聲,開始爆兵或上壘。
這時(shí)候即便各個(gè)民族還有BOOM的空間,例如房子BOOM國還沒造滿房子,荷蘭還可以再蓋第五銀行。但大家都不會一根筋的繼續(xù)BOOM了,強(qiáng)軍事,打和防強(qiáng)力timing是這個(gè)階段的主要工作。
相反一些中后期BOOM國家在這個(gè)階段BOOM反而加速。例如葡萄牙多TC,西班牙大黃金,用多TC和清真寺科技的土耳其。此時(shí),F(xiàn)F的中國有兩個(gè)奇觀開始發(fā)揮作用,提供4v+8v的隱形經(jīng)濟(jì)。
第五階段:10:00以后,殖民后期,堡壘中后期,工業(yè)
這個(gè)階段是游戲分勝負(fù)最集中的時(shí)間段,BOOM當(dāng)然不是主旋律。你會發(fā)現(xiàn)英國不到10分鐘的時(shí)候已經(jīng)接近50v了,但10多分鐘他還是50+v,20房子之后,這些早期BOOM國的最大BOOM潛力結(jié)束,再進(jìn)行BOOM都需要花費(fèi)高額成本。比如英國起多TC,荷蘭打銀行上限卡或教堂卡,瑞典給農(nóng)舍續(xù)命需要發(fā)黑莓或金礦,這些都需要花費(fèi)堡壘一張卡的代價(jià)。
這個(gè)階段反而是葡萄牙脫穎而出,成為正常對局節(jié)奏里,不花費(fèi)額外代價(jià),最先一個(gè)到達(dá)99v的國家。
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