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帝國時代3決定版經濟發(fā)展攻略 各階段BOOM時機推薦

發(fā)布時間:2021-04-28 13:45 來源:bilibili  作者:社會鈦

 

荷蘭銀行BOOM

荷蘭從來不缺乏粉絲,他們一邊罵銀行貴,性價比低,一邊視銀行為珍寶。與荷蘭玩家結仇手段就是拆銀行。對于荷蘭玩家來說,兵可以死,農可以殺,銀行不能拆。

這個版本銀行其實不弱,你要把它看成除了提供2.75c/s的錢幣流,還反饋140xp的經濟建筑。銀行的資源流穩(wěn)定不依賴地圖金礦,在你的村民被壓制進TC,或者游戲中后期看德國和瑞典滿地圖找金礦吃的時候,你會意識到銀行有多好。

荷蘭銀行也有它的問題,默認只有5的上限,增加這個上限花費的代價過大。銀行的產金效率固定,沒有提升效率的手段。(Age4的郁金香卡沒人會發(fā)它)

在這里要再和大家分享一個BOOM流程設計和計算的方法,就是木材的計算,因為村民采集木材的效率最低,所以任何一種經濟流程的設計最重要的一點就是減少伐木甚至不伐木。拿荷蘭舉例。Age2你的理想建設是4間銀行,2個軍事建筑,至少4個房子能提供50人口,必須要有市場,最好還能研發(fā)獵犬和鋼制陷阱科技。那么你可以算一下一共需要多少木頭。表格里幫大家算了一下這些加在一起一共是2125w,這里面減去了350w是因為4間銀行里有一間你是發(fā)卡獲得的,并沒有真的花費木頭。而荷蘭開局送200w,軍需官升級再送400w,然后有700w+600w,BOOM的黃金90秒因為你要蓋一間銀行,所以就算開局的100w你還留著,也需要伐250w,這樣都加在一起是2150w,你發(fā)現這正好能覆蓋你殖民建筑的基本所需。做了這樣的功課,你在要不要點鋼制陷阱這件事上就不會那么猶豫不決了。

這樣的方法還能用到所有的BOOM流程設計和規(guī)劃上。讓你的流程更合理,打局時更自信。

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