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發(fā)布時間:2011-08-25 來源:17173 作者:光年 編輯:lihong
首先,法師在這里的確是一個比較郁悶的角色。攻擊沒戰(zhàn)士高、射程沒弓手遠、防御更是最低。有的人說法師屬于輔助性職業(yè),但我也是第一次看到?jīng)]任何BUFF可以加的法系。。。--(詠唱別提,提起就一肚子火。相信玩法師的都試過戰(zhàn)場中詠唱忽然沒了而被群毆的經(jīng)歷。還TM浪費技能點!)尷尬!相當(dāng)?shù)膶擂?
1.攻擊力:沒什么好說的,火系最高、接著雷系、最低冰系。
2.施法速度:火系和冰系差不多,雷系最慢。這里解釋下,因為火系和冰系都是施法動作做到一半,那火(冰)球就飛出來了,之后就算被打斷也不影響法術(shù)。而雷系則是要動作全做完,那閃電才出來,被打斷的幾率高很多。
3.施法距離:火系最近、冰系居中、雷系最遠。這里也解釋下,從那個施法的圓形看,冰系和雷系是一樣的。但如果是冰雪擁抱,那個圓形放到最遠的距離后,圓形的后半是打不中的,所以雷系最遠。
4.詠唱:不論什么系的法師,都強烈建議加到3級。。。原因自己體會>_<
各系的特點:
火系:火系的法術(shù),命中后都會附帶灼燒,這也是火系主要的傷害來源。不然除了地獄火和火焰槍,其他的法術(shù)基本傷害都不高,技能升級主要的也是提升射程和灼燒傷害。
冰系:這個火星人都知道,冰系的凍結(jié)和減速是其他職業(yè)最煩的效果,差點被說得除了冰法外其他法師可以全刪號得了。
雷系:官網(wǎng)上說雷系的特點是命中后會身體硬直。。。但就算普通攻擊打一下誰都會硬直--#上了忍耐的戰(zhàn)士除外,但雷系對上了忍耐的戰(zhàn)士也一樣不會硬直。。。
個人感覺雷系最大的特點就是無視高度差,在有眾多懸崖的地圖,就是雷法的最愛。(站在懸崖上我打得到你,你打不到我。。。)而且站在懸崖下,也可以打到懸崖上的人,這是其他系法術(shù)無法做到的。
各法術(shù)淺述:
初級技能就不說了,自己花30分鐘玩?zhèn)€小號就可以嘗試。
火系:
火焰槍-直線上的高傷害,僅次于地獄火的攻擊力,但速度較慢,不是手殘的都基本可以小跳躲開。
火焰并發(fā)-縮小型地獄火,基礎(chǔ)傷害較低,只能殺殺剩下血皮的人。但和冰系配搭有比較好的效果,目前冰雪擁抱+火焰并發(fā)是很多人的選擇。
地獄火-全法術(shù)最高傷害的技能,加上灼燒,去人500+血不是問題。但射程較近,要有相當(dāng)把握才好放,不然浪費藍不說,還搭上自己半條命。
冰系:
冰凍波-啥?這個技能你都不知道?回冥王星去吧!火星不歡迎你!
寒冰槍-帶凍結(jié)效果,還只用30多藍,是一個不錯的輔助技能選擇。缺點是只對單體,而且命中也不太理想。
冰雪擁抱-群體凍結(jié),用在任何場合都有相當(dāng)不錯的效果。只用70點藍,比其他系的最終法術(shù)少了12點。但范圍比較難掌握,經(jīng)常想凍住一群人,卻只凍住了1、2個。一個需要純熟使用才能發(fā)揮最大效果的法術(shù)。
雷系:
閃電槍-雷系里攻擊最高的法術(shù),耗藍30多,直線上傷害。最大優(yōu)點是暴遠的射程,使用得當(dāng)?shù)脑?,相?dāng)實用的法術(shù)。
雷暴-雷系里的吹飛技能,但感覺有點雞肋??吹綇S長也說可以把人往回吹飛,但感覺也是不大實用。一般被追的都是剩下血皮的人,能打中雷暴的話,還不如直接一個閃雷,有藍的話更是一個審判射線,世界清凈了。最讓人不爽的是,技能放出后不是馬上出效果,而是需要等1秒左右。
審判射線-基礎(chǔ)傷害低,相當(dāng)RP的技能。。。出2下傷害的話郁悶死你,出4下的話可以去買彩票!如果對方跳起來的話,還只能命中1下。但不可否認,這個是戰(zhàn)場賺傷害的超好用技能。對著一群人放審判的感覺讓人迷醉^^射程還N遠,打完之后跑掉,回藍,再繼續(xù)。。。
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