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發(fā)布時間:2011-08-25 來源:17173 作者:消逝紫焰 編輯:lihong
玉,為大家寫一篇關于冰法的心得,主要應用于戰(zhàn)場.首先我們來看下冰法的技能.
(PS:我很郁悶,1個小時前我寫完了這個帖子,忘了復制下來,發(fā)出時系統(tǒng)提示我超過10000字符,返回修改后什么也
沒了,只能重新寫..)
冰暴用冷凍的方式放出魔法形成的冰塊,使接觸到的目標移動速度遲緩
低級時用的技能,能量耗費少,附帶減速效果.單由于其射程近傷害低在國戰(zhàn)時不常用
寒冰槍寒冰槍有凍結的效果
國戰(zhàn)時應用比較多的技能.因為附帶冰凍效果,可以配合己方戰(zhàn)士和CK攻擊.射程比較遠,傷害相對高,追殺和點人都
是不錯的選擇.但要算好才用,畢竟能量耗費多.主要應用如下:
1.敵人大跳,算好其落點,提前1秒發(fā)出,只要點準,落地后90%擊中.
2.敵人走直線,提前他2-4身位攻,一般可命中,具體看網速.
3.敵人走S型或者Z型,需要熟悉他的移動軌跡,因為他隨時可能改變方向,所以一定要慎重判斷再發(fā)出.
4.敵人小跳.這種方式最難命中,需要熟悉他的路線和小跳的軌跡,需要落點命中.
冰凍波冰凍波只有吹飛[僅對人]和遲緩的效果
國戰(zhàn)中應用范圍最廣的技能.由于其吹飛和遲緩的作用.主要有如下作用:1,保護自己2,牽制敵人.由于冰F在國戰(zhàn)中
強大的輔助和牽制作用,對方的CK和戰(zhàn)士總是想將我們先除之而后快,所以我們要懂得如果保護自己.具體應用在對
各個職業(yè)的詳細應對中介紹.
冰雪擁抱在目標地點刮起絕對零度的氣流,在此范圍內凍結和減速效果,射程距離長而且范圍廣,凍結消
失后有一小段抗凍結耐性的時間
國戰(zhàn)中應用范圍很廣的技能.由于其凍結和其附帶的減速效果,讓這個技能同樣成為了主力技能.20S凍結時間,加
不受傷害就不解除狀態(tài).其射程和范圍都還不錯,傷害也可以.作用范圍有3種.
1.分而化之舉例:敵方5人我方3人在某個點相遇.利用冰雪凍結其中3人,在20秒內造成局部3V2的優(yōu)勢,也就是分
而化之,逐個擊破.
2.拖延舉例:對方SL配合步兵沖過來,我方騎士還沒趕到,利用20秒的凍結阻擋敵人的進攻,延緩敵人的推進速
度,拖延到我方騎士到來.
3.配合.與己方戰(zhàn)士CK配合,冰住敵人讓他們殺之.
另外在此提醒一些新人.看見冰住的人不要輕易的去幫他們解凍,你要知道,將他們留給主傷害的戰(zhàn)士和刺客,遠比
你一下普通攻擊打掉凍結狀態(tài)要合算的多,請為大局著想.
詠唱發(fā)動高級魔法所必須的前提動作,持續(xù)時間隨技能等級的提升而延長,詠唱過程中處于毫無防備的狀
態(tài),要注意來自敵人的攻擊
建議點滿,3級詠唱不單是時間更長,還有能量回復加1的效果,最郁悶的事莫過于沖進敵人礦點想放一個冰雪卻發(fā)現(xiàn)
沒有詠唱了,點出一個普通攻擊,結果被一群人郁悶的追到死...
基本魔法攻擊施放魔力光彈的基本魔法
同樣用的非常多的技能,雖然這個技能傷害低,射程短,但不耗藍是其優(yōu)勢.在自己沒有藍的情況下,可以用其算好路
線和落點與敵人周旋.
下面說一下冰F應對各個職業(yè)的基本方法:
1.對戰(zhàn)士.戰(zhàn)士分雙手和單手兩種,首先將雙手.
雙手一般用用巨獸巨龍重壓普通攻擊等攻擊方式來攻擊你,所以你要仔細觀察敵人的動作.在他接近你的時候,一般
5個身位左右他會跳過來攻擊你,這時同樣需要算提前量,判斷其攻擊的時機,先他一步發(fā)出冰凍波,這樣的效果就是
他的攻擊動作做了一半,而被你吹飛,實際上你沒有受到傷害.如果反應慢點,他已經攻擊到你了,立刻一個小跳,然后
冰波吹飛.然后走遠點用普通攻擊算路線點他,近身就吹飛,注意他的動作,一旦他有攻擊傾向,立刻小跳,一般是攻擊
不到你的.有一些戰(zhàn)士會用音爆等遠程攻擊打你,看準動作,在他發(fā)出的時候小跳,都是可以躲避的.對戰(zhàn)士的想法就
是,我們是克戰(zhàn)士的.不要怕他,勇敢的和他周旋,不慌就行.
單手是個很惡心的職業(yè),一定要注意,千萬不能讓他近身,一旦被他暈到我們的小命就不久了...除了暈,還要注意他
的減速,總之利用冰波不讓單手戰(zhàn)士接近就行.
另外,在戰(zhàn)場上沖在最前面的一般都是戰(zhàn)士,我們要擅用冰雪擁抱來招呼他們,經常冰住他們,讓他們有力沒地方使.
2.CK和弓
CK這個YD的職業(yè)是我們最需要注意的職業(yè).因為一下被懲戒到的話就是一半以上的血沒了,所以我們一定要注意
自己的四周,尤其是在混戰(zhàn)當中,要注意自己的周圍.反隱的方法很多.可能躲避懲戒的方法有3種,一是破他的隱身,二
是在你聽到懲戒聲音的時候小跳,當然有時候是躲不開的.第三,是在紅點接近你5個身位的時候冰波,因為5個身位這
個距離一般是準備攻擊的距離,這時候一個冰波,他如果同時懲戒了,那么結果就是他懲戒的動作做了一半,但是被你
吹飛了,你沒有受到任何傷害,反應慢點的可以在聽到聲音的同時冰波,這樣就算你受到了傷害,他也被吹飛加遲緩,不
可能將你追殺,除非你直接被秒了.對CK最重要的一點同樣是不要慌張,被懲戒了500血沒什么,我們還有500血,足夠
逃跑或者是跟他對耗的.請記得CK的普攻比較低.
對弓游的態(tài)度是不要跟他糾纏.操作好的弓可以讓你打的很郁悶,打的你一定一定的.對點你攻擊沒有他高,射程沒
他遠,這本身就是一個克制我們的職業(yè).這里要提到的是,弓也是遠程.除非你已經沒血,一般不能致你于死地.所以逃
跑的技巧很重要.如果接近一定要小跳加走1-2步來躲避,遠點可以走S型或者Z型加小跳,記得前往不要大跳...很多時
候弓是追擊你的,回身一個冰雪擁抱將其冰凍然后逃走也是個很好的選擇.起碼讓他在20秒內沒有作用.
3.對法師
對冰F完全是比操作和意識了.不建議做過多糾纏,建議冰凍后留給己方CK和戰(zhàn)士來處理.注意不要讓他吹飛就行.
另外,最自己的普攻判斷敵人路線有信心的,可以對點.
對火F只要注意追擊時不要被他的回身地獄火擊中就好,其他技能傷害有限,同樣不建議過多糾纏,冰凍后留給己方
CK和戰(zhàn)士來處理.
對雷F,操作好的雷F,你是對點不過他的,注意中審判時要小跳,可以少中幾段攻擊.建議過多糾纏,冰凍后留給己方
CK和戰(zhàn)士來處理.
對各個職業(yè)的基本應對說完了.下面說說冰F如何在戰(zhàn)場上打出高傷害.
前期,騷擾礦區(qū)是必要的.其實冰F騷擾礦區(qū)很強的.利用自己的操作和走位先接近礦區(qū),在進礦區(qū)前補一次詠唱,最好
加一瓶藍和紅,(建議大紅).沖進礦區(qū)后起手是冰雪,盡量多的凍住采礦的人,小跳過去冰凍波全部吹飛.請記得,
千萬不要是走過去的...這時候你已經沒藍了.這時我們需要小跳來躲避敵人的攻擊,當能量恢復了一些時,就往敵人
密集的地方小跳,其實有很多人會使用擊倒技能打你的..請注意,下面是重點:
被擊倒后,起身大概有0.5秒的無敵時間,我們要好好利用這個0.5秒,不管是冰波還是冰擁時間都夠了.
這時候繼續(xù)冰凍波吹飛,傷害還是很爽的.如果最大限度的保留自己的生命和騷擾更長的時間就看操作了.一般可以
成功拖延對方礦區(qū)20-30秒不能采礦.建議在還剩1/3血時選擇從懸崖邊逃離(PS因為之前加了一個大血,血的恢復
還是很可觀的,只要不中懲戒,還是有血可以走的),掉下懸崖后如果有藍請不要忘記對著后面放一個冰雪擁抱,阻擊追
你的敵人,一般敵人不是下了狠心要追死你,有40%的幾率可以逃離.就算死了也不要緊,我們已經成功的拖延了多方
采礦,起到了我們的作用.我們又不是送死送死團,正所謂死得其所。
中后期.我們要配合大部隊殺人和牽制,以及適當的偷塔.冰雪擁抱的作用在大部隊的沖突當中是非常有用的.不要
為了1個人而去使用冰雪,那不如使用寒冰槍,我們的目標是,冰雪至少要冰到2-4人.配合小跳,稍微前面點去冰,應該
不是很難,其實冰雪的傷害還是很客觀的.另外,強力的冰凍可以讓隊友主要輸出職業(yè)可以更好的發(fā)揮,比如凍了以后
戰(zhàn)士去砸地板啊.冰住敵人以后,請判斷形勢后再決定要不要打破敵人冰的狀態(tài),看看有沒有隊友的支持.另外,適當的
沖陣是必要的,在主力部隊接火時,在對自己的操作有信心的前提下,沖陣可以有效的打亂敵人的陣型,所到之處,全部
吹飛,為我們的隊友創(chuàng)造機會.
綜上所述,打滿的話,平均一場下來傷害肯定上1W5,有時候可以上2W,再不濟也可以過W的,進前10難道不容易?
這只是傷害流冰F的一些意見,我在此再一次敬佩采水晶推塔已經偷塔的人,他們才是戰(zhàn)場勝利的主要因素,這個游
戲不是殺人多傷害高就能贏的,主要看擴展.另外希望所有的法師補充經驗,讓大家一起分享.