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發(fā)布時(shí)間:2021-05-20 09:27 來源:steam 作者:貓貓頭莫魯貝可
戰(zhàn)士類
收起團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理這款游戲有很多英雄,那么這些英雄強(qiáng)度都如何呢?想必部分玩家都不太了解,下面帶給大家的是團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理全英雄強(qiáng)度推薦指南。
團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理英雄大全
工欲善其事,必先利其器。進(jìn)游戲的第一件事自然是先認(rèn)全英雄。
本章節(jié)主要討論游戲內(nèi)每一位英雄(目前共28名)的技能,定位,搭配與克制關(guān)系。
由于4v4是游戲的主要內(nèi)容,所以以下討論會(huì)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)4v4戰(zhàn)斗的部分,2v2和3v3的部分會(huì)簡單提及。
英雄分類
和我們平常玩的MOBA類游戲相似,游戲內(nèi)英雄有以下五種定位
戰(zhàn)士:格斗家,騎士,劍客,狂戰(zhàn)士,魔劍士,盾牌兵,雙劍士,槍兵
射手:弓箭手,步槍手,回力鏢獵人,賭徒,毒針術(shù)師
法師:炎術(shù)師,冰法師,雷電法師,死靈法師
輔助:僧人,圣職者,巫女,結(jié)界術(shù)師,吟游詩人,瘟疫醫(yī)生
刺客:忍者,幽靈,吸血鬼,處刑人,惡魔
戰(zhàn)士類
戰(zhàn)士類英雄即我們認(rèn)識(shí)中的前排英雄,主要由為隊(duì)友承擔(dān)傷害的傳統(tǒng)坦克和兼顧生存與輸出的半肉類英雄組成。
格斗家
生存能力 中等
輸出能力 中等
機(jī)動(dòng)性 優(yōu)秀
輔助能力 控制
2v2三雄之二,前期很強(qiáng)勢(shì),但4v4以后本身硬度和輸出都不算突出的問題就體現(xiàn)了出來。小技能單體眩暈可以控住對(duì)方前排,打亂陣型,大招是大范圍群體控制。機(jī)動(dòng)性不錯(cuò),返場快。不適合作為單獨(dú)的前排出場,在雙前排陣容或者拉扯突進(jìn)的陣容里或許有一席之地。身板一般,技能CD有點(diǎn)長,傷害不高,不過可以配合雙劍士達(dá)成超長控制。
整體強(qiáng)度:偏弱
騎士
生存能力 極強(qiáng)
輸出能力 較差
機(jī)動(dòng)性 較差
輔助能力 嘲諷
典型的坦克英雄,常規(guī)陣容里穩(wěn)定的前排,硬度高,配上奶媽可以有效保護(hù)陣型。小技能嘲諷神技,可以非常好的克制幽靈和吸血鬼等刺客英雄,對(duì)常規(guī)陣容效果一般。大招全隊(duì)加防,配合恢復(fù)類大招可以完美化解對(duì)方攻勢(shì)。缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性較差,建議配合陣地戰(zhàn)強(qiáng)的陣容。自身傷害非常有限,需要搭配強(qiáng)力輸出角色。
整體強(qiáng)度:優(yōu)秀
劍客
生存能力 中等
輸出能力 優(yōu)秀
機(jī)動(dòng)性 中等
輔助能力 減防
2v2的王,版本答案,選到=autowin。3v3依然強(qiáng)勢(shì),但到了4v4以后逐漸式微。本身身板一般,傷害不錯(cuò)。小技能減防,大招一刀清場,是一個(gè)合格的副C。單前排的話基本扛不住對(duì)面后排的輸出,要配上另一個(gè)前排,一般是魔劍或者僧人,盾兵也不錯(cuò)。后排盡量配上有恢復(fù)能力的輔助,或者帶點(diǎn)控制的法師,比如冰法和雷法??偟膩碚f是一個(gè)偏前期的英雄,后期的作用不如魔劍和雙刀。
整體強(qiáng)度:偏弱
狂戰(zhàn)士
生存能力 ??
輸出能力 ??
機(jī)動(dòng)性 較差
輔助能力 無
一個(gè)非常吃陣容(和對(duì)面陣容)的英雄。血越少越強(qiáng),40%血以下自帶吸血,開了大叮叮叮根本停不下來,各種既視感很強(qiáng)。在作戰(zhàn)人數(shù)少的時(shí)候表現(xiàn)不錯(cuò),但4v4后很難吊住命,而且機(jī)動(dòng)性很差,經(jīng)常還沒走到人臉上就被集火死了/復(fù)活趕戰(zhàn)場的路上被A死了。配隊(duì)建議當(dāng)核心保,盡量選出雙奶陣容保住,而且要對(duì)面陣容比較配合地沒有爆發(fā)和控制。雖然成型的條件比較苛刻,但是如果對(duì)面秒不掉狂戰(zhàn)的話他的輸出是非??植赖?。
整體強(qiáng)度:看陣容
魔劍士
生存能力 中等
輸出能力 優(yōu)秀
機(jī)動(dòng)性 中等
輔助能力 吸!
個(gè)人比較喜歡的前排角色,有非常出色的AOE能力,而且可以打到對(duì)面后排。本身身板和劍客差不多,但是因?yàn)閭Ρ容^足,配合AOE的法師技能和自己后排的輸出可以很好地壓制對(duì)面血線,導(dǎo)致對(duì)面減員,所以很多時(shí)候單前排也能抗住。作為雙前排副C也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。自身機(jī)動(dòng)性一般,建議在對(duì)面抱團(tuán)陣容時(shí)選出來,劍氣傷害可以打滿。大招本身沒有傷害,是一個(gè)戰(zhàn)略性技能,可以把對(duì)方吸過來,一般配合法師打combo。
整體強(qiáng)度:優(yōu)秀
盾牌兵
生存能力 極強(qiáng)
輸出能力 極差
機(jī)動(dòng)性 較差
輔助能力 群嘲
最正統(tǒng)的坦克,全游戲最肉的英雄,還可以幫近戰(zhàn)范圍內(nèi)的友方吸收傷害,代價(jià)是極慢的速度和幾乎沒有的輸出。陣地戰(zhàn)很強(qiáng)勢(shì),是三保一陣容的優(yōu)質(zhì)前排,但是拉扯起來非常難受,很多時(shí)候會(huì)變成靈活英雄的靶子。在雙前排甚至三四前排的陣容里表現(xiàn)不錯(cuò),不過這樣的陣容容易被AOE打崩,不是很推薦。總的來說是一個(gè)合格的坦克,個(gè)人喜歡騎士多一點(diǎn),整體和騎士定位差不多,也是需要后排補(bǔ)輸出。
整體強(qiáng)度:中等
雙劍士
生存能力 中等
輸出能力 優(yōu)秀
機(jī)動(dòng)性 優(yōu)秀
輔助能力 控制
最開始接觸雙劍士的時(shí)候感覺很弱,就只有大招有傷害,后來仔細(xì)研究之后發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)要打combo的英雄。小技能向一個(gè)不可移動(dòng)的敵人發(fā)起沖鋒,而雙劍士本身是沒有讓敵人不可移動(dòng)的技能的,這時(shí)候就要選出好搭檔冰/雷法了。冰法的冰和雷法的麻痹都可以接雙劍的沖鋒,很多時(shí)候可以一套打得對(duì)面前排放不出技能就死了。惡魔的換位和槍兵的擊退等也能達(dá)到類似的效果。雙劍士比較吃陣容,如果沒有combo的話這個(gè)英雄相當(dāng)于沒有小技能,所以BP很重要!
整體強(qiáng)度:看陣容
槍兵
生存能力 中等
輸出能力 優(yōu)秀
機(jī)動(dòng)性 中等
輔助能力 擊退
槍兵也是我個(gè)人比較喜歡的前排,他本身并不肉但是小技能可以擊退對(duì)方前排,相當(dāng)于變相增加了自身肉度。而且在對(duì)面前排數(shù)量多的時(shí)候橫掃的傷害也很高。大招可以全屏擊退并且束縛敵方,整體是一個(gè)護(hù)陣型特別好的選擇,面對(duì)對(duì)面沖臉陣容時(shí)有奇效。但是槍兵本身沖對(duì)面陣容的能力一般,很容易被對(duì)面風(fēng)箏??傊且粋€(gè)常規(guī)陣容下護(hù)陣型的高優(yōu)先級(jí)選擇。
整體強(qiáng)度:優(yōu)秀
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