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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理英雄大全 全英雄強(qiáng)度推薦指南

發(fā)布時間:2021-05-20 09:27 來源:steam  作者:貓貓頭莫魯貝可

 

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理這款游戲有很多英雄,那么這些英雄強(qiáng)度都如何呢?想必部分玩家都不太了解,下面帶給大家的是團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理全英雄強(qiáng)度推薦指南。

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理英雄大全

工欲善其事,必先利其器。進(jìn)游戲的第一件事自然是先認(rèn)全英雄。

本章節(jié)主要討論游戲內(nèi)每一位英雄(目前共28名)的技能,定位,搭配與克制關(guān)系。

由于4v4是游戲的主要內(nèi)容,所以以下討論會重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)4v4戰(zhàn)斗的部分,2v2和3v3的部分會簡單提及。

英雄分類

和我們平常玩的MOBA類游戲相似,游戲內(nèi)英雄有以下五種定位

戰(zhàn)士:格斗家,騎士,劍客,狂戰(zhàn)士,魔劍士,盾牌兵,雙劍士,槍兵

射手:弓箭手,步槍手,回力鏢獵人,賭徒,毒針術(shù)師

法師:炎術(shù)師,冰法師,雷電法師,死靈法師

輔助:僧人,圣職者,巫女,結(jié)界術(shù)師,吟游詩人,瘟疫醫(yī)生

刺客:忍者,幽靈,吸血鬼,處刑人,惡魔

戰(zhàn)士類

戰(zhàn)士類英雄即我們認(rèn)識中的前排英雄,主要由為隊友承擔(dān)傷害的傳統(tǒng)坦克和兼顧生存與輸出的半肉類英雄組成。

格斗家

生存能力 中等

輸出能力 中等

機(jī)動性 優(yōu)秀

輔助能力 控制

2v2三雄之二,前期很強(qiáng)勢,但4v4以后本身硬度和輸出都不算突出的問題就體現(xiàn)了出來。小技能單體眩暈可以控住對方前排,打亂陣型,大招是大范圍群體控制。機(jī)動性不錯,返場快。不適合作為單獨(dú)的前排出場,在雙前排陣容或者拉扯突進(jìn)的陣容里或許有一席之地。身板一般,技能CD有點(diǎn)長,傷害不高,不過可以配合雙劍士達(dá)成超長控制。

整體強(qiáng)度:偏弱

騎士

生存能力 極強(qiáng)

輸出能力 較差

機(jī)動性 較差

輔助能力 嘲諷

典型的坦克英雄,常規(guī)陣容里穩(wěn)定的前排,硬度高,配上奶媽可以有效保護(hù)陣型。小技能嘲諷神技,可以非常好的克制幽靈和吸血鬼等刺客英雄,對常規(guī)陣容效果一般。大招全隊加防,配合恢復(fù)類大招可以完美化解對方攻勢。缺點(diǎn)是機(jī)動性較差,建議配合陣地戰(zhàn)強(qiáng)的陣容。自身傷害非常有限,需要搭配強(qiáng)力輸出角色。

整體強(qiáng)度:優(yōu)秀

劍客

生存能力 中等

輸出能力 優(yōu)秀

機(jī)動性 中等

輔助能力 減防

2v2的王,版本答案,選到=autowin。3v3依然強(qiáng)勢,但到了4v4以后逐漸式微。本身身板一般,傷害不錯。小技能減防,大招一刀清場,是一個合格的副C。單前排的話基本扛不住對面后排的輸出,要配上另一個前排,一般是魔劍或者僧人,盾兵也不錯。后排盡量配上有恢復(fù)能力的輔助,或者帶點(diǎn)控制的法師,比如冰法和雷法??偟膩碚f是一個偏前期的英雄,后期的作用不如魔劍和雙刀。

整體強(qiáng)度:偏弱

狂戰(zhàn)士

生存能力 ??

輸出能力 ??

機(jī)動性 較差

輔助能力 無

一個非常吃陣容(和對面陣容)的英雄。血越少越強(qiáng),40%血以下自帶吸血,開了大叮叮叮根本停不下來,各種既視感很強(qiáng)。在作戰(zhàn)人數(shù)少的時候表現(xiàn)不錯,但4v4后很難吊住命,而且機(jī)動性很差,經(jīng)常還沒走到人臉上就被集火死了/復(fù)活趕戰(zhàn)場的路上被A死了。配隊建議當(dāng)核心保,盡量選出雙奶陣容保住,而且要對面陣容比較配合地沒有爆發(fā)和控制。雖然成型的條件比較苛刻,但是如果對面秒不掉狂戰(zhàn)的話他的輸出是非常恐怖的。

整體強(qiáng)度:看陣容

魔劍士

生存能力 中等

輸出能力 優(yōu)秀

機(jī)動性 中等

輔助能力 吸!

個人比較喜歡的前排角色,有非常出色的AOE能力,而且可以打到對面后排。本身身板和劍客差不多,但是因?yàn)閭Ρ容^足,配合AOE的法師技能和自己后排的輸出可以很好地壓制對面血線,導(dǎo)致對面減員,所以很多時候單前排也能抗住。作為雙前排副C也是一個很不錯的選擇。自身機(jī)動性一般,建議在對面抱團(tuán)陣容時選出來,劍氣傷害可以打滿。大招本身沒有傷害,是一個戰(zhàn)略性技能,可以把對方吸過來,一般配合法師打combo。

整體強(qiáng)度:優(yōu)秀

盾牌兵

生存能力 極強(qiáng)

輸出能力 極差

機(jī)動性 較差

輔助能力 群嘲

最正統(tǒng)的坦克,全游戲最肉的英雄,還可以幫近戰(zhàn)范圍內(nèi)的友方吸收傷害,代價是極慢的速度和幾乎沒有的輸出。陣地戰(zhàn)很強(qiáng)勢,是三保一陣容的優(yōu)質(zhì)前排,但是拉扯起來非常難受,很多時候會變成靈活英雄的靶子。在雙前排甚至三四前排的陣容里表現(xiàn)不錯,不過這樣的陣容容易被AOE打崩,不是很推薦??偟膩碚f是一個合格的坦克,個人喜歡騎士多一點(diǎn),整體和騎士定位差不多,也是需要后排補(bǔ)輸出。

整體強(qiáng)度:中等

雙劍士

生存能力 中等

輸出能力 優(yōu)秀

機(jī)動性 優(yōu)秀

輔助能力 控制

最開始接觸雙劍士的時候感覺很弱,就只有大招有傷害,后來仔細(xì)研究之后發(fā)現(xiàn)這是一個要打combo的英雄。小技能向一個不可移動的敵人發(fā)起沖鋒,而雙劍士本身是沒有讓敵人不可移動的技能的,這時候就要選出好搭檔冰/雷法了。冰法的冰和雷法的麻痹都可以接雙劍的沖鋒,很多時候可以一套打得對面前排放不出技能就死了。惡魔的換位和槍兵的擊退等也能達(dá)到類似的效果。雙劍士比較吃陣容,如果沒有combo的話這個英雄相當(dāng)于沒有小技能,所以BP很重要!

整體強(qiáng)度:看陣容

槍兵

生存能力 中等

輸出能力 優(yōu)秀

機(jī)動性 中等

輔助能力 擊退

槍兵也是我個人比較喜歡的前排,他本身并不肉但是小技能可以擊退對方前排,相當(dāng)于變相增加了自身肉度。而且在對面前排數(shù)量多的時候橫掃的傷害也很高。大招可以全屏擊退并且束縛敵方,整體是一個護(hù)陣型特別好的選擇,面對對面沖臉陣容時有奇效。但是槍兵本身沖對面陣容的能力一般,很容易被對面風(fēng)箏??傊且粋€常規(guī)陣容下護(hù)陣型的高優(yōu)先級選擇。

整體強(qiáng)度:優(yōu)秀

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