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寶可夢大集結(jié)精靈強(qiáng)度排行榜 什么精靈厲害

發(fā)布時(shí)間:2021-06-18 08:54 來源:S1  作者:第五佩蘭

 

寶可夢大集結(jié)精靈強(qiáng)度排行榜。不少玩家可能還不太清楚游戲中什么精靈比較厲害,下面帶來具體的強(qiáng)度排名,供各位玩家們參考。

精靈強(qiáng)度排名

每個(gè)精靈除了有自己的特色,并且傷害會(huì)像原作一樣有物擊與特攻之分,同樣防御也會(huì)有物理防御與特攻防御。(每個(gè)精靈的具體數(shù)值不詳)

國服1,2測時(shí)期,精靈似乎默認(rèn)是普攻一定是物理傷害,技能則根據(jù)精靈類型決定傷害(比如災(zāi)獸技能是物攻,沙奈朵技能是特攻)

加拿大測試中,我在測試古月鳥時(shí)發(fā)現(xiàn),古月鳥的普攻從物攻變成了特攻,可能全部的精靈都這樣更改了,也可能只有古月鳥是這樣。(我并沒測詳細(xì),等后續(xù)再研究吧)

〈強(qiáng)化普攻〉,每個(gè)精靈普攻兩次后,第三次攻擊會(huì)變成強(qiáng)化普攻,各自效果與范圍都不太一樣,傷害會(huì)上升。古月鳥例外,是第四次攻擊強(qiáng)化。

技能傷害類型不參考原作類型,比如古月鳥的潛水,原作是物攻,大集結(jié)是特攻,技能傷害類型以官方定位為準(zhǔn)。(簡單來說就是固定了adap)

(2)忍蛙

高人氣精靈,再加上我也很喜歡所以就先玩了這個(gè)。

整體上是個(gè)ADC類型,強(qiáng)化普攻是個(gè)突進(jìn),是物攻型還是特攻型忘了。

手里劍如果扔的準(zhǔn)的話,傷害還是不錯(cuò),我是走了沖浪的路線,畢竟位移+單次爆發(fā)+回血。

影分身出來的分身雖然有傷害,但是不太聰明的樣子,大多時(shí)候在瞎走,而且存在問題,比如分身不會(huì)繼承皮膚導(dǎo)致本體會(huì)被發(fā)現(xiàn),其次本體與分身都在范圍內(nèi)的話,敵人普攻會(huì)優(yōu)先鎖定本體。

煙霧,1測效果一般,2測后似乎優(yōu)化了,跟阿卡麗一樣,反復(fù)隱身很流暢。

一測從剛玩忍蛙就大殺特殺了,然后第二天就削了,后續(xù)測試又削了一刀。(不過還是不弱就是了)

(3)關(guān)東御三家

妙蛙花,遠(yuǎn)程法師型,傷害還不錯(cuò),整體上中規(guī)中矩,不強(qiáng)也不弱,強(qiáng)化普攻是將人擊退一小段的藤鞭。(作者:第五佩蘭)

水箭龜,肉盾型存在感不是很高,也就大招的群體擊飛印象深刻,由于沒玩也不好評價(jià)

噴火龍

老實(shí)說,這個(gè)我沒怎么玩,因?yàn)橥娴娜颂嗔恕?

就體感上來看,是個(gè)帶噴火持續(xù)性輸出的類型,有群控加AOE爆發(fā),整體還是個(gè)法師打法。

(一測第二天就跟忍蛙一起被削了)

(4)電貓(捷拉奧拉)

作為參戰(zhàn)的幻獸,實(shí)力非同一般,速度型還是平衡型忘了。

因?yàn)樘珡?qiáng)所以沒玩,是一測中的T0-T1級的頂級精靈。

高機(jī)動(dòng)加高爆發(fā),滾雪球效應(yīng)相當(dāng)?shù)膹?qiáng),后期一拖2-3還是沒問題的。

二測與加拿大BATE中沒有放出,被雪藏了,估計(jì)改版去了。(作者:第五佩蘭)

(5)路卡利歐

人氣精靈,平衡型,皮膚是劇場版造型。

技能走向有貼身近戰(zhàn)與高速兩種走向

強(qiáng)化攻擊是將敵人后拉一小段位置,普攻就帶控制可是相當(dāng)nb了。

我是走的高速戰(zhàn)斗路線,通過神速與扔骨頭撿骨頭走位+追殺,傷害不算太低,同時(shí)大招波導(dǎo)彈可以給敵人添加神速印記刷新神速。

由于能打能跑能偷,不比電貓弱多少,后續(xù)版本變動(dòng)就沒注意了。

(6)垃圾之翼(烈箭鷹)

我的主玩精靈之一,與梗鬼成為了二測后僅有的兩只速度型,物攻型精靈。

被動(dòng)<夢特·垃圾之翼>在一測時(shí)是滿血時(shí)移動(dòng)速度增加(這是鞭尸啊喂),二測后變成血量高時(shí)移動(dòng)速度增加

雙位移技能+大招下,是最高移速+最高位移,可以說真心想跑沒人抓的住。

也是理論中最快的偷點(diǎn)手。

由于2技能的關(guān)系(是勇鳥還是閃焰沖鋒來著,寫著命中了會(huì)掉血),命中后可以刷新1技能,殺殘血與切后排都是相當(dāng)優(yōu)秀(連招2+1+a+1+a),但不能作為主攻手,因?yàn)橄仁止艉缶蜎]有位移了,連招只能把人打殘很難秒殺,所以容易被反殺,主要還是刺殺與偷點(diǎn)為主。

強(qiáng)化普攻是一個(gè)增加傷害的范圍aoe普攻

從一測開始就有2技能,不能刷新1技能(蓄能焰襲)的bug,至今未修復(fù)(不是不能刷新,是因?yàn)闀?huì)疊加觸發(fā)刷新的普攻次數(shù),導(dǎo)致普攻觸發(fā)時(shí)間過長刷新BUFF消失)

(7)災(zāi)獸(阿勃梭魯)

平衡型精靈,目前唯一的暴擊流精靈,被動(dòng)增加會(huì)心率(暴擊率),技能也自帶暴擊率。

1測,時(shí)作為雙位移精靈,追殺能力高又是高暴擊,自然地位很高不用說。

2測,出現(xiàn)了暴擊裝備,強(qiáng)度繼續(xù)提升。

加拿大bate,原來同屬2技能分支的兩個(gè)最強(qiáng)技能(追擊與暗襲要害),由于追擊移到了1技能,可以一同攜帶,強(qiáng)度再再再提升。(改之前追擊與試刀兩個(gè)流派都在吹自己更強(qiáng),結(jié)果這下好了,官方說我全都要)

災(zāi)獸的大招是無敵aoe,沒控制就是傷害高,可以一個(gè)大招團(tuán)戰(zhàn)翻盤的那種級別。

(然后被削了一刀,主要是削大招傷害,好像還有技能的回血,這buff因?yàn)榛靥僖恢贝嬖诟胁桓?

這精靈不用多說,位移強(qiáng),追殺強(qiáng),強(qiáng)化高,大招強(qiáng),反殺能力高。

至少現(xiàn)在這個(gè)階段,我敢吹他是T0。

(8)古月鳥

作為2測后參戰(zhàn)的劍盾8代精靈,以出了名的弱引起了我的好奇心。

定位明明是輸出型,但在玩家口中一致評價(jià)傷害低,要不是小技能里有個(gè)aoe群控風(fēng),簡直都沒存在感了。

強(qiáng)化普攻(一口導(dǎo)彈)是他的特色,第四次普攻才是強(qiáng)化普攻(比其他精靈多一次),吐魚出去命中敵人后會(huì)彈射一次,小概率會(huì)吐出皮卡丘(后來有人給我說是殘血后才會(huì)吐皮卡丘),會(huì)帶個(gè)小麻痹減速,部分技能也會(huì)刷新這個(gè)被動(dòng)。

那概念上這應(yīng)該是個(gè)技能型adc才對,結(jié)果2測時(shí)我發(fā)現(xiàn)普攻與一口導(dǎo)彈是物理傷害,全技能加大招是特攻傷害。

第一反應(yīng),臥槽,這是個(gè)雙刀?

因?yàn)橹挥腥b備,同時(shí)走物攻與特攻相當(dāng)不劃算,但我還是硬著頭皮試了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一口導(dǎo)彈可以讓〈力量頭巾〉的百分比生命傷害多觸發(fā)一次,然后他大招是aoe連續(xù)吐一口導(dǎo)彈,心中想這才是真正的雙刀啊。

然后一測試……emmmm大招的一口導(dǎo)彈不算普攻不能觸發(fā)裝備被動(dòng)。

結(jié)果后來靠著潛水的三次刷新導(dǎo)彈,也的確提高了一部分傷害……可還是太低。

加拿大bate后,普攻與一口導(dǎo)彈變成了特攻傷害,整體變成了一個(gè)技能強(qiáng)化普攻的法師,傷害依舊在攻擊型里墊底。

(9)梗鬼

僅有的兩只速度型,特攻型精靈。

梗鬼沒有主動(dòng)位移技能,只有個(gè)食夢作為控制+追擊,大招是隱身后到對面身邊觸發(fā)aoe傷害。

普攻是近戰(zhàn),強(qiáng)化普攻是下次普攻變成突進(jìn)位移。

技能路線是群體下毒+針對中毒的禍不單行,與影子球+食夢。

兩個(gè)路線上,傷害中毒那邊更高(禍不單行可以在有毒時(shí)刷新),但食夢催眠控制時(shí)間很長還能吸血,影子球也可以減少特防,整體上兩個(gè)路線都不錯(cuò)。

因?yàn)樗俣刃鸵新反蛞?,食夢的吸血可以讓梗鬼打野時(shí)血量更健康(試過可以幾乎無傷單刷閃電鳥),抓人時(shí)食夢也是個(gè)非常好的先手。

但因?yàn)闆]有主動(dòng)位移,偷點(diǎn)被抓未必能跑的掉。(作者:第五佩蘭)

(10)吸盤魔偶

唯有兩只的輔助型

可以創(chuàng)造不可通過的鏡子墻是特色,有個(gè)可以把敵人擊退的波,推人撞到地形上(包括鏡子),會(huì)造成高額傷害并眩暈

另外一條路線,記得是消弱敵人防御屬性,還有個(gè)單體強(qiáng)控是大招還是技能記不清了。

(11)阿羅拉九尾

長的好看就是為所欲為。

招牌型法師,aoe,傷害高,控制高(冰凍令人發(fā)指)。

最要緊的是好看。

(12)沙奈朵

高傷型法師,控制不高,技能需要預(yù)判,使用難度比阿羅拉九尾高很多。

(13)皮卡丘

有控有輸出,遠(yuǎn)距離型法師,大招是aoe打雷,常規(guī)性法師,沒什么特別好說的地方,大招在早期時(shí)只能移動(dòng),但加拿大測時(shí)發(fā)現(xiàn)好像可以移動(dòng)加放技能了。

(14)閃焰王牌(火兔子)

疊buff型的adc,1技能命中后會(huì)由普攻疊buff疊滿有額外傷害,2號技能除了標(biāo)準(zhǔn)位移外,居然有一個(gè)加速并無敵幾秒的技能,作為adc來說是個(gè)相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀技能了。

被動(dòng)技能是猛火,殘血時(shí)增加傷害與暴擊率(有沒有攻速忘了)

(15)地龍(烈咬陸鯊)

平衡型……這不叫平衡,這叫全能。

普攻被動(dòng)不是強(qiáng)化普攻,而是疊加buff增加攻速,滿層后有著全精靈最高的攻速。

身板算個(gè)半肉吧,技能方面挖洞沒試過,地震是圓形aoe,龍爪可以使用三次,第一帶小擊退,位移有龍之俯沖

被動(dòng)鯊魚皮,受到近戰(zhàn)傷害反傷,可以跟凹凸頭盔疊加

大招逆鱗,不太好控制,最后一下帶擊飛,打完會(huì)有負(fù)面buff。

要不是大招不好控制,也是個(gè)t0型精靈了(個(gè)人認(rèn)為是T1),你想想,身板偏肉,有著全游戲最高的攻速,技能選擇性很高。

(16)其他精靈

基本上都是我徹底沒玩過的類型了,印象深刻的也就是怪力的歐拉歐拉歐拉,大肚子頂人擋傷害的卡比獸,硬到令人法指的吧主甲(呆河馬,被削了一刀)

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