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《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無形裝備強度分析 武僧天梯BD一覽

發(fā)布時間:2021-06-24 10:50 來源:凱恩之角  作者:明徹玉玦弦未鳴

 

暗黑破壞神3無形裝備是2.7.1版本推出的一系列強力裝備,武僧的有哪些好用的無形裝備?下面一起來看看《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無形裝備強度分析

《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無形裝備強度分析

作為2.7.1PTR修改幅度最大的職業(yè),武僧在PTR初期擁有著極高的熱度,目前也(因為BUG)具有不俗的強度,本人在PTR中體驗了接近20小時的武僧,也對主流的玩法進行了測試,下面是初版PTR的武僧使用報告。

先說結(jié)論

由于無形武器的加強,武僧各個流派的強度都有5-7層的提升,可惜的是這些提升并不足以支持武僧的總體強度,在速刷端武僧下賽季依舊弱于同為敏捷職業(yè)的獵魔人,沖層端雖然擁有三個單人150的潛力BD,但都沒有法師來的簡單粗暴。

至于改版后的尹娜套,還是等暴雪把BUG修了再說吧。

無形武器

武僧的無形武器分為碧玉爪、巴特克的猛擊(霸圖克的割喉爪)、影殺者(幽影殺手)三個,三把武器都有各自的特色,實戰(zhàn)應(yīng)用來說差距不大,下賽季打出合適的傳奇特效就可以用,不像DH一定要追求暴雪重炮(當然DH前期不用看傳奇特效就是了)

根據(jù)數(shù)據(jù)挖掘,所有武僧的無形裝備必帶兩條傳奇特效,一條是傳奇特效,從以下傳奇威能中隨機到一項:

· 攻擊時有一定幾率使你的攻擊速度加倍提高。 -翔龍

· 爆裂掌的死亡爆破傷害提高 (400-500)%。 -阿茲·圖拉斯克之拳

· 七相拳會額外施展 7 次攻擊。 -獅爪

· 消滅一隊精英怪群后,你的技能冷卻時間縮短(8-10)秒,持續(xù)15秒。-寅劍

· 金鐘破的傷害提高 150%。當你的金鐘破初始轟擊擊中 3 名或更少的敵人時,其傷害提高 (200-250)%。 -京四郎之刃

· 七相拳的傷害提高 100%,冷卻時間縮短 (45-60)%。 -永恒之悟

· 在靈光悟狀態(tài)下打出使你傳送的內(nèi)力消耗技,還會免費模仿攻擊遠處的一名目標。 -狂擊

· 金鐘破的內(nèi)力消耗減少 50%,其傷害提高 (450-550)%。 -大殿香燭

· 風雷沖的傷害提高 (450-600)%,當你的風雷沖擊中 3 名或更少的敵人時,獲得 100% 的暴擊幾率。 - 平衡

· 消滅敵人會使裝備者陷入狂暴狀態(tài)。-怒火回蕩

· 消滅敵人使你的一項技能的剩余冷卻時間縮短1秒。- 梅塞施密特的劫掠者

· 勁風煞的層數(shù)上限提高 10,并且傷害提高 600-800%。 -復仇之風

· 使用風雷沖擊中敵人會激活颶風破,并且這兩種技能造成的傷害提高 500-600%。 -流云橋

另外一條魔法屬性,從武僧18個被動技能中隨機到一項。掉落限定武僧。

下面是各個裝備屬性,由于繁中顯示不全,這里使用了英文版本

PS:不需要在意這些武器擁有的+100%傷害詞條,在武器本身沒有額外點傷的情況下這個詞條的意義恐怕是為了讓武器的最終點傷趨近常規(guī)的遠古/太古單手武器。

碧玉爪

主要屬性:

· + 75 - 100%傷害

· +(661 - 795) -(661 - 795)傷害

· +110-130全抗性

· +20271-23950擊中回復生命

· + 825 - 1000敏捷

· 武僧所有技能傷害+100%

· 無視耐久度損失

· 每一次暴擊增加5-7點內(nèi)力

· 減少所有技能冷卻時間7.0-10.0%

· 連續(xù)命中敵人使攻擊速度提高3%,最多30%,持續(xù)3秒

點評:這把武器恐怕會是下版本武僧大部分玩法的畢業(yè)武器,自帶的30%攻速和武僧目前的強勢玩法非常契合,額外的爆擊回內(nèi)也能解決攻速提升后的能量問題。

影殺者(幽影殺手)

主要屬性:

· + 75 - 100%傷害

· + 825 - 1000敏捷

· +20271-23950 擊中回復生命

· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害

· 武僧所有技能傷害+100%

· 減少所有技能冷卻時間7.0-10.0%

· 減少所有能量消耗8.0-10.0%

· 每一次暴擊增加5-7點內(nèi)力

· 命中時有1%-5.1%幾率造成凍結(jié)。

· 無視耐久度損失

點評:碧玉爪的下位版本,全抗換成了減耗,沒有額外攻速,前期裝備不夠好速刷可以用,但有的選的情況下還是另外兩把武器好一點。

巴特克的猛擊(霸圖克的割喉爪)

主要屬性:

· + 75 - 100%傷害

· 暴擊幾率增加7.0-10.0%

· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害

· +20271-23950 擊中回復生命

· + 946 - 1125力量

· + 946 - 1125敏捷

· 無視耐久度損失

· 武僧所有技能傷害+100%

點評:詞綴上來說相比前兩把武器額外獲得了暴擊幾率的詞條,但損失了暴回、冷縮和能耗(全抗),需要其余部位花更多詞綴彌補。

主流玩法現(xiàn)狀

在PTR的增強之后,武僧目前的主流玩法分為風雷沖和敲鐘二種,尹娜套需要等待第二版情況觀察,在目前PTR中敲鐘由于護腕BUG強度遠超風雷沖,尹娜套由于無限幻身BUG已經(jīng)單人150。

本次PTR武僧改動

尹娜的真言

(4) 套裝:

同時獲得全部 4 種真言的基礎(chǔ)效果。你每擁有一個幻身,你的傷害減免就會提高5%。你的幻身不再受到傷害。

(6) 套裝:

同時獲得五種幻身符文被動效果。攻擊敵人會生成你當前技能符文的幻身,持續(xù) 15 秒,最多10個幻身。你每擁有一個幻身,你的幻身傷害就會提高 950%。

粗糙至極靴: 幻身訣會召喚2個幻身與你并肩戰(zhàn)斗。它們造成的傷害提高 300% 到 400%,并且主動釋放幻身效果將擁有更長的持續(xù)時間。

蒙塵者綁腕:被你颶風破命中的敵人受到你幻身的傷害提高 300% - 400%,持續(xù) 5 秒。分裂火相幻身造成傷害時,該加成數(shù)值提高5倍。

下面將按照尹娜套、風雷沖、敲鐘的順序聊一聊這些玩法的現(xiàn)狀。

首先是尹娜套

目前PTR天梯均為BUG尹娜套玩法,由于無限水人的存在尹娜套獲得了正常情況下數(shù)倍的額外傷害,同時由于堅韌被提升到正無窮,可以解放大量詞綴來堆積輸出,就這樣大家還是沒法速刷150,可想尹娜套有多廢了。

拋開無限分身的BUG,尹娜套在目前的PTR中表現(xiàn)非常糟糕:

1、大量機制上的不協(xié)調(diào),使得增傷最高的火幻身、輸出引導最舒適的土幻身實戰(zhàn)傷害極低。

2、唯一能玩的水幻身,技能持續(xù)時間30秒,套裝召喚分身僅持續(xù)15秒,不堆CD很容易打一半分身沒了。

3、尹娜不加成狂擊,只能玩純幻身輸出,人物本身只能帶上大量的增益BUFF,實戰(zhàn)打起來就和給大哥打工一樣,一點也沒有寵物玩法大哥干活我旁觀的體驗。

4、尹娜實際只有2個幻身帶全符文,套裝可以召喚額外8個,加起來10個給的減傷只有50%,還是和船長套一個數(shù)據(jù)機制,神圣傷害(怪物反傷詞條和雷茲爾神圣新星)會直接無視這一減傷秒掉武僧。

擁有如此之多的機制問題,非BUG尹娜套目前只能用于底層速刷,沖層端表現(xiàn)平平,但問題是速刷它也刷不過風雷沖,同層次裝備要弱5層。

我在PTR初期配置了下圖所示的尹娜套,速刷成績?yōu)?0層2分半,后面配好了風雷沖同樣敏捷打95也是2分半。

接著是敲鐘

在尹娜BUG興起之前,PTR的武僧們專注于敲鐘,最好成績?yōu)?756巔峰143層。

散件敲鐘崛起的原因來著護腕和鞋子的增強,兩個道具正常情況下應(yīng)該為讓散件敲鐘的狂擊分身提供比現(xiàn)在多8.3倍的輸出,問題是敲鐘也存在BUG,蒙塵者裹腕在增傷計算時將狂擊分身視為火幻身,一個護腕提供了21倍的增傷而不是應(yīng)該有的5倍。

蒙塵者BUG加成

去掉BUG之后武僧的紙面成績要跌10層,考慮到堅韌壓力變小當作8層計算,武僧的敲鐘成績差不多是上圖巔峰畢業(yè)裝備單人135,賽季末期有150的潛力。

但目前的散件敲鐘同樣有不小的體驗問題:

1、大哥劃水,速刷跑的快狂擊分身經(jīng)常在背后敲怪,但分身自己的颶風破不觸發(fā)蒙塵者,而本體的輸出差不多只有分身的百分之一,實際表現(xiàn)為傷害忽高忽低,必須位移把分身找回來才能彌補。

2、速刷別扭,雖然打速刷比風雷沖高個10層左右,但必須先颶風破上BUFF再分身敲鐘的前戲讓人十分不爽,沒有黑人就沒有傷害倒逼玩家一直敲鐘刷黃道,減少傷害把京四郎換寅劍雖然可以解決一部分問題,但頻繁的疾風姬讓大哥更容易犯傻了。

除了這兩個貓餅之外,敲鐘的體驗還是很好的,尤其是在護腕鞋子加持之下可以重拾電鐘符文進行沖層之后,大量的石柱無論是傷害還是感官體驗都很不錯。

最后是風雷沖

無論你是玩猴王風雷沖還是正義風雷沖,在下版本中速刷端都能從無形武器上獲得最少5層的層數(shù)提升。

PTR中我12000敏捷隨便湊的正義風雷沖(上圖這個),可以做到2分半速刷100層,不過PTR沒法用冰沖速刷,正式服應(yīng)該可以刷的高一點。

可惜的是風雷沖提升沒有野蠻人痛風(有200%增傷武器)和獵魔人(有大炮)大,這導致在下版本中風雷沖超速刷還是會弱于以上兩個職業(yè)。

沖層方面正義風雷沖潛力更足一些,相比武器定死的猴王風雷沖,正義風雷沖在沖層時可以在無形武器選擇翔龍?zhí)匦?,而冰沖的爆炸是吃全局的攻速加成的,武器的額外爆回也可以維持翔龍狀態(tài)下的能量消耗。

結(jié)論

尹娜套還需要后續(xù)觀察,敲鐘BUG修復之后強度會變?nèi)醯琅f能玩,有150潛力,風雷沖可以近似看作層數(shù)+5,正義風雷沖提升更大,暴雪砍的不兇的話的話下賽季武僧會有正義/猴王風雷沖與敲鐘三個150的玩法。

其他幾個BD的情況簡報

打拳:必帶套裝武器,沒法用上無形,提升為0,這版本不強下版本也不強。

云龍:這版本的云龍比敲鐘弱,和敲鐘一起都帶無形的話提升幅度一樣,所以還是比敲鐘弱,試了試猴云龍帶翔龍,結(jié)果爆回更不上消耗,而且還是堅韌很低容易猝死。

七相拳:雖然加了5層,但依舊拉胯

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