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初玩王朝霸域秘籍分享

發(fā)布時間:2012-03-17 15:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一、王朝霸域城市建設(shè)

  1、主城。作為王朝霸域開始的資源最高城。毫無疑問。

  那么老玩家應(yīng)該告知新玩家在這個資源城市里先修什么。后修什么。再拆什么資源平均修到多少等級才是最合適的。(比如修個兵城,招完再拆)

  這里牽涉到一個資源計(jì)算。任務(wù)大概能送多少資源包。,水利每天能送多少資源多少銅錢,用了資源加成應(yīng)該是怎么樣的,不用資源加成應(yīng)該是怎么樣的(現(xiàn)在是白銀測試,公測就沒那么多銀子了)

  這些都必須算在資源比例里方便你的建設(shè),前期資源緊缺。畢竟精確計(jì)算。以此類推(這個詞語,最近不是太好,但是這里必須用)

  這些都必須細(xì)到一看就能操作。做到只要認(rèn)識字的一看就知道怎么點(diǎn)建筑。這樣對新人才能減少他們的揣摩時間。跟上大部隊(duì)。

  2、其他城根據(jù)發(fā)展的要求以及團(tuán)隊(duì)的整體計(jì)劃。(如打野計(jì)劃,副本計(jì)劃)來安排新人應(yīng)該如何修其他的城市。

  一般來說。新玩家可以分為兩種,一種是激進(jìn)的打仗派一種是溫柔的種田派,那么種田的該怎么修城市,先修什么后修什么。什么時候該半錢半兵什么時候該半資源半兵,什么時候該全資源。

  有遷城卡的應(yīng)該怎么用。(公測買不起遷城的應(yīng)該怎么辦)。這些都需要數(shù)據(jù)。而總結(jié)這些數(shù)據(jù),就是老玩家的任務(wù),畢竟測了那么幾次。你測試的發(fā)展規(guī)劃是什么樣的。什么才是最好的。有了總結(jié)就可以給新玩家了。

  每個城市的建設(shè)規(guī)劃根據(jù)前期兵種的不同有所不同,騎兵應(yīng)該怎么修資源。弓兵應(yīng)該怎么修資源。

  從2封到6封是最關(guān)鍵的。這幾個城市的發(fā)展,直接影響到后期的戰(zhàn)斗力。

  這些作為一個有經(jīng)驗(yàn)的老團(tuán)員。是完全可以計(jì)算的但是新人不會所以需要把這樣的發(fā)展規(guī)劃細(xì)化到別人一看就照做就可以了??蓮?fù)制模式一直是值得倡導(dǎo)的。

  二、王朝霸域封地

  1.占領(lǐng)城池后就可以在該城池開設(shè)封地了,但是注意封地創(chuàng)建所需的權(quán)限。

  2.都城的森林、肥沃和礦藏都高達(dá)250%加成,所以推薦大家將都城的封地作為資源產(chǎn)出地。(注:居民和兵營無加成)

  3.購買資源所在封地的資源產(chǎn)量越高,相同數(shù)量銀幣所能買到的資源就越多。銅錢也是這樣。

  4.將鼠標(biāo)移動到城池上,可以看到城池的屬性。

  5.兵營應(yīng)該盡量建造的靠近前線,這樣兵力調(diào)動起來,就比較迅速,消耗的糧食也少一些。

  三、王朝霸域招兵打野

  1、先說招兵。

  前期。人員等級低資源低。想招多的部隊(duì)就容易影響發(fā)展。那好。老玩家應(yīng)該總結(jié)出來。什么品種該招多少部隊(duì),

  不難算的,只要你控制建設(shè)等級,你就知道每天多少資源修房子要多少資源。出兵要多少資源。資源增長速度。(當(dāng)然要把你們團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃計(jì)算在內(nèi)比如怎么打城,打哪個)

  這個數(shù)字必須細(xì)到個位,因?yàn)榍捌谫Y源太緊張了。避免新玩家一時沖動,.造多了后面發(fā)展就跟不上步調(diào)了。

  后期可以大概一些。至少20級前的要細(xì)。

  王朝霸域經(jīng)過改版,與以前有了很大的不同,兵種就是其中的一個環(huán)節(jié),下面為大家講解一下王朝霸域4級兵種如何招募!

  王朝霸域白銀測試版本,不像之前那樣,只需要銅幣,便可以升級科技,10級科技就可以招募4級兵種。而是需要跟隨君主等級,來限制科技的發(fā)展。

  40級君主等級才可以招募4級兵種,也就是終極兵種,這樣無形中讓游戲更具耐玩性!只是不知道玩家們買不買帳了,讓我們拭目以待吧!

  2、打野

  這個問題是個比較不好算的問題。但是很多數(shù)據(jù)帝都能算至少我就知道那么幾個人算的很準(zhǔn)。比如會合時間。比如先后手。比如攻擊方位。

  我們拿以前以智力控制先手的這個來做比方:首先。做為老玩家要計(jì)算出你要攻擊的野地,平均戰(zhàn)斗力武力等級,兵種等級、智力等級,

  然后根據(jù)先后手布灰。這個需要老玩家去總結(jié)游戲的攻擊模式。然后來確定你的新人。在第一次作戰(zhàn)的時候應(yīng)該帶多少灰?guī)Ф嗌僦髁Σ筷?duì)。

  灰應(yīng)該如何提前。什么樣的地提前多長時間。

  灰的智力控制應(yīng)該在那個范圍。主力的智力控制應(yīng)該在哪個范圍。兵種的智力控制應(yīng)該在哪個范圍。不同等級的兵應(yīng)該控制在哪個范圍。

  這些才能保證你的新人不會掛,有了勝利,才有了繼續(xù)游戲的樂趣。當(dāng)你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊(duì),其實(shí)是個很欣慰的事

  作為一個指揮,.特別是在前期,一定要愛惜你的團(tuán)員的戰(zhàn)斗力,這個對后期的發(fā)展影響太大。

  所以戰(zhàn)損才是我們在意的東西。

  (一會我去翻一下我們以前的團(tuán)信我看看還有沒有可以做例子的。)

  現(xiàn)在是敏捷決定先后手。所以計(jì)算方式該用敏捷了。以上只是用智力來做一個例子。

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