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發(fā)布時(shí)間:2012-03-17 15:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
四、王朝霸域戰(zhàn)斗
1.部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗需要消耗糧草,所以部隊(duì)中注意攜帶運(yùn)輸兵或者運(yùn)輸車,并帶上足夠回合的糧食。
2.在軍機(jī)處玩過關(guān)斬將,不消耗兵力和糧草。不管哪個(gè)城的已編組部隊(duì)都可以參加。
3.戰(zhàn)斗的過程是自動(dòng)的,所以掌握好進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間以及選擇好部隊(duì)進(jìn)攻策略,是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。
4.騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)的距離最遠(yuǎn),而弓兵可以攻擊2個(gè)格子外的部隊(duì)。
5.戰(zhàn)場(chǎng)上機(jī)動(dòng)力高的兵種先出手,這點(diǎn)很重要。武將的智力對(duì)機(jī)動(dòng)力有影響,每2點(diǎn)武將智力影響1點(diǎn)機(jī)動(dòng)力。
6.占領(lǐng)關(guān)隘很重要,因?yàn)樗菄?guó)家重要的防守點(diǎn)。
?、穱?guó)戰(zhàn),是件很興奮的事,所有的激進(jìn)玩家都喜歡國(guó)戰(zhàn),只有國(guó)戰(zhàn)才有絞肉機(jī)的說法,做的好軍功是一堆一堆的。而游戲最刺激的也是國(guó)戰(zhàn)。
作為新人,.開始國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候都特別激動(dòng)。但是作為老玩家,你心里必須要有個(gè)譜,什么時(shí)候該開戰(zhàn)爭(zhēng),什么時(shí)候不該開戰(zhàn),先對(duì)哪個(gè)國(guó)家下黑手比較好。
是采取防御反擊,還是主動(dòng)進(jìn)攻,.這些既要看國(guó)家的外交也要看對(duì)當(dāng)前形勢(shì)的分析。所以對(duì)于國(guó)家內(nèi)閣由為重要。,這個(gè)時(shí)候就不是一個(gè)軍團(tuán)一個(gè)個(gè)人
而是一個(gè)整體,任何一次決策的失敗都有可能讓你的軍團(tuán)團(tuán)滅。你的國(guó)家宣布o(jì)ver…這個(gè)時(shí)候,游戲的真正樂趣就開始體現(xiàn)了…
那么在這里。也可以跟新人玩家一個(gè)建議,當(dāng)你的國(guó)家在做決策。,的時(shí)候。在老玩家在提出心得的時(shí)候,執(zhí)行是最重要的,如果有不滿可以找軍團(tuán)長(zhǎng)反映。
有好的建議可以由軍團(tuán)長(zhǎng)提交國(guó)會(huì)(說遠(yuǎn)了…繼續(xù)說帶新人國(guó)戰(zhàn))
8.進(jìn)攻戰(zhàn)。體現(xiàn)007高級(jí)不高級(jí)就在這里拉。
老玩家一般比較會(huì)用007而且007在他國(guó)可能不僅僅是一個(gè)國(guó)民甚至是高層,那么對(duì)對(duì)方作戰(zhàn)能力的把控制,對(duì)方兵力將士等級(jí)甚至游戲時(shí)間習(xí)慣。
等等007應(yīng)該給效忠的團(tuán)做一個(gè)報(bào)告。然后老玩家才能確定你的作戰(zhàn)方針,一團(tuán)團(tuán)滅。
對(duì)一個(gè)團(tuán)是致命的打擊。誰(shuí)也不想遇見。那么你該如何布灰。是采取灰戰(zhàn),還是主力戰(zhàn),還是餓死戰(zhàn)術(shù)(在這里不要笑,餓死戰(zhàn)術(shù)是有的。在以往我們的游戲里。也碰到過。用的好,也能勝利只是要對(duì)對(duì)方有了詳細(xì)了解才能采用)
如果是實(shí)力平等?;蛘呗愿?,灰戰(zhàn)很好用。那么你要知道你們團(tuán)能出多少灰能灰?guī)讜?huì)合。在幾會(huì)合里你能查清楚對(duì)方的兵力情況。從那些入口進(jìn)攻才能得到分散戰(zhàn)斗力的效果。
你們團(tuán)的新人在參與這個(gè)戰(zhàn)斗的時(shí)候應(yīng)該是帶幾個(gè)灰,幾個(gè)主力將,.主力將的要求是多少。帶多少兵帶什么兵種(兵種安排按照戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)地情況來劃分),這些作為一個(gè)指揮都必須統(tǒng)計(jì),
你才能知道你的軍團(tuán)有多少人上的戰(zhàn)場(chǎng)。,后備兵力有多少。能反壓幾次。
接著說反壓,當(dāng)對(duì)方部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)后,他們的兵種,戰(zhàn)斗力,都很清楚了。那么在策劃反壓的時(shí)候做為老玩家,你必須會(huì)壓秒,不要你壓的很準(zhǔn),至少不能斷火,壓秒的準(zhǔn)確度大仗不超過5分鐘,小仗不超過1分鐘。(該怎么算說實(shí)話我不會(huì),不過我們團(tuán)有幾個(gè)禽獸做的真的很好)
其次就是兵種相克了。根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)反饋,告知你的新人在什么時(shí)間帶什么部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)控制你的戰(zhàn)損…
這才是合格站…
9.防守反擊。這里只說防守。反擊按照前面的來我不知道是不是所有團(tuán)都有值班人員。至少我們有。輪換值班統(tǒng)一交號(hào)。
防守千萬別用你的主力部隊(duì),.,守城,用灰就夠了。反擊才是主力部隊(duì)的事,這樣才能甕中捉鱉。
好那么這里來說灰的布置什么地方該安置無糧灰。什么地方該安置有糧灰,這個(gè)是需要老玩家總結(jié)告知新人的。
順帶說一下反擊。你部隊(duì)集結(jié)點(diǎn)也很重要,只有一個(gè)入口的不說,如果兩到三個(gè)如口那么老玩家應(yīng)該告知新玩家。在那個(gè)通往哪入口的集結(jié)點(diǎn)留守什么兵種,多大數(shù)量。
統(tǒng)一交號(hào)后由一人指揮……這才是真正意義的一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。
五、王朝霸域封地建筑如何建造
如何合理的建造王朝霸域封地建筑一直困擾著很多玩家,如何才能讓王朝霸域封地建造合理化,下面就讓07073小編來為你講解一下自己的心得!王朝霸域封地的屬性決定了你在建造的建筑時(shí),所選取的
方向。剛開始出生的主城,由于森林、肥沃、礦產(chǎn)都是250%,所以本小編建議各位玩家,主城內(nèi)建設(shè)7個(gè)農(nóng)田、6個(gè)伐木場(chǎng)和6個(gè)礦場(chǎng)(任務(wù)開始要求建造的兵營(yíng)可以建造完成后拆除,在新開的封地內(nèi)建造)!這樣才可以將主城封地內(nèi)的19塊空地合理的建造起來,當(dāng)然這樣的分配也不是最好,根據(jù)你所需要的兵種來分配主城內(nèi)的建筑才是王道!有了資源,接下來是征兵點(diǎn)和銅幣了。民居和兵營(yíng)的比
例一直很難把握,玩家盡量根據(jù)自己的需求來建造,但需要注意的是,安定是可以增加銅幣的產(chǎn)量!每10000點(diǎn)安定點(diǎn)就可以增加銅幣產(chǎn)量的10%,也就是說假如你的封地刷滿的話,就有100%的銅幣加成!
六、王朝霸域武將專職后的屬性及其作用
王朝霸域白銀測(cè)試開測(cè)以來,很多改動(dòng)讓不少玩家不能習(xí)慣,其中武將的統(tǒng)領(lǐng)與校尉升級(jí)更是讓很多玩家摸不到頭腦!
下面就王朝霸域騎兵統(tǒng)領(lǐng)做例子為玩家講解一下王朝霸域武將20級(jí)以后初級(jí)專職的用處!
王朝霸域騎兵統(tǒng)領(lǐng)在沒有專職的時(shí)候,會(huì)對(duì)自己帶領(lǐng)的騎兵部隊(duì)增加攻擊力5%,防御力增加5%。
而專職后變?yōu)轵T兵校尉,攻擊加成會(huì)增加到10%,防御力也增加到10%,并且?guī)П鴶?shù)量會(huì)增加300!
拿一名王朝霸域統(tǒng)帥為60的武將來做例子,那么20級(jí)這名武將則可以帶領(lǐng)1520個(gè)士兵!
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