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發(fā)布時(shí)間:2012-03-17 15:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、王朝霸域城市建設(shè)
1、主城。作為王朝霸域開(kāi)始的資源最高城。毫無(wú)疑問(wèn)。
那么老玩家應(yīng)該告知新玩家在這個(gè)資源城市里先修什么。后修什么。再拆什么資源平均修到多少等級(jí)才是最合適的。(比如修個(gè)兵城,招完再拆)
這里牽涉到一個(gè)資源計(jì)算。任務(wù)大概能送多少資源包。,水利每天能送多少資源多少銅錢,用了資源加成應(yīng)該是怎么樣的,不用資源加成應(yīng)該是怎么樣的(現(xiàn)在是白銀測(cè)試,公測(cè)就沒(méi)那么多銀子了)
這些都必須算在資源比例里方便你的建設(shè),前期資源緊缺。畢竟精確計(jì)算。以此類推(這個(gè)詞語(yǔ),最近不是太好,但是這里必須用)
這些都必須細(xì)到一看就能操作。做到只要認(rèn)識(shí)字的一看就知道怎么點(diǎn)建筑。這樣對(duì)新人才能減少他們的揣摩時(shí)間。跟上大部隊(duì)。
2、其他城根據(jù)發(fā)展的要求以及團(tuán)隊(duì)的整體計(jì)劃。(如打野計(jì)劃,副本計(jì)劃)來(lái)安排新人應(yīng)該如何修其他的城市。
一般來(lái)說(shuō)。新玩家可以分為兩種,一種是激進(jìn)的打仗派一種是溫柔的種田派,那么種田的該怎么修城市,先修什么后修什么。什么時(shí)候該半錢半兵什么時(shí)候該半資源半兵,什么時(shí)候該全資源。
有遷城卡的應(yīng)該怎么用。(公測(cè)買不起遷城的應(yīng)該怎么辦)。這些都需要數(shù)據(jù)。而總結(jié)這些數(shù)據(jù),就是老玩家的任務(wù),畢竟測(cè)了那么幾次。你測(cè)試的發(fā)展規(guī)劃是什么樣的。什么才是最好的。有了總結(jié)就可以給新玩家了。
每個(gè)城市的建設(shè)規(guī)劃根據(jù)前期兵種的不同有所不同,騎兵應(yīng)該怎么修資源。弓兵應(yīng)該怎么修資源。
從2封到6封是最關(guān)鍵的。這幾個(gè)城市的發(fā)展,直接影響到后期的戰(zhàn)斗力。
這些作為一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的老團(tuán)員。是完全可以計(jì)算的但是新人不會(huì)所以需要把這樣的發(fā)展規(guī)劃細(xì)化到別人一看就照做就可以了??蓮?fù)制模式一直是值得倡導(dǎo)的。
二、王朝霸域封地
1.占領(lǐng)城池后就可以在該城池開(kāi)設(shè)封地了,但是注意封地創(chuàng)建所需的權(quán)限。
2.都城的森林、肥沃和礦藏都高達(dá)250%加成,所以推薦大家將都城的封地作為資源產(chǎn)出地。(注:居民和兵營(yíng)無(wú)加成)
3.購(gòu)買資源所在封地的資源產(chǎn)量越高,相同數(shù)量銀幣所能買到的資源就越多。銅錢也是這樣。
4.將鼠標(biāo)移動(dòng)到城池上,可以看到城池的屬性。
5.兵營(yíng)應(yīng)該盡量建造的靠近前線,這樣兵力調(diào)動(dòng)起來(lái),就比較迅速,消耗的糧食也少一些。
三、王朝霸域招兵打野
1、先說(shuō)招兵。
前期。人員等級(jí)低資源低。想招多的部隊(duì)就容易影響發(fā)展。那好。老玩家應(yīng)該總結(jié)出來(lái)。什么品種該招多少部隊(duì),
不難算的,只要你控制建設(shè)等級(jí),你就知道每天多少資源修房子要多少資源。出兵要多少資源。資源增長(zhǎng)速度。(當(dāng)然要把你們團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃計(jì)算在內(nèi)比如怎么打城,打哪個(gè))
這個(gè)數(shù)字必須細(xì)到個(gè)位,因?yàn)榍捌谫Y源太緊張了。避免新玩家一時(shí)沖動(dòng),.造多了后面發(fā)展就跟不上步調(diào)了。
后期可以大概一些。至少20級(jí)前的要細(xì)。
王朝霸域經(jīng)過(guò)改版,與以前有了很大的不同,兵種就是其中的一個(gè)環(huán)節(jié),下面為大家講解一下王朝霸域4級(jí)兵種如何招募!
王朝霸域白銀測(cè)試版本,不像之前那樣,只需要銅幣,便可以升級(jí)科技,10級(jí)科技就可以招募4級(jí)兵種。而是需要跟隨君主等級(jí),來(lái)限制科技的發(fā)展。
40級(jí)君主等級(jí)才可以招募4級(jí)兵種,也就是終極兵種,這樣無(wú)形中讓游戲更具耐玩性!只是不知道玩家們買不買帳了,讓我們拭目以待吧!
2、打野
這個(gè)問(wèn)題是個(gè)比較不好算的問(wèn)題。但是很多數(shù)據(jù)帝都能算至少我就知道那么幾個(gè)人算的很準(zhǔn)。比如會(huì)合時(shí)間。比如先后手。比如攻擊方位。
我們拿以前以智力控制先手的這個(gè)來(lái)做比方:首先。做為老玩家要計(jì)算出你要攻擊的野地,平均戰(zhàn)斗力武力等級(jí),兵種等級(jí)、智力等級(jí),
然后根據(jù)先后手布灰。這個(gè)需要老玩家去總結(jié)游戲的攻擊模式。然后來(lái)確定你的新人。在第一次作戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該帶多少灰?guī)Ф嗌僦髁Σ筷?duì)。
灰應(yīng)該如何提前。什么樣的地提前多長(zhǎng)時(shí)間。
灰的智力控制應(yīng)該在那個(gè)范圍。主力的智力控制應(yīng)該在哪個(gè)范圍。兵種的智力控制應(yīng)該在哪個(gè)范圍。不同等級(jí)的兵應(yīng)該控制在哪個(gè)范圍。
這些才能保證你的新人不會(huì)掛,有了勝利,才有了繼續(xù)游戲的樂(lè)趣。當(dāng)你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊(duì),其實(shí)是個(gè)很欣慰的事
作為一個(gè)指揮,.特別是在前期,一定要愛(ài)惜你的團(tuán)員的戰(zhàn)斗力,這個(gè)對(duì)后期的發(fā)展影響太大。
所以戰(zhàn)損才是我們?cè)谝獾臇|西。
(一會(huì)我去翻一下我們以前的團(tuán)信我看看還有沒(méi)有可以做例子的。)
現(xiàn)在是敏捷決定先后手。所以計(jì)算方式該用敏捷了。以上只是用智力來(lái)做一個(gè)例子。
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