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發(fā)布時間:2021-08-04 10:44 來源:NGA 作者:瞬發(fā)技能
寶可夢大集結(jié)版本強勢的英雄是游戲中上分的首選,各類型有哪些常用的強力英雄?下面一起來看看寶可夢大集結(jié)各類型強勢英雄推薦
前排坦克:呆呆獸,卡比獸
法系輸出:阿羅拉九尾,古月鳥
近戰(zhàn)輸出:怪力,路卡利歐,(阿勃梭魯,耿鬼,電貓)
遠程AD輸出:閃耀王牌
輔助位置:白蓬蓬,(呆呆獸)
呆呆獸
個人是十分推薦大家去練一練這個寶可夢。他的最大優(yōu)點就是白給! 沒錯白給的! 在前期金幣比較緊張的情況下,如果你第一只寶可夢沒有選擇卡比獸的話,你需要花6000金幣去購買。而呆呆獸作為T的強度雖然沒有卡比獸那么暴力,但是也是一個非常不錯的選擇。而且如果你沒有白蓬蓬。拿呆呆獸也是可以部位輔助的。當你有時候選不到DPS的時候,你就需要靠他進行補位。
技能選擇沖浪+意念移物
呆呆獸是一個前期比較弱勢的角色,前期只能靠平A和呲水槍,呲水槍需要蓄力才能打出還算可以的傷害。。但是蓄力時間有點長,前期搶個野怪還可以,拼命的話還是差了一些。 呆呆獸4級的時候是他的強勢期,有沖浪這個AOE控制加持續(xù)傷害,對比卡比獸需要6級才能學習技能,呆呆獸可以在5級的第一波龜團打出優(yōu)勢。后期打團用沖浪對對方造成群體控制,用大招來定住對面某個關(guān)鍵人物(比如耿鬼)讓DPS集火擊殺。而意念移物也是這個游戲控制時間最長的技能,再加上沖浪升級后會變成每段浪都會對敵方造成控制,呆呆獸簡直就是近戰(zhàn)DPS的噩夢。但是需要注意的是意念移物這個技能是會被對方的控制技能打斷的。尤其是阿羅拉九尾,隨隨便便就會給你打斷,這時候使用此技能的時候需要注意一下時機。
卡比獸
這個大胖子不用多說。前排一哥的寶座穩(wěn)穩(wěn)的。全身都是大群控! 剛打成殘血一個大招又回滿了! 簡直不要惡心!前期傷害又高,對線搶怪非常隨意!后期就是個不講道理的老流氓。。。
技能選擇重磅沖撞+擋路
卡比獸前期的傷害非常的高! R技能沖擊加上普攻這一套簡直不要太疼。前期搶對面的怪簡直不要太隨意。我曾經(jīng)用古月鳥和隊友卡比獸壓的對面打龜團的時候只有3級。。。 而卡比獸4級到6級這段時間需要注意。因為大部分寶可夢這個時間段都升級了技能,而卡比獸需要到6級。所以這時候打龜團需要注意一下,因為R撞擊的距離很近,控制效果也差一些,所以需要注意不要沖的太猛。當達到6級后學習了重磅沖撞,你就可以大顯身手了。大位移加上群控,而且傷害也很可觀。
然后不得不說擋路這個技能真的太過強悍,盾每次碰到對方都會造成擊退和眩暈。配合墻壁。。對方不交閃現(xiàn)就會被拍在墻上動彈不得。。還可以做到分割戰(zhàn)場效果,而且升級以后開盾后還會增加減傷。。簡直太惡心了!甚至可以跳到對方后面舉盾把對面后排推過來。。 大招是個大范圍群體控制,而給自己加護盾并且快速回復自己生命值,而且在范圍內(nèi)還能造成持續(xù)傷害,而且還可以再次釋放翻身再打一波傷害!!! 我曾經(jīng)一個重磅沖撞擊飛4人接一個大招再擊飛5人,配合2個隊友直接打殘全部擊殺2人??ū全F做為一個T真的太強大了。
阿羅拉九尾
九尾是一個傷害和群控于一體的法系dps。目前最流行的流派是平A流。依靠技能配合平A打出AOE傷害。配合被動可以給對方造成群體減速和冰凍。傷害可觀,持續(xù)輸出強,團隊控制能力優(yōu)秀。
技能選擇魔法閃耀+極光幕
九尾前期比較強勢,靠著雙技能和被動可以打出冰凍控制,4級學會魔法閃耀后靠著魔法閃耀的眩暈加被動疊層的冰凍造成2次控制在線上可以打的很強勢。6級可以學習極光幕,之后就可以說完全成型了。站在極光幕的圈里進行平A可以次次出發(fā)強化攻擊,平A造成AOE傷害附帶減速和被動冰凍眩暈效果,這是九尾的主要輸出技能。在前期第一波龜團的時候就可以打出很高的aoe傷害和控制。大招是一個以自身為中心的一個圓內(nèi)造成大量傷害并且群體冰凍,并且會給自己加速,配合極光幕可以打出更高的DPS。
九尾是一個前中后期都很強勢的法系輸出的,需要注意的是由于極光幕后A人是主要傷害來源,所以技能的施放時機尤為重要。
古月鳥
古月鳥是我喜歡的英雄。當初內(nèi)測時第一次玩游戲就被古月鳥這傻里傻氣的樣子給吸引了。后來玩著玩著發(fā)現(xiàn)這貨嘴里居然叼著個皮卡丘! 這!決定就是你了! 古月鳥相當于傳統(tǒng)法師,靠技能打出傷害。技能傷害優(yōu)秀,控制能力強。大招相當于一座炮臺,傷害爆炸足以改變一場團戰(zhàn)。
技能選擇(沖浪+暴風)
首先古月鳥前期雖然只有一個傷害技能潮旋。但是這個技能打滿真的是傷害爆炸。前期差野怪只要半血一個潮旋直接帶走。古月鳥前期靠這個技能在線上可以輕松隨意的搶怪。好時機一個潮旋過去直接搶到手。對于卡比獸這種前期半血就躺地上睡覺回血的無賴,給他一個潮旋 那就是毀滅性的。不過打架的時候命中率不好,對面不會傻站著吃滿你的傷害。4級學會暴風后可以將范圍內(nèi)敵人擊飛,配合潮旋在對戰(zhàn)時就可以打出不錯的傷害。之后6級學會沖浪后古月鳥就已經(jīng)成型。沖浪是推出去和回來兩段傷害,浪回來時有拖拽效果把對方向自己方向拉過來,拉的時候有短暫的眩暈對方無法使用技能逃掉。配合風暴可以造成大量傷害并且群體連控。一套連招打中脆皮直接大半血消失。加上還有控制隊友跟上就直接擊殺。大招是站在原地無法移動 連續(xù)打出被動攻擊,這個攻擊有彈射效果可以談射到目標周圍人身上也屬于變相的AOE,而且范圍大時間長 傷害足,古月鳥的大招完全有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。所以施放大招的時機需要把握好。個人建議在快要刷新閃電鳥的時候特意留一下大招,來為閃電鳥的最后團戰(zhàn)做準備。
閃耀王牌
這只兔子算是目前位置唯一的ADC。重要程度不言而喻。使用平A作為主要輸出手段。前期傷害不高,后期傷害爆炸。
技能選擇火焰踢+佯攻
火兔前期比較弱一些,需要慢慢發(fā)育。不過利用被動:使用技能后下次普工變成強化攻擊。可以打出 被動——技能——被動 的小連擊,前期也可以打出不錯的小爆發(fā)。6級學會火焰踢可以對地方造成一次必定暴擊的傷害和短暫擊退效果,雖然效果只有短短的一下?lián)敉?,但是也可以當一個小控制來使用。在前期小團戰(zhàn)的時候可以接一下隊友的控制。后期技能升級后使用后獲得攻速加成。對于ADC來說攻速可是很棒的屬性。 佯攻是一個短暫的小無敵無法被目標選中。這個技能運用好了可以躲開很多關(guān)鍵性的技能和大招。有時候被貼臉,利用火焰踢和佯攻也可以造成反殺。大招是提出一個巨大的火球造成AOE傷害,并且給自己增加移動速度和護盾。這大招雖然加護盾,但是千萬不能殘血施放。因為施放有一個騰空的動作,很可能被對面直接帶走。我一般是開團的時候直接開大,先打出一波AOE傷害,然后利用速度和護盾能進入靠后的位置對敵方DPS進行輸出。也可以靠護盾和加速擊殺對面前來切后排的近戰(zhàn)DPS。
白蓬蓬
白蓬蓬作為唯一可以群體加血的輔助在排位賽中出場幾率很高。群體群體護盾和加血不但可以增加隊伍的續(xù)航能力,群體護盾也可以減少收到的傷害。而大招的群體加血也可以成為關(guān)鍵時刻的翻盤點。
技能選擇:棉花防守是固定必學技能。而青草攪拌器和花粉團一個團隊加速一個延遲范圍回血,都是功能性的技能個人感覺可以看個人習慣或者陣容進行選擇。
白蓬蓬大招需要注意的是,上天一會過大概1秒的時間后可以手動選擇落地。大招技能的圖標會有顯示,使用后再次發(fā)亮就可以再次按下提早落地。
下面近戰(zhàn)DPS本人玩的不是很多,都是看到強力的隊友和對手的使用對他們產(chǎn)生的印象。大家僅做個參考吧
怪力
怪力一般遇見的都是學習十字斬和深淵翻滾
深淵翻滾的加速和不會被妨礙對于后排DPS來說簡直是噩夢。沒有辦法控制而且身板也硬,想來就來想走就走。一個翻滾接十字斬傷害爆炸。而且他的大招加移速加攻擊加防御的同時,還可以施放強力的連續(xù)拳造成大量傷害和擊退效果。怪力是傷害跟高身板又硬,其他近戰(zhàn)都可以靠控制進行限制。而怪力只能靠呆呆獸大招。。。我玩古月鳥的時候看到怪力跑過來根本無能為力。。。。
路卡里歐
路卡里歐一般技能選擇 增強拳和骨棒亂打
路卡里歐和怪力都是那種有硬傷害又高的寶可夢。增強拳的蓄力打到了真的是一發(fā)入魂。我曾經(jīng)6級半血的兔子被對面打野路卡里歐一個增強拳直接帶走。。。而且這個技能強也怪簡直不講道理,蓄力后傷害高 距離也很長,搶烏龜閃電鳥簡直是一把好手。骨棒亂打這個技能也讓路卡里歐變得十分靈活。我曾經(jīng)見過對面的路卡里歐超自己家方向施放骨棒亂打,然后增強拳沖人群,然后骨棒返回。后期升級后使用骨棒返回還會刷新增強拳的CD。大招的話我感覺就是個輔助技能。大招本身的延遲攻擊命中率堪憂。但是可以給路卡里歐增加護盾和速度,還可以增加下一次增強拳的傷害。
耿鬼和電貓
這兩個寫在一起的原因是這兩個在某種意義上很像。這兩個都是基本上不需要什么操作就可以打出爆炸的傷害。耿鬼的污泥炸彈名字后無限使用禍不單行。電貓則是開著放電進入人群就能造成爆炸的傷害。 他們倆的特點都是在低分段局里面隨隨便便大殺四方。但是在高分段就不同了。大家會留意耿鬼的污泥炸彈。只要污泥炸彈打不中那么下個CD之前耿鬼就毫無作用。而且只要耿鬼進入人群,全隊都會有先控制和集火耿鬼。很少有大殺四方的情況。而電貓也是,在高端局里面大家都會躲開電貓的放電技能范圍。放電一結(jié)束電貓這個脆皮就是個活靶子。打到專家以后我非常害怕碰到選耿鬼和電貓的隊友。因為這兩英雄高低差太大,在低端局隨便大殺四方,但是在高端局卻需要非常好的意識,把握好進團的時機。高端局里面我遇到的這兩個寶可夢大多數(shù)都是整場毫無作用。不過也有個別的意識到位知道什么時候進場,什么時候收割的大神在。這兩個我建議大家在低分段的時候可以隨意使用。但是升到高分段就沒有那么無腦了。對比怪力和路卡里歐著兩個又硬又有傷害的寶可夢。這倆的位置就沒那么高了
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