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寶可夢(mèng)大集結(jié)各類(lèi)型強(qiáng)勢(shì)英雄推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-08-04 10:44 來(lái)源:NGA  作者:瞬發(fā)技能

 

寶可夢(mèng)大集結(jié)版本強(qiáng)勢(shì)的英雄是游戲中上分的首選,各類(lèi)型有哪些常用的強(qiáng)力英雄?下面一起來(lái)看看寶可夢(mèng)大集結(jié)各類(lèi)型強(qiáng)勢(shì)英雄推薦

前排坦克:呆呆獸,卡比獸

法系輸出:阿羅拉九尾,古月鳥(niǎo)

近戰(zhàn)輸出:怪力,路卡利歐,(阿勃梭魯,耿鬼,電貓)

遠(yuǎn)程AD輸出:閃耀王牌

輔助位置:白蓬蓬,(呆呆獸)



呆呆獸

個(gè)人是十分推薦大家去練一練這個(gè)寶可夢(mèng)。他的最大優(yōu)點(diǎn)就是白給! 沒(méi)錯(cuò)白給的! 在前期金幣比較緊張的情況下,如果你第一只寶可夢(mèng)沒(méi)有選擇卡比獸的話,你需要花6000金幣去購(gòu)買(mǎi)。而呆呆獸作為T(mén)的強(qiáng)度雖然沒(méi)有卡比獸那么暴力,但是也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。而且如果你沒(méi)有白蓬蓬。拿呆呆獸也是可以部位輔助的。當(dāng)你有時(shí)候選不到DPS的時(shí)候,你就需要靠他進(jìn)行補(bǔ)位。

技能選擇沖浪+意念移物

呆呆獸是一個(gè)前期比較弱勢(shì)的角色,前期只能靠平A和呲水槍?zhuān)谒畼屝枰盍Σ拍艽虺鲞€算可以的傷害。。但是蓄力時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),前期搶個(gè)野怪還可以,拼命的話還是差了一些。 呆呆獸4級(jí)的時(shí)候是他的強(qiáng)勢(shì)期,有沖浪這個(gè)AOE控制加持續(xù)傷害,對(duì)比卡比獸需要6級(jí)才能學(xué)習(xí)技能,呆呆獸可以在5級(jí)的第一波龜團(tuán)打出優(yōu)勢(shì)。后期打團(tuán)用沖浪對(duì)對(duì)方造成群體控制,用大招來(lái)定住對(duì)面某個(gè)關(guān)鍵人物(比如耿鬼)讓DPS集火擊殺。而意念移物也是這個(gè)游戲控制時(shí)間最長(zhǎng)的技能,再加上沖浪升級(jí)后會(huì)變成每段浪都會(huì)對(duì)敵方造成控制,呆呆獸簡(jiǎn)直就是近戰(zhàn)DPS的噩夢(mèng)。但是需要注意的是意念移物這個(gè)技能是會(huì)被對(duì)方的控制技能打斷的。尤其是阿羅拉九尾,隨隨便便就會(huì)給你打斷,這時(shí)候使用此技能的時(shí)候需要注意一下時(shí)機(jī)。

卡比獸

這個(gè)大胖子不用多說(shuō)。前排一哥的寶座穩(wěn)穩(wěn)的。全身都是大群控! 剛打成殘血一個(gè)大招又回滿了! 簡(jiǎn)直不要惡心!前期傷害又高,對(duì)線搶怪非常隨意!后期就是個(gè)不講道理的老流氓。。。

技能選擇重磅沖撞+擋路

卡比獸前期的傷害非常的高! R技能沖擊加上普攻這一套簡(jiǎn)直不要太疼。前期搶對(duì)面的怪簡(jiǎn)直不要太隨意。我曾經(jīng)用古月鳥(niǎo)和隊(duì)友卡比獸壓的對(duì)面打龜團(tuán)的時(shí)候只有3級(jí)。。。 而卡比獸4級(jí)到6級(jí)這段時(shí)間需要注意。因?yàn)榇蟛糠謱毧蓧?mèng)這個(gè)時(shí)間段都升級(jí)了技能,而卡比獸需要到6級(jí)。所以這時(shí)候打龜團(tuán)需要注意一下,因?yàn)镽撞擊的距離很近,控制效果也差一些,所以需要注意不要沖的太猛。當(dāng)達(dá)到6級(jí)后學(xué)習(xí)了重磅沖撞,你就可以大顯身手了。大位移加上群控,而且傷害也很可觀。

然后不得不說(shuō)擋路這個(gè)技能真的太過(guò)強(qiáng)悍,盾每次碰到對(duì)方都會(huì)造成擊退和眩暈。配合墻壁。。對(duì)方不交閃現(xiàn)就會(huì)被拍在墻上動(dòng)彈不得。。還可以做到分割戰(zhàn)場(chǎng)效果,而且升級(jí)以后開(kāi)盾后還會(huì)增加減傷。。簡(jiǎn)直太惡心了!甚至可以跳到對(duì)方后面舉盾把對(duì)面后排推過(guò)來(lái)。。 大招是個(gè)大范圍群體控制,而給自己加護(hù)盾并且快速回復(fù)自己生命值,而且在范圍內(nèi)還能造成持續(xù)傷害,而且還可以再次釋放翻身再打一波傷害!!! 我曾經(jīng)一個(gè)重磅沖撞擊飛4人接一個(gè)大招再擊飛5人,配合2個(gè)隊(duì)友直接打殘全部擊殺2人。卡比獸做為一個(gè)T真的太強(qiáng)大了。

阿羅拉九尾

九尾是一個(gè)傷害和群控于一體的法系dps。目前最流行的流派是平A流。依靠技能配合平A打出AOE傷害。配合被動(dòng)可以給對(duì)方造成群體減速和冰凍。傷害可觀,持續(xù)輸出強(qiáng),團(tuán)隊(duì)控制能力優(yōu)秀。

技能選擇魔法閃耀+極光幕

九尾前期比較強(qiáng)勢(shì),靠著雙技能和被動(dòng)可以打出冰凍控制,4級(jí)學(xué)會(huì)魔法閃耀后靠著魔法閃耀的眩暈加被動(dòng)疊層的冰凍造成2次控制在線上可以打的很強(qiáng)勢(shì)。6級(jí)可以學(xué)習(xí)極光幕,之后就可以說(shuō)完全成型了。站在極光幕的圈里進(jìn)行平A可以次次出發(fā)強(qiáng)化攻擊,平A造成AOE傷害附帶減速和被動(dòng)冰凍眩暈效果,這是九尾的主要輸出技能。在前期第一波龜團(tuán)的時(shí)候就可以打出很高的aoe傷害和控制。大招是一個(gè)以自身為中心的一個(gè)圓內(nèi)造成大量傷害并且群體冰凍,并且會(huì)給自己加速,配合極光幕可以打出更高的DPS。

九尾是一個(gè)前中后期都很強(qiáng)勢(shì)的法系輸出的,需要注意的是由于極光幕后A人是主要傷害來(lái)源,所以技能的施放時(shí)機(jī)尤為重要。

古月鳥(niǎo)

古月鳥(niǎo)是我喜歡的英雄。當(dāng)初內(nèi)測(cè)時(shí)第一次玩游戲就被古月鳥(niǎo)這傻里傻氣的樣子給吸引了。后來(lái)玩著玩著發(fā)現(xiàn)這貨嘴里居然叼著個(gè)皮卡丘! 這!決定就是你了! 古月鳥(niǎo)相當(dāng)于傳統(tǒng)法師,靠技能打出傷害。技能傷害優(yōu)秀,控制能力強(qiáng)。大招相當(dāng)于一座炮臺(tái),傷害爆炸足以改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。

技能選擇(沖浪+暴風(fēng))

首先古月鳥(niǎo)前期雖然只有一個(gè)傷害技能潮旋。但是這個(gè)技能打滿真的是傷害爆炸。前期差野怪只要半血一個(gè)潮旋直接帶走。古月鳥(niǎo)前期靠這個(gè)技能在線上可以輕松隨意的搶怪。好時(shí)機(jī)一個(gè)潮旋過(guò)去直接搶到手。對(duì)于卡比獸這種前期半血就躺地上睡覺(jué)回血的無(wú)賴(lài),給他一個(gè)潮旋 那就是毀滅性的。不過(guò)打架的時(shí)候命中率不好,對(duì)面不會(huì)傻站著吃滿你的傷害。4級(jí)學(xué)會(huì)暴風(fēng)后可以將范圍內(nèi)敵人擊飛,配合潮旋在對(duì)戰(zhàn)時(shí)就可以打出不錯(cuò)的傷害。之后6級(jí)學(xué)會(huì)沖浪后古月鳥(niǎo)就已經(jīng)成型。沖浪是推出去和回來(lái)兩段傷害,浪回來(lái)時(shí)有拖拽效果把對(duì)方向自己方向拉過(guò)來(lái),拉的時(shí)候有短暫的眩暈對(duì)方無(wú)法使用技能逃掉。配合風(fēng)暴可以造成大量傷害并且群體連控。一套連招打中脆皮直接大半血消失。加上還有控制隊(duì)友跟上就直接擊殺。大招是站在原地?zé)o法移動(dòng) 連續(xù)打出被動(dòng)攻擊,這個(gè)攻擊有彈射效果可以談射到目標(biāo)周?chē)松砩弦矊儆谧兿嗟腁OE,而且范圍大時(shí)間長(zhǎng) 傷害足,古月鳥(niǎo)的大招完全有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。所以施放大招的時(shí)機(jī)需要把握好。個(gè)人建議在快要刷新閃電鳥(niǎo)的時(shí)候特意留一下大招,來(lái)為閃電鳥(niǎo)的最后團(tuán)戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

閃耀王牌

這只兔子算是目前位置唯一的ADC。重要程度不言而喻。使用平A作為主要輸出手段。前期傷害不高,后期傷害爆炸。

技能選擇火焰踢+佯攻

火兔前期比較弱一些,需要慢慢發(fā)育。不過(guò)利用被動(dòng):使用技能后下次普工變成強(qiáng)化攻擊??梢源虺?被動(dòng)——技能——被動(dòng) 的小連擊,前期也可以打出不錯(cuò)的小爆發(fā)。6級(jí)學(xué)會(huì)火焰踢可以對(duì)地方造成一次必定暴擊的傷害和短暫擊退效果,雖然效果只有短短的一下?lián)敉?,但是也可以?dāng)一個(gè)小控制來(lái)使用。在前期小團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以接一下隊(duì)友的控制。后期技能升級(jí)后使用后獲得攻速加成。對(duì)于ADC來(lái)說(shuō)攻速可是很棒的屬性。 佯攻是一個(gè)短暫的小無(wú)敵無(wú)法被目標(biāo)選中。這個(gè)技能運(yùn)用好了可以躲開(kāi)很多關(guān)鍵性的技能和大招。有時(shí)候被貼臉,利用火焰踢和佯攻也可以造成反殺。大招是提出一個(gè)巨大的火球造成AOE傷害,并且給自己增加移動(dòng)速度和護(hù)盾。這大招雖然加護(hù)盾,但是千萬(wàn)不能殘血施放。因?yàn)槭┓庞幸粋€(gè)騰空的動(dòng)作,很可能被對(duì)面直接帶走。我一般是開(kāi)團(tuán)的時(shí)候直接開(kāi)大,先打出一波AOE傷害,然后利用速度和護(hù)盾能進(jìn)入靠后的位置對(duì)敵方DPS進(jìn)行輸出。也可以靠護(hù)盾和加速擊殺對(duì)面前來(lái)切后排的近戰(zhàn)DPS。

白蓬蓬

白蓬蓬作為唯一可以群體加血的輔助在排位賽中出場(chǎng)幾率很高。群體群體護(hù)盾和加血不但可以增加隊(duì)伍的續(xù)航能力,群體護(hù)盾也可以減少收到的傷害。而大招的群體加血也可以成為關(guān)鍵時(shí)刻的翻盤(pán)點(diǎn)。

技能選擇:棉花防守是固定必學(xué)技能。而青草攪拌器和花粉團(tuán)一個(gè)團(tuán)隊(duì)加速一個(gè)延遲范圍回血,都是功能性的技能個(gè)人感覺(jué)可以看個(gè)人習(xí)慣或者陣容進(jìn)行選擇。

白蓬蓬大招需要注意的是,上天一會(huì)過(guò)大概1秒的時(shí)間后可以手動(dòng)選擇落地。大招技能的圖標(biāo)會(huì)有顯示,使用后再次發(fā)亮就可以再次按下提早落地。

下面近戰(zhàn)DPS本人玩的不是很多,都是看到強(qiáng)力的隊(duì)友和對(duì)手的使用對(duì)他們產(chǎn)生的印象。大家僅做個(gè)參考吧

怪力

怪力一般遇見(jiàn)的都是學(xué)習(xí)十字?jǐn)睾蜕顪Y翻滾

深淵翻滾的加速和不會(huì)被妨礙對(duì)于后排DPS來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。沒(méi)有辦法控制而且身板也硬,想來(lái)就來(lái)想走就走。一個(gè)翻滾接十字?jǐn)貍Ρā6宜拇笳屑右扑偌庸艏臃烙耐瑫r(shí),還可以施放強(qiáng)力的連續(xù)拳造成大量傷害和擊退效果。怪力是傷害跟高身板又硬,其他近戰(zhàn)都可以靠控制進(jìn)行限制。而怪力只能靠呆呆獸大招。。。我玩古月鳥(niǎo)的時(shí)候看到怪力跑過(guò)來(lái)根本無(wú)能為力。。。。

路卡里歐

路卡里歐一般技能選擇 增強(qiáng)拳和骨棒亂打

路卡里歐和怪力都是那種有硬傷害又高的寶可夢(mèng)。增強(qiáng)拳的蓄力打到了真的是一發(fā)入魂。我曾經(jīng)6級(jí)半血的兔子被對(duì)面打野路卡里歐一個(gè)增強(qiáng)拳直接帶走。。。而且這個(gè)技能強(qiáng)也怪簡(jiǎn)直不講道理,蓄力后傷害高 距離也很長(zhǎng),搶烏龜閃電鳥(niǎo)簡(jiǎn)直是一把好手。骨棒亂打這個(gè)技能也讓路卡里歐變得十分靈活。我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)對(duì)面的路卡里歐超自己家方向施放骨棒亂打,然后增強(qiáng)拳沖人群,然后骨棒返回。后期升級(jí)后使用骨棒返回還會(huì)刷新增強(qiáng)拳的CD。大招的話我感覺(jué)就是個(gè)輔助技能。大招本身的延遲攻擊命中率堪憂。但是可以給路卡里歐增加護(hù)盾和速度,還可以增加下一次增強(qiáng)拳的傷害。

耿鬼和電貓

這兩個(gè)寫(xiě)在一起的原因是這兩個(gè)在某種意義上很像。這兩個(gè)都是基本上不需要什么操作就可以打出爆炸的傷害。耿鬼的污泥炸彈名字后無(wú)限使用禍不單行。電貓則是開(kāi)著放電進(jìn)入人群就能造成爆炸的傷害。 他們倆的特點(diǎn)都是在低分段局里面隨隨便便大殺四方。但是在高分段就不同了。大家會(huì)留意耿鬼的污泥炸彈。只要污泥炸彈打不中那么下個(gè)CD之前耿鬼就毫無(wú)作用。而且只要耿鬼進(jìn)入人群,全隊(duì)都會(huì)有先控制和集火耿鬼。很少有大殺四方的情況。而電貓也是,在高端局里面大家都會(huì)躲開(kāi)電貓的放電技能范圍。放電一結(jié)束電貓這個(gè)脆皮就是個(gè)活靶子。打到專(zhuān)家以后我非常害怕碰到選耿鬼和電貓的隊(duì)友。因?yàn)檫@兩英雄高低差太大,在低端局隨便大殺四方,但是在高端局卻需要非常好的意識(shí),把握好進(jìn)團(tuán)的時(shí)機(jī)。高端局里面我遇到的這兩個(gè)寶可夢(mèng)大多數(shù)都是整場(chǎng)毫無(wú)作用。不過(guò)也有個(gè)別的意識(shí)到位知道什么時(shí)候進(jìn)場(chǎng),什么時(shí)候收割的大神在。這兩個(gè)我建議大家在低分段的時(shí)候可以隨意使用。但是升到高分段就沒(méi)有那么無(wú)腦了。對(duì)比怪力和路卡里歐著兩個(gè)又硬又有傷害的寶可夢(mèng)。這倆的位置就沒(méi)那么高了

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