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發(fā)布時(shí)間:2021-08-13 11:37 來源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
魔法師
收起暗黑破壞神3法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),24賽季法師組隊(duì)模式如何配裝加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)《暗黑破壞神3》24賽季法師一拖三組隊(duì)模式BD攻略
在服務(wù)器不那么卡之后,法師一拖三隊(duì)伍應(yīng)該是目前最穩(wěn)定的點(diǎn)寶石陣容,雙手對(duì)戒斯奎特法師可以做到最高且最平穩(wěn)的輸出,三個(gè)輔助可以讓他的輸出更足更穩(wěn)定,本帖將為你帶來這一組隊(duì)模式的簡(jiǎn)單介紹。
思路
利用賽季法師雙手杖300%獨(dú)立增傷,構(gòu)筑斯奎特+對(duì)戒的法師輸出體系,吃滿BUFF的法師可以做到進(jìn)度殺王兩手都抓兩手都硬,為此引入了武僧來保斯奎特和分身,這樣一來法師就可以帶受罰了,保證進(jìn)度能力的同時(shí)殺王也沒有落下。
成績(jī)與輸出層數(shù)
上圖成績(jī)是點(diǎn)寶石隨手打的,沒有撕過票。這幾天直播打150點(diǎn)寶石,穩(wěn)定9-10分鐘一把150,通過率100%,當(dāng)然我們隊(duì)伍法師輸出很高,所以下面是常規(guī)的輸出面板對(duì)應(yīng)層數(shù),注意,輸出必須帶雙手杖,單手無形打一拖三太勉強(qiáng)了。
目前這一玩法已經(jīng)國(guó)服登頂,強(qiáng)度還是有保證的。
2000萬輸出面板可以輕松150保證不撕票,146-147碾壓,差不多要4K巔峰法師。
1200萬輸出面板可以輕松145不撕票,140碾壓,差不多要2000巔峰法師打卡。
職業(yè)定位
法師一拖三隊(duì)伍構(gòu)成就像一輛跑車,野蠻人是司機(jī),控制隊(duì)伍的打點(diǎn)和調(diào)整怪物,法師是車輛本身,提供最主要的輸出來源,武僧和獵魔人是兩位乘客,提供增傷和減傷。
職業(yè) | 定位 | 說明 |
魔法師 |
輸出,車輛本身 |
利用雙手無形武器進(jìn)行暴力輸出,打一次對(duì)戒BUFF后分身踩神目進(jìn)行穩(wěn)定爆發(fā)。 有武僧可以帶受罰,進(jìn)度能力最大化的同時(shí)殺王也能保證在1分鐘之內(nèi)。 |
野蠻人 |
控場(chǎng),司機(jī) | 給全隊(duì)提供增減傷BUFF,確定打點(diǎn),利用踐踏將怪物聚集到分身附近,拉遠(yuǎn)處的精英和白怪到戰(zhàn)斗點(diǎn)位。 |
獵魔人 |
增傷輔助,乘客 | 主要提供纏繞150A類增傷、戰(zhàn)寵15獨(dú)立、 以及冰晶+冰多重的18%爆擊,優(yōu)先保證上面三個(gè)BUFF常駐。 |
武僧 |
減傷(套盾)輔助,乘客 | 主要提供金輪陣55%減傷,這個(gè)減傷是提供給分身的,所以武僧要貼著精英站,保證打到精英的分身吃到減傷。此外利用真言和禪定的護(hù)盾保護(hù)法師的盾,維持法師斯奎特。 |
魔法師
配裝和技能大致如上圖,對(duì)戒+斯奎特的體系是最暴力的進(jìn)度手段,雖然殺王可能稍遜全能喬丹斯奎特一籌,但進(jìn)度的怪物不會(huì)等你元素到火。
傳奇寶石綁定困者賊神二顆,第三寶石推薦帶受罰,如果隊(duì)伍沒有武僧,可能就要上侍從寶石來給鏡像減傷了。如果要極限沖層,第三寶石選強(qiáng)者,賭威能在90%左右進(jìn)度,開威能秒精英之后秒BOSS。
無形武器必選宋滿的教訓(xùn),這一武器300%增傷是一拖三法師的核心競(jìng)爭(zhēng)力,傳奇特效可以是深淵(上圖)也可以是絕命(引導(dǎo)增傷)。
帶雙手杖少了副手的爆回,所以我們要在被動(dòng)帶上星辰之軀(加法力上限和回能)以及魔法武器的回能符文,這樣就可以做到分身輸出階段有能量引導(dǎo)了。
無形武器最好能出上圖4被動(dòng)中的一個(gè),這樣可以多帶一個(gè)無畏無懼,不管神目刷哪里都可以吃到最大增傷。
魔法師的輸出來源
6件套效果實(shí)質(zhì)上是一個(gè)獨(dú)立火焰?zhèn)?,傷害?000%*4件疊層武器傷害,在4件套滿層時(shí)相當(dāng)于單次的150000%武器傷害。配合套裝的增傷,單次傷害等于7650000%,傷害數(shù)字極高。
6件套傷害打出來有兩個(gè)前提,一個(gè)是怪物被點(diǎn)燃,一個(gè)是用非引導(dǎo)類的火焰技能命中。
由于這個(gè)傷害來自套裝自帶,所以它沒有對(duì)應(yīng)的技能傷害,不觸發(fā)范圍傷,只有全局增傷的裝備/寶石/技能可以增幅這一傷害。
形象點(diǎn)說,在我們玩不死鳥套的時(shí)候,相當(dāng)于用二件套給怪物掛一個(gè)炸彈,然后用其余的火焰技能去引爆這一炸彈。不同的火焰技能引爆炸彈的效率也不同。
就算你堆積這些“引爆炸彈”的火焰技能相關(guān)傷害的話,也只能讓這些技能的傷害提高,對(duì)總傷害的影響微乎其微,頂多是把點(diǎn)火的工具從火柴變成打火機(jī)罷了。
組隊(duì)中的“打火機(jī)”是鏡像分身的火符文幽魂之刃,按一次鏡像有4個(gè)分身可以出手砍火刀,一次火刀可以觸發(fā)三次火鳥六件套,魔法師這時(shí)候還可以引導(dǎo)射線來疊火鳥層數(shù)和觸發(fā)絕命。
操作
與王戰(zhàn)不同,一拖三魔法師的操作非常簡(jiǎn)單:首先是進(jìn)門引導(dǎo)射線疊火鳥層數(shù),然后傳送趕路找打點(diǎn),聚能爆破有規(guī)律的按保證深淵減傷。
到了戰(zhàn)斗區(qū)域后,首先找到精英腳下/怪物密集點(diǎn)(通常武僧會(huì)落陣在這里),然后傳送進(jìn)去,按一次分身,接著按一次幽魂之刃觸發(fā)對(duì)戒,然后傳送出去引導(dǎo)到分身消失,再回來重復(fù)這一操作即可。
如果打出神目的話,有條件就跳到神目上去,否則大部分情況都是跳一個(gè)遠(yuǎn)點(diǎn),不用擔(dān)心堅(jiān)韌,有武僧的護(hù)盾和自己的法能護(hù)體大部分情況連盾都不會(huì)破。
打BOSS也是同樣的操作,需要注意的是分身完畢之后打的幽魂之刃必須砍到怪物,否則沒法觸發(fā)對(duì)戒。
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